第0002章 工作室

我國的遊戲工作室一個接一個模仿,模仿也就算了,遊戲玩法依葫蘆畫瓢學個一半,充值功能是一個比一個狠。
到現在,VR虛擬頭盔面世之後,國內的遊戲工作室依然沒能把思路轉換到口碑上,因為他們發現,錢太好賺了,你不需要什麼遊戲內容,不需要什麼劇情,不需要什麼太過於奇妙的玩法,只要把國外的遊戲玩法核心套一點過來,熱度炒一炒,等中國玩家們進來試玩,弄些充值賺錢的路子,幾個月的時間,製作遊戲的成本就回來了,後面隨便運營個三年,賺到足夠的錢,遊戲隨時可以停運,開始下一個遊戲的炒作,運營。
像這種為了確保遊戲公平,追求口碑和劇情的,只能賺遊戲的買斷錢。
熱度越高,玩家越多的遊戲,搬磚掙錢是很簡單的。
當遊戲禁令解除,整個遊戲行業也沒有之前追求口碑和遊戲玩法的激|情了,大部分人都想要更快地跟上其他國家遊戲的發展,一味的進行模仿,當其他國家的遊戲工作室開發出一個跟著一個新奇的遊戲時。
至於找工作,道理很簡單,經過江洵自身幾年的努力和*圖*書加上家裡的補助,總算是在上海郊區松江買了一套住宅小型套房,而現在地主家裡也沒有餘糧了,兩個月前辭職之後,江洵就一直宅居在家靠《光輝紀元》遊戲搬磚掙錢,身為遊戲第一人,搬一天的磚,打一天的金,也是能賺一百多塊錢的,但可惜就可惜在玩的人太少了,所以在《光輝紀元》裡頭搬磚掙錢很困難。
「遠古網游《光輝紀元》終究面臨停運,硬核遊戲路在何方?」
「明天去IEC工作室面試。」江洵看了看日程表。
類似於遊戲工作室做完了遊戲,在網上公開售價,一款遊戲68塊錢,買了之後,就不需要任何的充值,整個遊戲玩法和功能全部向你展開。
網路搬磚的意思顧名思義就是打金,利用遊戲技術在遊戲之中打出通用的遊戲金幣,再和其他需要金幣的玩家進行私底下的交易,用遊戲金幣換取人民幣的方式。
小工作室連宣傳的錢都沒有,一次能賣個一萬款就不錯了,最恐怖的是遊戲還是有盜版的,電腦技術水平比較高的盜版工作室,完全可以在購買一次遊戲之後hetubook.com.com,把整個遊戲拷貝下來,按每款遊戲十塊錢的批發價格賣給盜版網站,而盜版網站可以免費把遊戲傳播出去,利用網站流量拉一些頁游的廣告贊助賺錢。
現在旗下有兩個遊戲。
他們的想法估計是這樣的。
啊?一個破遊戲也要68塊錢?鬼才玩得起!老子向來只玩免費遊戲!
但賺不到多少錢的。
這種理念上的衝突不是一次兩次的事情了,而且公司幾乎每次都會把他的想法否定,江洵也沒有什麼好說的,乾脆就辭職了。
可惜,開放商過於貪婪,想要控制市場,更方面于賺錢,強行壓金價,沒過幾天,還開放了人民幣充值功能,進行直接充值兌換虛擬貨幣的功能,後來加上遊戲內容不夠豐富,七天熱度一過,留下來的玩家大多都是來打金掙錢的,還有一部分真愛那就真的是來燒錢玩遊戲了。
一個是傳統的PC遊戲也就是電腦遊戲《終焉騎士的最後衝鋒》,還有一個就是VR虛擬頭盔遊戲《法師的榮耀》。
就比如說最近最火的全息VR頭盔遊戲《大江湖》,開服當天,直接伺服和圖書器爆滿,玩家擠都擠不進去,聽說足足有兩千多萬的玩家同時上線,首日金價,險些成為1:1的直兌價格,這可真是現象級的。
七天的時間一晃而過。
IEC工作室算是國內口碑比較不錯的遊戲工作室了,製作出來的遊戲都偏向于劇情,比較注重口碑,但江洵已經做好了薪水不高的準備了,像這種工作室,普遍都窮困潦倒。
「嗯?」江洵的眼睛掃到一個信息,「六年前……《光輝紀元》工作室被DND公司收購了。」
這個影響很深遠,雖然禁止的是主機遊戲,可是國家給電子遊戲打上的標籤,是可以影響到大部分國人對遊戲的印象。
遊戲主要賺錢的功能就是充值。
而且對於喜歡玩盜版的國人而言……
「對了,《光輝紀元》工作室倒閉了嗎?」江洵將滑鼠移動到搜索引擎上,開始搜索《光輝紀元》工作室的消息。
幾乎所有人都把心思放在怎麼騙人充錢,怎麼引誘玩家充錢。
這已經成為一個教科書式的快餐遊戲教程了。
江洵掃了一眼,多數都是在感嘆《光輝紀元》的停運消息。
什麼叫買斷?和*圖*書
DND公司,國外現在算是一個知名的廠牌了,專門製作有關於DND系列的遊戲題材,DND的全稱叫做龍與地下城,是一個西幻風格的題材,裏面許多設定比較有趣。
這樣的環境很惡劣,IEC工作室算是比較能撐的了,國內有幾個知名的專門做口碑遊戲的工作室,是一個跟著一個倒閉,要不就是被大公司收購去做快餐遊戲掙錢,當國內遊戲被人吐槽一年不如一年,越來越垃圾的時候,又有幾個人能想到真正做遊戲的工作室早就倒了。
而這款遊戲的開發公司,就是江洵的前任老東家,早在遊戲開發的時候,江洵就對公司說過了,盲目追求盈利,而不顧口碑,只能賺快錢,卻不能長久地吸納玩家,可惜公司的策劃認為網路遊戲本就是一個快節奏的時代,賺一筆快錢比積攢口碑而言,沒有什麼風險,能快速回本,自然每次都會把江洵的想法給否定了。
……
兩款遊戲,分別在國外囊獲了PC端單機遊戲周排名第一熱度,VR虛擬頭盔單機遊戲周排名第三的熱度,都是在國外很流行的遊戲了,但是在國內反響一般,畢竟這些遊和*圖*書戲都是買斷制的遊戲,而且國內的玩家除了那些經常玩國外遊戲的,很少有人會把關注點放在這些遊戲上,光是買國外遊戲的流程就很麻煩。
……
主要的問題還在於2002年國家發布的遊戲禁令,這條禁令讓絕大部分的成年人將遊戲視為電子海洛因,不僅讓國內的遊戲界停下了接近十年的腳步,還讓從業于遊戲行業的工作人員飽受歧視,後來遊戲禁令解除了,電子海洛因的標籤卻永遠撕不下來了。
在國內盜版正版意識比較差的情況下,這種遊戲工作室很容易就垮掉。
陪伴了十一年,想要他一時放下,又談何容易。
《光輝紀元》這個遊戲,畢竟是江洵傾注了心血的遊戲,他整個童年乃至到大學時期,《光輝紀元》幾乎可以說是貫穿了他上半輩子的日子,以至於在遊戲停服后,江洵放下了手頭所有的遊戲,就是最基礎的搬磚打金掙點零用都有些索然無味,他決定出門找工作,穩定工資,專業對口,還能讓他有興趣的最好,而被卸載的《光輝紀元》重新出現在了江洵的桌面上,雖然沒辦法登陸遊戲,但江洵還是割捨不下,便下載了回來。
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