目錄

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第300章 給玩家選擇
第301章 英雄救美的《暗黑2》
第302章 輿論壓制
第303章 遊戲做成,方分輸贏
第304章 設計裝備系統
第305章 夏瓷的新魔法
第306章 又鼓起一把力氣
第307章 尋找專才
第308章 參与進去
第309章 這個社會講究交換
第310章 替她出頭
第311章 羅綵球父母的轉變
第312章 做他一個人的小狐狸
第313章 局外人的看法
第314章 如何對抗《暗黑2》
第315章 兩款不同的遊戲
第316章 自由度更高的遊戲
第317章 原來是好事啊
第318章 設計隨機性的玩點
第319章 雛形做成
第320章 ARPG遊戲中的時間線
第321章 卡馬克希望的合作
第322章 宣傳即將開始
第323章 這是一個全套啊
第324章 宣傳的效果
第325章 新的盈利點
第326章 怎麼讓玩家為時裝付費
第327章 給予陌生人的機會
第328章 組織遊戲測試
第329章 選擇的樂趣
第330章 兩個公司的真正差別
第331章 多人模式的設計
第332章 挖深潛力
第333章 用遊戲改變世界
第334章 五月一日
第335章 這居然能賺錢?
第336章 人氣變現
第337章 推廣員無處不在
第338章 《我的抗日》正式完結
第339章 銷量後勁十足
第340章 不被看好的油畫
第341章 更依賴他了吧
第342章 拍賣畫作
第343章 喊價和發展新市場
第344章 借錢
第345章 時間過得可真快
第346章 準備隨便做個空戰小遊戲
第347章 便宜不廉價
第348章 理念的全面衝突
第349章 「資源、建設、戰鬥」
第350章 策劃送審
第351章 做兩個版本
第352章 要做現象級的遊戲
第353章 殲九戰機
第354章 玩火
第355章 怎麼可能
第356章 這貨能飛?
第357章 超強的遊戲周邊
第358章 盈利前景
第359章 總政過審
第360章 如何打造強勢文化
第361章 王不負從不走鋼絲
第362章 《空戰先鋒》
第363章 話題性
第364章 遊戲性驗證
第365章 沒有最好,只有最合適
第366章 不是快樂的遊戲么?
第367章 顧慮得更多了
第368章 二次創作
第369章 遊戲教學
第370章 準備參加E3
第371章 真正玩點
第372章 橫生一枝節
第373章 拖延症
第374章 抗議者
第375章 氣炸了
第376章 最好的展位
第377章 E3西區
第378章 E3南區
第379章 代理《空戰先鋒》
第380章 還是自己人仗義啊
第381章 韓國人的野望
第382章 尋找代理人
第383章 期待已久
第384章 新的遊戲類型
第385章 關注力之爭
第386章 宣傳效果
第387章 最恐怖的大怪物
第388章 稀奇的事情
第389章 要死要死
第390章 好多小心思
第391章 搬去南區
第392章 不可接受!
第393章 索尼幫忙打板子
第394章 美國之行算是結束了
第395章 最後逛一逛
第396章 這不是芹菜么
第397章 三千多個單詞
第398章 傳播效應
第399章 背水一戰
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