第四百六十六章 被忽略的帖子

當這第一場使用木木打野的排位賽結束時,在退出戰鬥房間之前,幾名認出布里茨ID的鑽石分段隊友雖然沒有過多埋怨,卻也是唉聲嘆氣著同它訴了幾句苦:
而在鑽石分段,無論是用木木還是稻草人打野,如果沒有上百把戰鬥的經驗積累,將其特性完全熟悉掌握,那麼在排位賽中幾乎是會被對面的打野選手欺負到死的。
換區,從頭開始排位。
有的是剛剛殺入第五輪,得意洋洋地上論壇炫耀的。
……
遊戲時間七分多鍾,第二個紅buff刷新時,布里茨再次遭遇對面皇子反野,由於自家中單先前選擇了回城,對方中單支援過來的速度更快,使得它不得不再次放棄一個buff,發育節奏再度受到影響。
有的是抱怨自己戰隊運氣不好,前兩輪就遇到鑽石級彆強隊、慘遭淘汰的。
而在選拔賽緊張激烈展開期間,英雄聯盟國服的官方論壇上也一直是處於一種火爆狀態之中,幾乎每天都會有數十上百萬的帖子在不斷刷新著論壇頁面,其中的帖子內容也是各種各樣。
「是啊,和皇子、盲僧甚至是劍聖、蔚之類的打野英雄比的話,前期木木還是太弱了一點——」
而布里茨距離觸發下一次的【英靈喚醒】https://m.hetubook.com.com,也只差一百五六十點的能量值。
「絕望光環」和「阿木木的憤怒」這兩個小範圍AOE技能,可以幫助他高效地進行刷野發育。
用新喚醒的木木去和一些白銀、黃金分段的玩家對抗,布里茨還是穩操勝券的——另外要知道,在低端局裡,木木可是一個相當容易carry節奏的英雄。
不過,對於眼下的狀況,布里茨也是有些犯難。
一開局,布里茨便直接遭到對方前來反藍,由於初期自身戰鬥力實在太弱,它在被對方逼出了一個閃現后僥倖逃生之餘,自家的藍buff也被對方強行懲戒奪走。
第一局選擇木木出戰,對面一樓鑽1分段的玩家選了個打野皇子。
到達六級之後,阿木木的gank效率便會得到大大提升,有著大招硬控在手,基本上被gank的敵方英雄完全沒有逃生的餘地。
技能「繃帶牽引」,在gank、追殺甚至是逃跑的時候,都是相當強力的神技。
兩支隊伍的勢頭都相當不錯,在收到報喜的好友信息時,布里茨也是為自己的這些夥伴、朋友們感到欣喜。
殤之木乃伊·阿木木,在中低端局裡可以作為上單、輔助以及打野位英和_圖_書雄,不過真正要說他所適合的,還是打野位。
等到它終於到達六級學出大招之後,對面的中上兩路卻已經在對方打野皇子的carry之下建立起了優勢,而它的一次下路gank,又因為對方皇子的及時支援導致無功而返。
「布神,以後還是少用木木打野吧,在這個分段,木木前期太容易被抓崩了啊……」
選拔賽第四天,「我們是冠軍」小隊再勝,與月光V戰隊同樣順利晉級第五輪。
對於幾位路人隊友的抱怨和勸說,布里茨摸了摸腦袋,雖然為這一局自己的表現不佳感到有些抱歉,但它還是沒有就因此放棄使用木木打野的念頭。
中期團戰時,布里茨雖然有著大招強力團控,但無奈自家的幾名隊友發育太差,加上自身的裝備也沒能撐起足夠的雙抗和血量,哪怕它幾次都找到極佳的位置施放大招、控住對方三名英雄,卻仍舊是沒能挽回局面。
而在此期間,對面的打野皇子已經遊走上路,成功完成一次gank幫助自家上單拿下了一血。
在這麼多帖子之中,偶爾會有那麼一兩個帖子似乎是在抱怨著自己的戰隊遇到的對手隊名極其囂張,叫什麼「BeatAllChinese」一副外國佬的架勢。
www.hetubook•com•com另外,那打野皇子玩家仍舊沒有打消對布里茨的野區騷擾念頭。
