第1028章 做個真正的賈維斯

玩家不可能替蝙蝠俠完成那些特定的對話,遊戲也很難展現Joker的相關劇情。
「本來想做一款繼續受苦的遊戲,現在看來還是稍微往後推一下,下一款再做。」
「要利用好意識植入技術和人工智慧技術,讓玩家可以獲得全新的體驗。」
畢竟,玩家不可能知道主角要說什麼台詞。
所以這就變成了一個悖論,至少第一次利用這種人工智慧技術的時候,陳陌還是要非常謹慎,既保證凸顯人工智慧NPC的智商,又要保證故事有一個非常棒的劇情,還要保證玩家必須大致沿著劇情走向完成整個故事。
不僅僅是這項技術可以讓玩家在退出遊戲后完全消除內心的暴力、恐懼等負面情緒帶來的不良影響,讓玩家們可以盡情享受不同遊戲帶來的樂趣;同時也可以徹底改寫遊戲對玩家進行指引的方式。
新的人工智慧技術允許他製作一個更加開放、更加自由的世界,在那裡,所有的NPC和_圖_書都會自動扮演特定角色,與玩家進行互動。但這也就意味著,整個故事的走向和發展將完全不可控,因為每個玩家和每個玩家的選擇都會不盡相同。
當然,這種意識植入技術並不是強制性的,它只是在玩家腦海中塞進一個可有可無的想法,玩家也可以按照自己的想法來說話、做事,只是會導致不同的結局而已。
這次解鎖的科技點信息量有點大,需要好好消化一下。
在以往的遊戲中,對於玩家的指引往往是通過界面UI+過場動畫來完成的。
陳陌打開電腦,開始構思關於新遊戲的一些內容。
陳陌撓了撓頭,站起身來在辦公室里走了兩圈。
「嗯……做個真正的賈維斯出來?雖然是電影,但魔改成遊戲的話,應該會不錯吧?」
如果是一款大規模的沙盒遊戲,以玩法驅動而非以劇情驅動的話,那這個做法是OK的。但類似的遊戲往往劇情薄弱,又無法很好地和-圖-書表現出高智商的NPC。
然後他看見了放在一邊的矩陣眼睛。
其實陳陌剛開始的時候有把《黑暗騎士》做成遊戲的打算,但最後還是選擇做成VR電影。關鍵在於《黑暗騎士》的劇情不可控因素太多,即使改成遊戲,玩家可自由體驗的部分也就僅限於某幾場戰鬥,大部分時間都是在看過場動畫。
「劇情內容要足夠豐富,有起承轉合,但又不能太長,不能太複雜。玩家們可以作出一些選擇,但整個故事線必須可控,假設有N個章節的劇情,絕對不能說玩家在第一章搞砸了,後面的劇情全都受到影響。」
當玩家卡在某個解謎場景過不去的時候,遊戲艙可以直接向玩家的意識中植入一個訊號,讓玩家突然對不遠處的那塊石碑感到好奇,想去看看那塊石碑隱藏著什麼東西。等玩家過去之後就會發現這裡是推進劇情的關鍵節點。
陳陌站起身來,從旁邊的冰箱里拿過一罐肥宅快m.hetubook.com•com樂水打開。
「遊戲中的所有NPC都由人工智慧扮演,遵循一定的劇本,可以和玩家進行自由對話,針對玩家的不同行為,作出不同的反應。」
還有一種方法是過場動畫,比如在劇情中,主角遇到某個NPC,這時候雙方要進行一段與劇情有關的對話,而且還要作出一些動作。這時候玩家不可能替主角說話、做動作,遊戲就要通過過場動畫的方式展現這段情節。
更嚴重的是,當玩家發現這是一個自由度極高的世界時,他們必然開始孜孜不倦地作死,拚命嘗試各種不同行為所產生的後果,比如……狂妄地向某隻強大的雞發起挑戰。
但是有了意識植入技術,這一切都會發生變化。
「感覺是個非常艱巨的任務,不過關鍵在於劇本。」
意識植入技術,再加上中級人工智慧技術,足以創造出一個完全真實的小型世界,玩家可以作為主角進入其中,隨心所欲地體驗整個故事。
人的www.hetubook.com.com想法存在著很多的差異,很多時候玩家都無法準確理解設計者的意圖。例如某些遊戲中的關卡,設計師設計好的路線是從水底解鎖一個特殊機關然後玩家就可以打開一扇隱藏的門進入下一個區域,但很多時候,玩家根本無法注意到這個機關,往往在這個區域內像沒頭蒼蠅一樣四處亂轉,一臉懵逼。
這項技術既然被嚴格限制在了遊戲領域,那麼它的最大作用就是對玩家接下來的行為作出指引。
把矩陣眼睛拿在手上,陳陌的嘴角露出微笑。
……
陳陌輕輕摩挲著下巴:「感覺……有點像好萊塢的爆米花大片。劇情不要太複雜,相對線性,保證玩家的肆意妄為也不會讓故事偏離主線;同時又有一部分和NPC互動的內容讓玩家可以體驗新的人工智慧技術;最重要的是要足夠爽,足夠特別……」
陳陌雙手枕在腦後,整個身子靠在辦公椅上,把兩隻腳搭在辦公桌,陷入沉思。
對陳陌而言,意識植入和圖書技術是個非常關鍵的技術。
「取材不必拘泥於遊戲,小說、電影、電視劇都可以考慮,關鍵是劇本要符合要求。」
甚至連很多的過場動畫都可以省略掉,讓玩家始終以第一人稱視角經歷這些劇情。比如劇情安排此時主角要和一位美女搭訕,很多隻和紙片人老婆交往過的阿宅們肯定不知道要說什麼,這劇情就卡住了,只能用過場動畫來自動完成;但有了意識植入技術,玩家腦海中就會自動浮現想說的話,完成這種比較複雜的交流。
這時候,就需要用一定的方式對玩家的行為作出引導,讓他們可以繼續把遊戲進行下去。
「先做一款……讓玩家爽的遊戲吧。」
傳統的方式是通過界面UI來完成的,當玩家長時間困在某個地方,界面上就會出現一個小箭頭,或者高亮區域,或者是玩家自言自語,或者是其他的NPC語言提示……總之,通過這種方式提示玩家現在他應該做什麼。
那最新的人工智慧技術就有點浪費了。
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