第二百六十二章 用心做CG

「行,你忙,我去找科技公司那邊的人了。對了,有空你就玩玩遊戲,放鬆放鬆心情,我讓他們送過來這頂頭盔可不是只讓你使用這麼一小會的,科學證明,適當的玩遊戲是可以緩解情緒的。」
「你這遊戲畫面做的真的好,就算不玩遊戲,我覺得拿著當電影看都不虧,你這畫面堪比那些3D動畫電影呢,尤其是過場的時候,那打鬥、台詞、音樂、場景,看起來大氣磅礴,還真有點看大片的感覺。而且一點也不卡,我不知道是我們的硬體好,還是你這遊戲優化的好。」
等遊戲部的人員也坐好之後,董晨就開口道,「好了,人都到齊了,咱們時間有限馬上開始,尤其是遊戲部的人,注意評測一下看看遊戲有沒有辱沒你們的設計,我敢說這部遊戲絕對是近幾年最誠意滿滿的單機遊戲了。」
「有位偉人說的『科技是第一生產力』一點沒錯,別人做不到,那是因為他們的技術不到家。」
有的人甚至說玩遊戲就只玩遊戲,不要去看那些宣傳CG,因為那都是假hetubook•com.com的,看的越多對遊戲越失望。
孫浩摘下頭上帶著的頭盔,看看老神在在的坐在旁邊董晨,有些不可思議的問道,「你還真完成了,僅僅用了兩個星期。你這也太快了,不會是只做了一個開頭吧?」
「那是肯定的,這遊戲只放到頭盔平台上太可惜了,肯定要多賺一份錢才能充分顯示它的價值。」孫浩看著筆記本電腦上的畫面贊同道,「這就是我拿手的了。」
一會遊戲部的主管就帶著10個人進來了,正是《洪荒之戰》的幾名策劃和原畫設計師,跟董晨問好之後,那10名遊戲部的人就坐到了測試位上。
「這具體你就別問了,反正遊戲已經擺在你面前了,你就說你覺得遊戲怎麼樣吧?」
鎮定的原因是因為這種設置很常見,而開頭CG做的好,遊戲做的渣的要死的遊戲多了去了。
這方面做的比較好的也就是賽車遊戲了,也就是它們的真實畫面和宣傳動畫差距是最小的,那些複雜的角色扮演或動作類遊戲就再等等吧。https://m.hetubook.com.com
一直在用筆記本電腦玩遊戲的董晨見孫浩試玩結束也就不玩了,聽他這麼一說,一挑眉毛說道,「怎麼?遊戲你都玩上了,還不信啊?有沒有做完,你玩通關不就知道了嗎?」
這下宣傳畫面和真實畫面一樣了,這下就沒有落差了吧。
「對,就是七天後。這段時間我們已經開始聯繫測試人員了,有教育部的人,有一些學生,一些著名的遊戲玩家,一些遊戲視頻作者,還有一些原先買過我們產品的客戶,我們都發出了邀請。到時候會給他們買票,然後直接都接到弧光科技那邊做測試。」聽到董晨的問題,孫浩也就稍微說了一些最近的事情。
剛開始進入遊戲的時候是一段過場動畫,他們覺的是常見的CG動畫,畫質相當的好,一看就知道花了不少錢,但是他們都表示的很鎮定,頂多就是覺得這個開頭很好看,很有洪荒時期的大場面。
「不是不信,只是你這遊戲做的也太快了,人家做遊戲都是論幾年幾年的做,你這兩個https://www.hetubook.com•com星期就做完了,什麼技術也不能這麼快吧?」孫浩把頭盔放到旁邊,還是有些不可置信地說道。
「遊戲已經遠程安裝到頭盔上了,現在開始吧。」
不過這裏現在已經不是只有剛開始的那兩個頭盔測試位了,而是增加到了20個,其中10個測試位已經坐上了人,正是頭盔研發部門的人,他們現在正在窸窸窣窣的交談著,目光也盯著那20頂頭盔不停的看。
孫浩攤攤手無奈的道,「本來就是找錯人了嘛,你要是問我怎麼把這遊戲賣出去,我肯定能跟你說十個方案,但是你問我這遊戲怎麼樣,我只能說說感覺當電影看都不虧。」
「嗨。」董晨無所謂的擺擺手道,「那是你對真正的科技力量一無所知。」
可是等到遊戲開服之後,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。
隨著那20位測試者進入了遊戲,這間測試實驗室彷彿變成了某個公司的震驚部一樣,一個接著一個的表示很震驚。
聽到董晨這話,孫浩也不再問什麼了,他拍拍旁邊的頭盔說m.hetubook.com.com,「有這頭盔做加成,我對著你這遊戲還是挺有信心的,我個人對遊戲的興趣不是很大,但是我也見過別人玩遊戲。」
說完董晨就利索的離開了,只剩下孫浩在那無奈的搖搖頭,「你小子每天蕭瀟洒的玩,誰能天天跟你一樣。」。
有的廠家都開始都偷懶了,連CG宣傳片都不花錢製作了,就用畫質不錯的真實遊戲畫面來個即時演算就算完了,不僅省錢,還能打破遊戲CG和真實畫面的巨大差異。
……
得到了董晨大BOSS的指令,那邊的測試人員也帶著疑惑的表情把頭盔戴到了腦袋上,其他的監測人員也各就各位,在頭盔啟動的瞬間,20面與頭盔畫面相連的顯示屏也亮了起來,雖然顯示器沒有微波加成效果,但是多少能看到點什麼。
「賣肯定是要賣的。」董晨說這把筆記本電腦推給孫浩看,「我剛才用你的筆記本玩了一下,你的筆記本還不錯,能開到中級特效,畫面比那些大作開全特效也要高出一大截,玩起來也很流暢,可玩性我不好自誇,但是比那些大作也不次,完全和-圖-書能和他們爭一爭。」
「那行,那你接著忙吧,我要趕緊去找些專業人士評測我的遊戲了,公司那幫人估計玩盜版的《少女捲軸》已經玩的差不多了。你們原定的計劃是2月7號開始頭盔的小範圍公開用戶測試吧?」董晨問道。
這在華國已經不是什麼新招式了,把調侃國外遊戲商「用心做CG,用腳做遊戲」的話,用在這裏一點毛病都沒有。
雖然隨著技術的不斷進步,遊戲的真實畫面也越來越好,遊戲的真實畫面與宣傳CG的差距是越來越小了,但是差距也是很明顯得。
董晨坐在自己的工作台前,現在那張屏幕牆全部打開,裡邊正是上次元旦前開視頻會議進行頭盔測試的那間實驗室。
「當然是我遊戲做的好了。」董晨對於這個還是很自信的,但是轉而用又有點嫌棄的語氣說道,「不過找你做遊戲評測真是白找了,一點意見都給不了,就說了一句跟看電影一樣。」
就像多年前第一次見《某戰神》的「萬妖集結」宣傳片一樣,第一次見這種稍偏黑暗系中國風的洪荒神話CG動畫,那真是驚為天人。
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