第三百八十章 改變的風格

其實這本來是一個好品質,不能太浪嘛,應該是值得稱讚誇獎的。
但「絞殺之藤」所覆蓋的巨大範圍讓他根本無法在短時間內脫身而出。
8分30秒。
奶奶的,騙人的吧?
布里茨眼中光芒一閃,飛快將錘石標記為攻擊目標,同時直接一個大招「絞殺之藤」朝著藍色方錘石丟出。
那就是它的性格和戰鬥方式。
如果一切可能因素都能夠被計算得清清楚楚,那就不是真實無虛的戰鬥了。
但一直不出手,這樣的可能,就永遠不會出現。
技能這種東西,就是要拿來用的。
在過去,一直以機器人本尊進行戰鬥的時候,因為有著腦中的系統處理核心那強大無比的計算分析能力,所以布里茨一向是習慣於謀定而後動,只有系統處理核心得出的計算結果成功率在至少7成以上時,它才會選擇出手。
遊戲時間來到8分鐘,下路的雙方英雄都已經到達6級。
或許原本按照布里茨計算得出的藍色方EZ不會被「纏繞之根」控住的結果,實際上它將技能打出之後,就可能因為對方一個意外的走位,反倒讓它捕捉到更大的破綻。
在對線期間,除開利用「致命綻放」製造出的毒和-圖-書花來干擾藍色方EZ補刀、並消耗對方血量之外,其實它也在一直不斷地尋找機會想要用技能「纏繞之根」將對方控住,但對方的走位卻是始終都讓布里茨找不到合適的出手角度和時機,就只能一直將技能按捺不發。
但實際操作起來,想要做到這麼完美到近乎毫無瑕疵的地步,簡直就是難度值爆表的好嗎!?
計算能力強大,固然是好事,但這個優點只有在布里茨以本尊戰鬥、有著系統處理核心全力輔助的時候,才能將效果發揮到最大。
嗅覺敏銳無比的殺氣凜然已經持著短弩開始向前迫近而來。
而在使用其他英雄夥伴形態戰鬥時,想要發揮出與自己本尊出戰相近乃至相同的實力,那麼布里茨就需要去認真考慮調整自己的打法風格。
走位靠近兵線前方的夜色撩人穩妥謹慎地選擇交出位移技能「奧術躍遷」、在一團亮起的金芒中傳送到自家小兵後方。
像現在的這場戰鬥就是這樣,在以婕拉形態出戰時的它計算能力被削弱了好幾成,這便讓它在戰鬥中更加地小心謹慎。
決心改變打法風格的布里茨不再將控制技能捏在手中遲遲不發,一道「纏繞之和*圖*書根」在地面上翻捲起土浪向藍色方EZ夜色撩人呼嘯而去。
「職業級,這布里茨的輔助婕拉打得,絕對也是有最強王者段位的水準了——」
這樣一想,下路紫色方薇恩加婕拉的組合,能夠將暗夜、榮耀二隊的兩名職業選手稍稍壓制的情況,好像也不是那麼難以接受了。
殺氣凜然大招「終極時刻」瞬間開啟,再一個「閃避突襲」翻滾向前,舉起手中短弩,技能「惡魔審判」出手——
不過這會兒,10301號直播房間里的觀眾玩家們卻沒有心思去揶揄打趣紅色星雲。
咻——咻——
又比如對於技能施放的掌控力。
只不過,認識到問題所在是一回事,想要迅速將其徹底改正,卻絕不是那麼輕鬆簡單。
比如走位和攻擊的切換技巧。
它打得太穩了。
布里茨反手給急忙從兵線後方趕上來的藍色方EZ套上【虛弱】,緊跟著在錘石腳下地面上接連種下兩顆種子,再跟上一記「致命綻放」努力輸出。
水墨頭頂的最後一小格血量被無情帶走。
可在有些情況下,太過穩妥保守,卻未必見得就一定是好事。
接連而來的平A箭矢在錘石腳下飛快形成一道道銀hetubook.com.com白色光圈,再次疊滿三層被動時,「聖銀弩箭」效果又一次觸發。
