第0868章 血腥程度拉滿

近戰法神羅恩特目前在競技模式中,比較重要的技能不是他的大招和普通技能,而是環境技【風暴聚集】。
圖一就被緋魂戰隊放出來,還給雨中追憶自己拿到手,其實出乎了拉茲的意料。
雙方最快速度選擇自己想要的神級傳奇角色。
到時候,圖一看困了,就端起桌子上被撕開商標的能量飲料硬灌一口提神。
而寒梅礪劍這場比賽也是拿出了自己的招牌,在比賽上屬於比較沒用的近戰法神羅恩特,這張地圖拿出羅恩特,是有待考究的。
兩隊的選手會出現在一個水晶迷宮之中,周圍的水晶都是可以反射你本體的光線,你會在水晶里看到自己的身影,也會看到其他玩家的身影。
……
哪怕是這種慢節奏的地圖。
圖一養精蓄銳,圖二扯開嗓子吼就成了。
月夜峽谷,是全【信仰】唯一一張以午夜為主題的地圖,可視度極低,伴有相對應的視野迷霧和夜雨特效。
而在這六張地圖中,雙方選一張對方給出來的地圖,決勝地和圖書圖以BO3中第二張地圖的勝利方去選擇失敗方給出來的圖池。
江洵想打的,依然是快節奏的對拼!
欠榔頭錘?
「喔哦~永生戰隊的Yzzy拿出了他的當家招牌守護之靈。」拉茲該『叫』的地方一個沒差,這種選本命角色的,面子全給上。
你這圖選出來有什麼用?
當藏匿入草叢的時候,是不會被對方發現的,除非是偵查型的輔助角色,可以無視地形找人。
沒有護甲、沒有頭盔、只有零丁的道具。
會是膀胱局。
「月夜峽谷,其他兩張圖我不喜歡打。」江洵也不是說沒打過這些圖。
月夜峽谷這圖怎麼能打的快起來呢?
「估計是想要提前適應其他賽區常用的地圖,想練練別的國家圖池。」
此刻。
「怎麼說,選哪張圖?」歸海一刀問道。
選出韓國人常用的地圖,拉茲忽然就感覺這場比賽沒有想象中的精彩了,可能會是一次費時很長很長的烏龜大戰。
江洵的永生1戰隊選擇了對方給hetubook.com.com出的月夜峽谷地圖,緋魂戰隊選擇了永生1戰隊拿出來的熔岩火山地圖。
第一張圖,畢竟自己精力最充沛,激|情不起來沒關係,肯定也睡不著,看到第二張圖,熔岩火山地圖,這比賽估計會極端激烈。
這點從不改變!
「這白澤戰隊不學好,學韓國人的打法?」隔岸觀火顯然是對隔壁的打法嗤之以鼻的。
爭嶸戰隊曾經的主教練知風,學的就是這一套打法,事實證明,在中國賽區,這種尿性的打法,沒有任何的發展性。
守護之靈是雨中追憶的專屬神級傳奇角色。
這個草叢,在該地形中有隱身的效果。
大家都沒有優勢裝備的對抗。
都是要很深地圖理解的地圖。
雙方就各自拼選出了六張地圖。
第一回合!
愛打控圖。
這種地圖,一看就知是那種職業戰隊才會研究的圖池。
這是擁有驅散煙霧、敵方全員減速以及彈射普通飛行技能效果的防守型環境技。
兩位解說還在官方提供的特殊和-圖-書解說席房間互相討論比賽的進程。
……
影響你的可能不光是對手,還有淅淅瀝瀝的雨聲、漆黑無比的深夜視角以及複雜的野外地形。
比賽入場畫面進入載入的狀態,由於是緋魂戰隊拿出來的地圖,所以永生戰隊有著選邊權,一般新組的隊伍,進攻都比防守強。
我寒神不得杵著榔頭追著錘?
江洵的近戰法神是全隊唯一一個買了進攻性裝備的,一把增加攻擊速度的長形彎刀,江洵所有布置出來的戰術體系之中……唯獨沒有慢攻控圖這一說法。
不過選都選了……就看效果了。
在指揮上,有時候常規圖你認為5秒就到,就能佔下的地圖,在這圖上要用7秒、8秒。
午夜時間的地圖,可視視野少,那麼玩家們想到的就是避免自己的腳步聲被聽到,利用夜雨聲的掩護,靜步摸近,暗中刺殺。
江洵選擇進攻開局。
這種圖打起來,費腦,而且自己的操作也會被地形限制,打起來不舒服的地圖,江洵優先移出自己的圖池。
https://m.hetubook•com•com「我看未必。」江洵沉思道:「白澤戰隊的季後賽排名已經夠了,提前出線的話,他們練這些圖,應該是為了傳奇之杯的世界賽準備。」
而這圖,是歐洲地區打的地圖。
韓國人的特點。
「怎麼會選出這張地圖來?」拉茲屬於激|情派的解說,喜歡看的比賽肯定是狂秀操作,互爆對方的兇悍比賽。
知道人家Yzzy和寒梅礪劍是黃金搭檔,守護之靈更是黃金搭檔最重要的一個樞紐,還不禁掉這英雄,居然還敢放出來。
拉茲想了想,決定忍一手。
月夜峽谷的月夜又不是煙霧,夜色又不能被風暴聚集給吹散。
在江洵這一方確定地圖是月夜峽谷這張圖的時候,特拉和拉茲表情都有些不對……
由進攻方的復活點起手,一路飛到了防守方的兩個防守點位。
水晶聖痕這張圖……
緋魂戰隊挑選出來的地圖很多都是匪夷所思的地圖,不僅是非常規的地圖,還是那種有著複雜規則和判定的地圖。
這緋魂戰隊也是頭鐵。
江洵這邊是被和_圖_書新白澤戰隊給出來的難題給難倒了,對方給出來的三張地圖,月夜峽谷、冰封之原、水晶聖痕。
什麼叫控圖,5分鐘的比賽時間,前2分鐘控制所有關鍵區域的地圖,一波發難,拿下防守點位,迫使防守方在這樣的壓縮下放棄回防進行保裝備的行為。
而解說席的視角中,一張鳥瞰圖出現在了所有觀眾和解說的眼中,黑色的鷹鴉以類似於紅外線的熱點圖,把整個地形掃了一個遍。
進攻方衍生到防守方的區域,中間有一座大橋,大橋旁邊有著淺淺的河道水,河道水的旁邊有著無數茂密等人身高的雜草。
這樣的條件下。
冰封之原,是一張在冰面上戰鬥的地圖,效果是全員移動速度減緩20%,移速下降,代表著走位、跑位、站位都要重新適應。
打起來很迷幻。
這圖的格局就擺在那裡。
「這都是韓國人玩的圖啊。」隔岸觀火在語音里忍不住說道:「我前段時間關注過韓國聯賽的比賽,他們那邊只玩這種類型的圖,打一場不僅費時間,而且觀賞性極差。」
上一頁