這樣一來,雖然說每場排位所能夠獲得的能量點數從5點下降到了3點,但因為遇到的對手的實力也會相應變弱,它的勝率便會大大提高,仍舊是可以有每天100點能量值左右的收益進賬。
另一方面,打野木木的野區單體作戰能力不強,尤其是在前期,如果遇到會玩的敵方打野英雄,諸如盲僧、皇子之流,便很容易受到對方反野的威脅。一旦在野區被對手擊殺一次,或者被反掉了自家的藍buff,那麼木木的發育就會很傷,發育節奏也會被嚴重影響。
如果繼續以打野木木進行排位,在這個鑽石1、2左右的高端分段,以它目前的操作實力,的確不足以同那些實力同樣強勁的鑽石分段打野選手抗衡,一意孤行的結果就只會是不斷地輸掉排位,讓它收集能量點的進度大大減緩。
至於大招「木乃伊之咒」,則是阿木木的招牌團控技能,甚至能夠稱得上是整個英雄聯盟之中的團戰最強技能。
少了藍buff的它就只能苦命地繼續刷野發育,而刷完兩波野怪之後自己頭頂的藍條就已經被消耗得接近谷底,不得不選擇回城。
喚醒了新的英和*圖*書雄夥伴之後,布里茨習慣性地在排位賽里使用木木出戰。
另一邊的月光V戰隊在第三輪遭遇了一支同為鑽石分段水準的強敵,經歷一番苦戰,最終仍舊是以2比1險險拿下勝利。
不過,這樣一名英雄,也有著他的劣勢和弱點。
一方面,木木在技能全開的情況下,刷野效率的確很高,但對於藍量的消耗也是相當驚人的——在沒有藍buff在手的情況下,幾乎只是小小刷上幾波野怪,自己的藍量就已經基本告竭,想要gank也有心無力,只能選擇先行回城補給恢復。
如果是回頭去打匹配賽的話,遇到的對手實力倒是比較適合它練習新英雄,但那樣一來,一場勝利僅僅只能增長1個能量點,效率同樣不高——更何況白刃他們還催著讓它趕緊湊齊16個英雄、去參加選拔賽呢。
在它看來,之所以這一局會輸,主要還是因為它對新喚醒的這位英雄夥伴的技能和打法不夠熟悉。
簡單來說,打野木木的各方面特點都和打野稻草人很像:前期靠刷野發育,容易被反野暗算,中後期主要靠大招吃飯。
換做木木本尊來打這一場排位的話,絕對不會是這樣的結果的。
第三天傍晚,當布里茨心滿意足地帶著9場勝利和27個能量點,返回www.hetubook.com.com到混沌空間之中充能恢復時,白刃入空手等「我們是冠軍」小隊也順利通過了第三天的淘汰賽,晉級第四輪。
但由於論壇上每時每刻刷新的帖子數量實在太多,這樣的帖子絲毫沒能引起任何關注,一發出來就在幾秒鐘后直接被刷到數十頁之後的版面去了。
就在布里茨重新奮鬥於一區排位定級賽的時候,第三天的職業戰隊選拔賽賽程也在激烈進行著。
一番考慮之後,最後是布里茨腦中的系統處理核心給出了一個辦法。
決定一經做出,布里茨便飛快地選擇退出下線,換區到了艾歐尼亞重新登錄上線,又一次地開始了自己的定級賽之路。
還有的帖子顯得頗為專業,對選拔賽中一些種子強隊的戰績進度進行了統計和分析,從而來預測之後32強、16強乃至冠亞軍得主的名單。
至於布里茨,完全沒有這方面概念地直接在鑽石分段排位賽里、第一次使用木木打野之後,便很快地收到了這種草率貿然做法的教訓。
再退一步說,哪怕你已經將木木這樣的打野英雄練得無比純熟,但在目前這個遊戲版本之中,最為熱門、強力的打野選擇還是皇子、盲僧之流,在雙方打野選手實力接近的情況下,往往還是要屬使用皇子或是盲僧的一方更容易帶起節奏。
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