第0899章 屬於我們的戰鬥開始了!

「屬於我們的又一次戰鬥開始了!」
簡單的一行英文,卻直戳所有普通玩家和獨行俠玩家的心。
……
這是不可能的事情。
一晚上發生了很多的事情,論壇從深夜一直吵到了白天,就連永生公會的聊天群也都是高頻率的99+。
針對寒神。
【近戰法神羅恩特】想要搶BOSS,必須要在人群中混滿7%的傷害量,才能再去搶奪BOSS的最後一擊,而你只要出現在了正面戰場上,誰還防不住你呢?
人群中,還沒有人意識到這個規則的改動會帶來多大的影響,直到有一位很知名的獨行俠玩家發出了一個質疑。
極大量的歐洲、北美的玩家投訴和舉報,效果顯然是立竿見影的。
「這群蠢貨公司太偏向北美那些人了,憑什麼我寒神搶個北美俱樂部的BOSS就要增加新改動,上調遊戲難度?」
在【信仰】論壇有一個置頂帖。
這樣,【近戰法神羅恩特】的斬殺線,就沒有什麼用武之地了,沒有7%www•hetubook.com•com的對BOSS輸出量,你搶了最後一擊又有什麼用呢?歸屬權還不是你的。
那不如先來個狠的,7%,你叫,使勁叫,你愛玩不玩,到時候他們官方會慢慢下降這個標準,這些獨行俠玩家估計就沒什麼意見了。
你這遊戲到底是給大眾玩的還是給俱樂部們玩的?
江洵不覺得這改動是有什麼問題的,永生公會這邊卻是義憤填膺著的,認為這官方就是在針對【寒梅礪劍】。
這種改動明顯是給BOSS的機制增加了隨機性和多變性,不再像以前那樣追求最後一擊就能奪得BOSS。
事不關己的時候,沒有人會說話,當規則一變動,傷害到了自己切身利益的時候,這些人立刻提出了質疑。
之後會做慢慢的微調。
官方發出了第一個聲明。
【寒梅礪劍一己之力改變了遊戲生態環境。】
到了危難關頭,一個技能關到死,把你給封印了,不給你出手的機會就大功https://m.hetubook.com.com告成了。
「繼西裝節之後!」
將這次平衡改動的公告,又一次推到了高潮。
這就是折中。
這趟不是俱樂部公會帶著大批普通玩家帶節奏,他們可能還不會增加這個改動,還是會保持原有的現狀。
最終的官方還是從策劃到設計師這邊,都想辦法平衡了一下這個【最後一擊】的設定。
【鑒於舊有規則的不協調,我們重新更新了BOSS最後一擊歸屬權的設定,我們將在此條件之前,追加一條規則。】
至於為什麼不一開始就把這個傷害比例的佔有量調到最低,也是有公關人員的想法的,因為肯定這個改動一出來,會有大量獨行俠玩家不滿的。
而寒梅礪劍這種玩法,應該就是獨行俠們的極致,能憑藉一人之力在大量玩家群體中奪下BOSS。
俱樂部公會玩家的感受呢?就更不在官方的考慮範疇內了,他們都是要吃遊戲這口飯的,不可能貿然放棄【信仰】這款目前大火的網游https://www.hetubook.com.com
哪怕傷害比例佔有量是3%,還是會有獨行俠玩家出來叫喚。
【當你的傷害比例佔有量達到7%及以上時,你成功拿下BOSS的最後一擊,將拿到BOSS的歸屬權。】
加強了爭搶BOSS的趣味性。
強行削弱!
中國區的玩家們將其稱為——寒梅礪劍又一次改變了遊戲規則的壯舉。
既然是討論,難免要針對一下某些他們認為不合理的地方,於是【近戰法神羅恩特】就是風口浪尖上最具爭論點的話題。
江洵一覺醒來,打開手機看了一眼,人還是發懵的。
改動的確是影響到了部分獨行俠的遊戲體驗,可是剛剛更改的遊戲平衡,還沒有正式投入測試,就再次做二次變動?
被水軍惡意帶動節奏的普通玩家們,有多數人是完全沒有經歷現場,他們參与討論是因為討論的人太多了,有些人閑不住也過來提一句建議,說一句話。
還搞玩家歧視?
維護4個小時。
與其說是官方削弱了這種玩www.hetubook.com.com法,不如說是官方在削弱獨行俠們在搶奪BOSS上的能力。
為了讓寒神不能孤身一人搶奪BOSS而使出來的卑劣手段。
這則修復公告,已經是看出了官方是很認真地在維護遊戲的公平性,至少不會出現最後一擊直接就把人家辛勤打下的BOSS一下奪走。
……
官方想怎麼揉搓就怎麼揉搓這些俱樂部公會。
江洵都不知道這個標題在寫什麼內容……什麼叫做一己之力改變了遊戲的生態環境,最近他也沒做什麼事情啊。
這個公告,在起初沒有引起什麼軒然大|波,從字面上,從設定上,從平衡上,都合理了很多。
「意思是,我們春節休息,他們認為永生公會不能成群出動就好欺負了?」
看了一眼公告。
這次事件。
比如說把7%的傷害比例佔有量降低到5%或者是3%。
本身最後一擊就能隨便把BOSS的歸屬權這個設定,就有些問題,這次事件不修復,難保以後還會出現這種狀況。
你官方這樣設定了,那對公會和圖書們是有了一個天然的庇護,只要公會來的人多,輸出量不是很容易就佔到?到時候BOSS素材出貨,不就普遍都給這些公會們拿到手了嗎?
「此仇不報非好漢,鐵子們,年夜飯吃完,老子直接跑網咖了,別跟我說有的沒的,跟我激戰【信仰】,那天晚上,其他公會的誰都別想從老子手裡拿到一個BOSS,兄弟們,團結起來,秋梨膏!」
如果影響不大,就一直按著這個條件來,影響比較大,那就連續幾次版本更新,慢慢把傷害比例佔有量這個條件降低。
他才知道是昨天搶BOSS搶太狠了……官方為了限制這種獨行俠搶BOSS的行為,添加了一個傷害佔比量的機制,降低了最後一擊歸屬權的重要性。
【當你的傷害比例佔有量低於7%的時候,你拿下BOSS的最後一擊,歸屬權歸於造成傷害量最大的玩家。】
是【信仰】面對有史以來最大的公關問題,但【信仰】卻保持了非常淡定的態度,沒有正面回話。
是啊……
「我們獨立玩家該怎麼辦?」
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