只要躲過了EZ大招「精準彈幕」的傷害,開啟了「終極時刻」的薇恩甚至能夠將EZ打得毫無還手之力。
他們也全都被畫面戰鬥中紫色方婕拉的逆天操作給震住了。
看起來這僅僅只是個小問題,畢竟「纏繞之根」這種非指向性技能,不可能百分之百的命中,更別提對手還是暗夜二隊的職業ADC夜色撩人這種極少會犯走位失誤的最強王者大神。
瞬間察覺到危險的水墨立刻轉身向後逃跑。
畢竟,不是對手所有的舉動和反應,都能夠百分之一百地被計算到的。
在配合著隊友們一同收掉了第一條小龍之後,布里茨心中如是想著。
通過下路這7分鐘的對線戰鬥,面對著藍色方兩名職業級的下路組合,的確是讓它意識到了自己使用婕拉作戰時的一些不足之處。
而這樣一來,卻是讓他同自家輔助水墨的錘石拉開了一段距離。
2秒后,水墨堪堪來到「絞殺之藤」的密林邊緣,驟然升騰而起的粗大野蠻藤蔓將他重重擊飛到了半空之中。
還需要……更加……努力。
但布里茨對於自己的表現卻是m•hetubook•com.com有些不夠滿意。
這麼快就被證明預言失誤,饒是以他那一向過人的厚臉皮都不由得有些尷尬。
巨大的重型箭矢轟然呼嘯射出,將被擊飛到半空之中毫無閃避之力的錘石「嘭」地一聲釘暈在了牆壁上。
比如先前在對線中,幾次自己為了實現對藍色方EZ的消耗,稍稍越過兵線利用平A和技能「致命綻放」來對其進行輸出,但卻是反倒被對方的錘石抓住機會用「死亡判決」鉤中了一次。如果不是隊友殺氣凜然的薇恩反應極快地用技能「惡魔審判」將EZ擊退,它的人頭就極有可能要被送出。
乓!!!——
而這個時候的水墨又沒有閃現在手,從暈眩狀態中恢復之後,面對著擁有被動技能增加移速效果的薇恩,根本無法逃出對方的攻擊範圍。
在幾秒鐘前才剛剛自信滿滿地做出預言藍色方打野老鼠能夠成功逃生,結果幾秒鐘后畫面上就響起了系統女聲的擊殺提示,紅色星雲這一下可真是被結結實實地打了次臉。
這個毛病,不單單是在婕拉這一個英雄上體現,在它使用英靈喚醒的其他英雄夥伴戰鬥時,同樣存在。
但從這之中,布里茨卻是更加真切地意識到了一個存在於自己身上的毛https://www•hetubook.com•com病。
放倆種子封住目標英雄走位,然後再用「纏繞之根」準確命中隱身狀態的打野老鼠,硬生生是將對方長達4秒的隱身時間耗掉了接近三秒!
又比如上一次同中理戰隊的比賽,布里茨使用銳雯戰鬥的時候,當對方的上單凱南飛快向殘血的它撲來時,如果不是銳雯本尊意志的暫時覺醒,它只會選擇自己計算得出的最穩妥方式去逃跑,那麼也就不可能完成殘血反殺的亮眼操作。
仔細想想,這樣的操作,從理論上來說的確是完全可行。
機會……來了!
大自然的狂怒暴動能量被召喚而來,水墨腳下的土地上瞬間瘋狂生長出一大片扭曲的密林,將身為輔助錘石的他帶走一截血量。
一直將技能捏在手中等待時機不放,反倒有可能錯過很多機會。
再把剛剛那一個利用毒花極限擋下錘石對薇恩射出的「死亡判決」的操作給算上,這個ID叫做「布里茨」的傢伙,的確不是一般地屌啊——
幾乎是眨眼之間,錘石的血量便已經跌落至不足一半。
這個時間段,論到戰鬥能力,前期弱勢的薇恩已經變得與EZ有著一拼之力。
被打臉了的紅色星雲心態極好,仍舊是毫不吝嗇地對布里茨給出了自己的讚美之詞。
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