第1160章 超然物外

比青春期找種子的少年還要有辦法!
其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為King覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是只有藉助隊友?
但是為什麼很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。
因此,前期發條的壓制非常的重要。
一棵小樹苗從亞索身後丟出,接著就是閃現過來的一個大樹。
然而,來支援的並不是打野,而是一位重量級的上單選手。
因為只要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短CD的Q和高攻速高暴擊的平A給打死。
一直以來,他贏比賽的動力,都是系統的任務,積分,一旦積分給的多,簡直動力爆表,比為了追沈佳宜的青蔥少年還要有動力。
中路三級亞索終於有本錢往前E的時候,一看補刀數據,居然已經落後了五個。
而當他發現回來的路上堵車時,卻發覺,好像沒有積分,沒有任務他也很想打比賽。
King滿臉的不可思議,這大樹什麼情況,還能這麼前期Gank的?
如果你血量不滿,對拼就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。
對A邊吃血https://m.hetubook.com.com瓶邊A,有魔法傷害的被動,發條會虛你嗎?
這局到三級為止,風的命中率為零!
King關掉顯示ID功能,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭髮沒幹,他一定打不過我等自我暗示。
那跟Rank里的快樂亞索有什麼區別?
已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區別。
錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。
這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶葯已經用掉,而發條卻一瓶沒有動過。
只要離開風牆保護距離,亞索就是寶寶而已。
還有就是一個代入感的問題,只有中路的打法,比賽和路人的區別是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。
他全身心的注意力,全部都在這場遊戲上面。
這個時候,就不是你想不打就可以的了。
三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裡漏的?
為什麼這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和Carry能力以外。
那不用點與眾不同的方法,能抓到人嗎?
第五場有很多很多的人在等他,https://www.hetubook.com.com還有獎盃在注視著他,還有遊戲里的一個個英雄,似乎都在呼喚他。
很多路人也是這麼想的,我好像沒怎麼漏刀啊,怎麼比賽里的職業選手二十分鐘二百多刀,自己二十分鐘只有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百……
上路兵線都要進塔了,這Gank失敗豈不是血虧?
僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優勢。
劇烈運動后的酸痛,也沒有一點察覺。
職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在通過大數據,慢慢的發現這些問題。
King只能咬牙說道:「大樹交閃了!」
亞索三級的時候,就可以開始利用W的風牆過來消耗了,常規操作是E上來打一套,用風牆擋住Q和平A,從而取得換血上的優勢。
因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。
這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他King的頭上。
結果第一發Q都沒有命中,再追人也攢不出風。
而這次,當沒有系統沒有壓力的時候,他在面對決賽分配的處理上,就顯得十分不成熟,感覺吃了虧,就散步遠了些,其實他可以保持近一些,隨時可以趕到現場,其實他可以處理的更好些。
這個時候,對方追著你多和_圖_書A幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。
而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。
若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。
怎麼就補不到兵呢?
這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。
因為徹底發自內心的戰鬥,才是能把潛力發揮到極致的方法。
報復排位搶藍搶懲戒炮車的人,真的不如再開一局。
W已經鎖定,不論亞索如何位移,大樹都會和你抱一下。
所以他選擇了下車,然後開始奔跑,在奔跑的路上,陳牧越來越明白,他是真的想要打比賽,真的喜歡成為一個優秀的職業選手,選擇散步的那段時間,他並沒有感受到一點快樂。
發條雖然也掉了不少血,但是人家有兩瓶葯,還能推線進塔再回家。
最後結果只能是亞索敗退血虧,到了必須回家的地步,不然這個血量,酒桶E閃現Q一下,人就沒了。
亞索這個行為,已經不理智了,因為被壓著點的感覺太難受,他選擇上來拼一波。
英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。
和圖書他自己也以為是這樣的,以為自己是為了積分和任務在拼。
然後用他有力的大手,盤他!
這就是吹不到人的亞索,有多麼尷尬。
怎麼感覺,比小組賽還要恐怖了。
陳牧真的喜歡上了打比賽和勝利的感覺,所以雨水和汗水,絲毫沒有影響到陳牧的操作。
所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麼樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。
亞索藉助唯一的血瓶,恢復血量到安全線,終於先一步升級到四,秒點技能后,連E兩個小兵靠近發條,Q技能出手,準備換血賺一波,再虧下去,徹底沒發補刀了。
職業比賽里,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鐘一個刀吃不到。
超然物外,現在的狀態,比起為了任務的爆發更加出色。
但是沒有想到,如此近距離的Q技能,都沒有命中發條,陳牧頭頂W按下,邊緣減速到亞索的同時,自己藉助加速走了一個直角避開這發Q技能,同時回頭平A,亞索不服直接E了上來,再開出風牆預判發條Q。
WAQ,拿到一血,直接回頭離開防禦塔,重新回上路對線。
這遊戲,雖然好玩,雖然喜歡,但是沒有大到心裏無可比擬的重要性。
在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。
這次沒有任務,沒有積分,是陳牧確https://m.hetubook.com.com定自己內心的想法做出的決定。
陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什麼了。
有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0—十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。
而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。
讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。
就是心裏被膈應了一下,覺得設計自己的人,一定要難受一下才是平衡的。
確保自己不會有一個平A和技能被風牆吸收,如今發條弱勢的最大原因,就是基礎攻擊力從47下降到41,這喪心病狂的削弱,讓發條的終極線霸能力失去,所以每一發平A,對於現在的發條,都至關重要!
有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。
所以陳牧跑的越來越快,以這個速度,參加一般的大學生校運會,拿個冠軍都沒有什麼問題。
而哪怕是不用換線的打野,都有各種Buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。
下一場獲勝的快樂,會讓人忘記一整天的不愉快。
這個時候,發條就不戀戰,而是給自己套E規避傷害,等把人拉到風牆外再還手。
以為自己漏了一兩個,一對比數據才發現比想象的多。
但是酒桶出現在了視野的下路蹲了幾秒,亞索不捨得這波兵,還想再吃掉經驗再走。
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