第四卷 刀劍神域
第320章 分出勝負的模式

可是,如果是決鬥的話,那就無論是在圈內還是在圈外,都是能夠進行的。
清脆的響聲中,羅真拔出了自己腰間佩戴的單手劍。
這個模式就被橙名玩家乃至橙名公會利用過,從而害死了不少玩家,一度讓人心惶惶。
比如半損勝負模式的決鬥,在決鬥雙方的其中一方HP低於50%時就會結束,在圈內,當表示決鬥結果的視窗出現以後,玩家繼續發動的攻擊就會被系統的保護阻擋下來而無效化,在圈外,傷害值則會繼續加算,但這就構成犯罪行為,會成為橙名玩家。
看著彼此對峙的兩個男人,一旁,亞絲娜依舊沉默不語,可手卻不知道什麼時候握上了腰間細劍的劍柄,還在不停的用力。
在這樣的狀況下,只要雙方都同意,那攻擊者就不會成為橙名。
羅真壓低了身體。
說完,希茲克利夫將目光投至羅真身上。
「咕!」
理由當然是因為HP歸零的話就會迎來真正的死亡。
第二種是戰鬥到HP剩下一半就結束的模式——「半損勝負模式」。
如此一來,自然沒有玩和圖書家會擅自進行決鬥了,只有那些居心不軌的橙名玩家才會想利用決鬥系統來實施殺人行為。
1……
「初擊勝負模式。」
無論是在哪一種RPG里,決鬥都是會被考慮加入的系統之一。
比如,決鬥雙方不使用足以被判斷為「強力」的攻擊削弱彼此的HP值,直到對方的HP值離一半只剩下一絲的時候,再發動足以帶走其殘存的所有HP的強力攻擊,那同樣會造成半損勝負模式一樣的死亡風險。
就在這個瞬間……
雖然看起來好像是非常正規的單手劍使會有的配備,可羅真卻隱隱覺得,這似乎並沒有那麼簡單。
8……
這聽起來似乎還算安全,但假如一名玩家有1000的HP的話,在剩下510時,受到足以造成600傷害的攻擊,那HP立刻就會降為0了。
那是一把比羅真想象中還細長的劍。
就這樣,倒計時一直在進行。
6……
「可是,團長,初擊勝負模式同樣是有風險存在的吧?」
「當一方的HP值剩下一半,亦或者是給予強力攻擊時就算https://www•hetubook•com•com分出勝負,這樣沒問題吧?」
「玩家——「Heathcliff」——向您提出1VS1決鬥的要求,是否接受?」
兩個公會會長的決鬥於此正式展開。
以這樣的一句話,羅真告訴了所有人,自己的選擇。
在第24層主街區的其中一個無人的廣場上,手持十字盾,身披鮮紅長袍的希茲克利夫便看著對面的羅真,飽含磁性的聲音響起著。
只不過,那應該不是細劍,而是和羅真一樣的單手劍。
正如亞絲娜所說,即使是初擊勝負模式,那也還是有風險。
可剩下的兩種模式里,同樣不是完全沒有死亡的風險。
5……
在圈外,玩家們如此擅自PK的話,那率先攻擊的玩家會被賦予犯罪者的屬性,顏色浮標會變成橙色,並無法進入圈內。
封測時期時,玩家們就幾乎沒有人願意選擇太過於簡單就分出勝負的初擊勝負模式以及會讓人感到無法盡興的半損勝負模式進行決鬥,可在正式運營以後,完全勝負模式反而成為真正的禁忌,沒有任何hetubook•com•com一位玩家會選擇用這種模式來進行決鬥。
「……」
4……
而希茲克利夫則是驀然一笑,看著羅真,亦看著其身邊飛舞著的兩隻彩虹花蝶,手指以流暢的動作喚出主選單,再進行操縱。
看著這個視窗,羅真毫不猶豫的點下「YES」的按鍵,並在彈出來的「完全勝負模式」、「半損勝負模式」、「初擊勝負模式」三個選項中選擇最後一個——「初擊勝負模式」。
所以,就算真有什麼無法解決的紛爭,玩家們也只會選擇半損勝負模式或者初擊勝負模式來決鬥。
那大概就是「你要這麼做嗎」的意思吧?
「嗚!」
「——「DUEL」——」
羅真沒有回答。
10……
3……
封測時期時便常常有玩家會利用決鬥來測試劍技、舉辦活動亦或者當作解決紛爭的方式。
另一邊,希茲克利夫卻是緩緩的從自己裝備在手上的十字盾里抽出武器來。
「那必須得雙方都有殺死對方的想法,故意控制自己,不使出強力攻擊才能辦到,只有一人有殺死對方的想法的情況下,那不但https://m.hetubook•com•com得控制自己,還得有足夠的技術來看破和避開對手的強力攻擊,那難度是非常大的吧?」
「單手劍和十字盾嗎?」
「嗆!」
這樣一來就只剩下最後一種模式了。
第一種是戰鬥到HP歸零為止的模式——「完全勝負模式」。
當這樣一個視窗取代倒計時,出現在羅真和希茲克利夫的中間時,兩人同時一踏地面,沖了出去。
雖說,明知道HP歸零就會死掉的玩家們不會輕易答應決鬥,可SAO的決鬥卻也被設計成了三種模式。
彩蝶和花蝶就彷彿能夠察覺到羅真心中的鄭重一樣,一邊發出叫聲,一邊同樣進入作戰狀態。
而就算是決鬥,一旦HP變成0的話,玩家照樣會死去。
「叮!」
然而,自從SAO正式營運,變成死亡遊戲以後,決鬥就成為了令行禁止的行為。
反觀攻擊者,由於是在決鬥的模式下展開的攻擊,即使殺死玩家,那也不會變成橙名。
「所以,想在初擊勝負模式下完成殺人行為非常困難,而且這已經是最安全的方法,不行的話就只能拒絕決鬥了。」
聽到希茲克和圖書利夫的話,站在其對面的羅真逗弄著飛在自己身旁的彩蝶和花蝶,還沒做出回答,一旁以觀戰的名義在場的亞絲娜便率先出聲。
在圈內,玩家們則無法進行任何的犯罪行為,屬於安全區域。
一個巨大的視窗立即在羅真和希茲克利夫兩人的中間出現,彈出為時60秒的倒計時。
畢竟,一直與怪物戰鬥同樣很無聊,如果玩家與玩家之間能夠彼此競技,比較雙方的遊戲技術,那無疑會增加許多的趣味。
希茲克利夫面色不變的說著。
雖然也有不少遊戲不允許進行「PK」行為,但在雙方同意之下展開的決鬥,卻是很多RPG遊戲的特點。
下一秒鐘,羅真的面前出現了視窗。
2……
亞絲娜不再言語了,只是緊緊的盯著場內,根本不知道在想什麼。
只是……
因此,即使是在SAO這樣的世界里,同樣存在決鬥系統。
9……
7……
「嗤……」
「開始吧。」
綜上所述,半損勝負模式同樣已經被列為禁忌,不會有玩家再盲目選擇。
第三種是先以強力攻擊擊中對方就會結束的模式——「初擊勝負模式」。
上一頁