第二百七十七章 上層

對於天之戰將而言,指揮這個副本他還是有些把握的,儘管傳說難度的諸神遺迹他從來沒下過,不過英雄難度的他倒是親自指揮過,而且成功通關了。《擬神》中絕大多數副本的難易程度不同所表現出來的差異就是副本中怪和機關的強度不同,而在怪物分佈,和陷阱分佈等方面傳說難度和英雄難度的副本基本上沒有什麼差異。比如說諸神遺迹上層這兩圈環形路當中所刷新的怪的數量是五到七波,而陷阱的數量是三到五個,這種數量關係就不會因為副本難度的增加而改變。
眾所周知,法系PK的時候最怕遇到盜賊一類能隱能控制的職業,而火系法師對上這類職業和*圖*書所吃的虧就更大了,當法系遇到盜賊的時候在反方面還苛刻通過自身法術的控制效果來制約一下盜賊(比如說水法的冰凍效果),但火法是以傷害為主的法師,他們的法術並不附帶此類效果,因此火法在與盜賊對戰的時候一旦對方引入隱身狀態,法師就只能幹挺著,這相當於一次次把戰鬥的主動權交到對方手中,而有了火焰之觸那十五秒內對目標造成總計2860點火焰傷害效果之後,法師再對上盜賊的時候就要主動許多了,如果盜賊中了火焰之觸之後再強隱的話,那法師只要往身邊扔個火牆然後往裡一站,盜賊再想輕鬆控製法師就沒和-圖-書那麼容易了。由於火焰之觸的持續傷害效果是無法被解除的,因此如果盜賊不主動攻擊的話,那三秒鐘之後火焰之觸所產生的傷害效果會強行破除盜賊的隱身效果,如果盜賊強制上前去控製法師的話,那勢必會在火牆中受到大量傷害,如此一來盜賊的主動性將徹底消失。
與一般建築上窄下寬或是上下對等的比例有多不同的是,諸神遺迹是個蘑菇頭式建築,它的頂部要比底部寬廣出好多,換句話說遺迹上層的面積比之前所打的遺迹下層要大出很多。
「賊去探探路吧。」在上了上層之後,天之戰將別的沒幹,首先對賊頭賊腦說道,「你把這兩圈環形路上www.hetubook.com.com有幾組怪,每組怪有幾個,都是什麼怪,還有環形路上的陷阱數量都統計一下,我們就在這兒等你回來。」
「二層怪的難度比一層要大太多了。」在賊頭賊腦去探路的時候,天之戰將簡要的給眾人說了下二層兩圈環形路的主要打法,「這兩圈環形路上一共是五到七波怪,陷阱的數量三到五個,別看數量好像是不多,但實際上怪和陷阱全部是隨機刷的,運氣不好機組怪和陷阱刷到一起的話也是相當麻煩的事情,所以說我要求大家等下殺的時候一定要聽指揮,慢點兒咱不怕,這副本又沒有時限,咱有的是時間,大家殺的時候一定要穩,不要貪圖速度,老和*圖*書實說在上層啥速度不速度的那都無所謂了,關鍵是能過就成啊……」但凡是下難度高一些副本的時候,稍微有些責任心的指揮都會囑咐自己的隊友殺的時候一定要穩住,不要貪功冒進之類的話,但實際上在遊戲世界里因為豬一樣的隊友聽不懂人話而導致滅團的悲劇卻每時每刻都在各大副本中上演,很多人進了本一聽指揮啰嗦那些聽了八百六十回的嗑兒就煩的不行不行,直至滅了的時候才驀然發現原來指揮說的那些話不是廢話,原來豬一樣的隊友比神一樣的敵人更為可怕……
楚仲等幾個之前沒來過諸神遺迹的人搞定了副本任務前序部分之後,天之戰將帶領著大家通過大廳中的傳送和*圖*書法陣傳送到了遺迹上層。
魚頭和魚尾這兄弟倆都當了一輩子的火系法師,對於火系法師在戰鬥中的一些弊端自然也都是瞭若指掌的,因此當這兩兄弟在看到這個對於火法意義重大的捲軸技能的時候,啥兄弟之情,啥謙讓精神全都被拋到了腦後,在僵持了好幾分鐘無果自后,兄弟倆最後決定用投點的方式一決勝負。結果……魚尾得瑟了半天卻以28比76的大比分不敵魚頭。
在進入上層之後,楚仲第一件事兒就是打開了小地圖,在小地圖上,他發現遺迹上層的路是屬於盤蛇行的,剛進來的時候所處的是被甩在最外圍的「蛇尾」,而最終的目的地,就是被盤在最中央的那個三角形「蛇頭」大廳。
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