第三章 冒險開始

7月21日,《神跡》公測的日子。方奕洗了冷水澡,躺在床上連接到遊戲,靜靜等到20:00整,虹膜掃描、腦波鎖定后,終於聽到了那個熟悉的聲音:「尊敬的玩家,歡迎您來到《神跡》的幻想世界!」
果斷將六組點數依次分配給了體質,靈敏,感知,魅力,力量,智力,再將2點自由點數分配給靈敏,方奕飛快地輸入角色名字:方塊,點擊確認后,正式進入了遊戲。
公測時和正式運營不同,玩家是可以建小號的,方奕為了儘快熟悉遊戲模式,幾個職業全都練過小號,直接導致了戰士等級偏低,不過方奕也充分熟悉了遊戲的模式,找到了在《神跡》中更適合自己的職業:盜賊!
虛擬頭盔自帶深度睡眠功能,所以在遊戲世界中待了一夜的方奕依然精神十足。現實世界中夏至剛過,雖然才凌晨5點,太陽卻已經早早地露出了腦袋。方奕穿戴好了運動褲和背心,走出了租住的小屋開始晨跑。
這幾天為了這個任務,每天都玩滿十二個小時,和-圖-書好在終於全身而退,前期包括購買捲軸在內的大把投資也有了回報。只是隨著級別的提升,方奕越發感覺到《神跡》的遊戲世界相對於其他虛擬遊戲的革命性突破。
作為一個職業玩家,方奕從X市的遊戲圈中白手起家,這已經在圈子裡混到第六個年頭。由於一貫的低調,方奕在普通玩家群中倒不如在一流玩家群中名氣大。
輕輕地摘下頭盔,方奕扭了扭酸疼的脖子,翻身下了床。
熟練地跳過開場動畫和角色介紹,無視神仙MM的熱情指引,方奕飛快點選了種族人類,職業盜賊(善長右手),額外語言:精靈語、矮人語,直接開始了屬性搖骰。
不過方奕依經驗判斷,自己之前完成的任務雖然挑戰重重,卻離獲得稀有裝備的難度還差著一線,眼前的兩件稀有裝備除了公測期間全部獎勵提高的特殊情況,還有一種可能,那就是這兩件裝備在之後的任務中肯定用的到,只有任務完成度到了,裝備上的(任務)兩個字才會去掉和*圖*書,真正成為自己的東西,這也是《神跡》的連環任務中慣用的手法。
遊戲角色的能力雖然和玩家的身體素質無關,但神經反應速度和下意識的動作卻能在遊戲中得到完美地體現,倘若選擇了法師、吟遊詩人之類的魔法職業,優秀的記憶力和冷靜的性格也能幫上你的大忙。在明白了這一點后,反應和格鬥訓練便提上了方奕的日程。
方奕今年二十有七,黝黑的皮膚一半遺傳自父親,一半是因為酷愛運動留下的印記,眼睛很有神但總體上看還是一張大眾臉——方奕自己很喜歡這種感覺,在虛擬中雖然可以調整外貿,但越不顯眼才越符合方奕一貫低調的風格。
而《神跡》的一大革新便是所有技能都只有附加效果,沒有招式。一刀揮出去沒有打中,你的技能即告失敗,能否造成傷害完全取決於雙方的反應(法系玩家則取決於施法技術,如預判,經驗,法術出手的時機等等)和你的遊戲角色的靈敏(法術則是智力、感知或者魅力)屬性。
當今虛www.hetubook.com.com擬遊戲技術已經發展的相當成熟,只需要一個神經束頭盔和普通網路,每個人都能暢遊美輪美奐的遊戲世界,因此虛擬遊戲的更新換代也是極快。
回到家戴上虛擬頭盔,方奕熟練的連接上了一個叫做格鬥專家的社區。這裡能提供各種格鬥技巧的付費學習,為了不讓自己的身手生疏,方奕一直堅持來這裏訓練。選擇了古典模式后,方奕身著一款古歐的皮甲出現在了寬闊的廣場上,拔出腰間的匕首,二話不說和面前的虛擬NPC戰在一處。
現在理智地看待這個任務,方奕幾乎能肯定這是一個偏向于高靈敏職業的高級隱藏任務,要是被盜賊、遊俠什麼的知道自己一個戰士接了這個任務,怕是他們看向自己目光的殺傷力都會堪比「死亡一指」了。
一個月的時間匆匆而過。除了查閱遊戲資料和鍛煉身體,方奕一直堅持每天鍛煉虛擬格鬥,但畢竟不同於現實中的訓練,只是勉強能讓身手不太遲鈍,令人意外的倒是神經反應速度從原來的平均0https://m.hetubook.com.com.197秒提高到了平均0.157秒。
可是……我一個戰士要這些隱匿裝備來幹嘛!?難道花費了這麼多精力完成任務最後都只能換成金幣——雖說這是職業玩家的最終目的——不過好歹也給個雙手斧、雙手劍、稀有全身甲什麼的讓我來爽一爽嘛……想到這裏,方奕恨恨地撕下一大塊肉扔進了嘴裏,公測到現在自己竟然還沒見到過紫色的雙手武器!
窗外的雨依然沒有停止的跡象,好像要把整個卡林港衝到光耀之海里一樣,系統提示的公測結束時間倒計時還有一個多小時,而方奕沒有等到被系統踢下線的一刻,而是跟遊戲里的朋友們一一發了信息,互道祝福。無視一些好友列表中一些大款買家的哀怨詛咒,很快斷開了遊戲連接,離開了這個熟悉又陌生的世界。
來到屬性選擇界面,方奕口中念念有詞,太摩拉姐姐蹂躪我一百遍啊一百遍,一路搖骰直到第六次才搖出了15,18,16,8,13,14的點數。數據不是很高,但方奕心知臉鬥士的境界可hetubook.com.com望而不可及,有了一個十八點已經足夠幸運。
眼下《神跡》就要正式運營,如此高品質的遊戲意味著更多的玩家,更廣闊的市場,這對方奕來說來說無疑是最好的消息了。
方奕不停地提醒自己是個資深的玩家,淡定才是自己的本色!但站在乳白色的光芒中方奕還是有些心跳加速,也許……這就是玩家的本質吧。
和其他遊戲略有不同,在《神跡》的世界中,黑夜在一定程度上意味著危險和死亡。幾乎所有習慣在夜晚出沒的怪物,在黑夜中戰鬥時都會有10%-20%的屬性加成,而相對的,夜色下的玩家就像是沒頭的蒼蠅,視野幾乎為零,六大基礎屬性全都會遭到毀滅性的-0%懲罰。此消彼長之下,晚上出城冒險的危險程度可想而知。火把什麼的只能提供有限的可視距離,暗視技能則不同。當玩家身具暗視類技能時,系統會默認角色「慣於在黑暗中行動」,20%的屬性懲罰會被暫時降低至5%,並且暗視技能通常在對抗躲藏技能時有加成,簡直是居家旅行,殺人越貨的無上利器!
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