第1049章 系列賽首次選用!

他的射擊傷害快被砍沒了。
同時一個低沉而富有磁性的沉穩聲音緩緩念出了這段台詞。
他是靠普通攻擊輸出的,還很吃選手的射擊精準度,技能傷害相對要低,而法師呢?
「鷹的眼睛不會放過任何一個身負罪孽之人。」
永生戰隊第四手——帝國鷹眼。
觀眾看不到什麼進攻的盛宴,而設計師設計混戰地圖,為的就是激烈的對拼,看到這種天天龜縮混戰的打法,絕對是和自己預期中的不太相符。
因為龍橋的正中心擺著一顆腐朽古龍頭。
……
……
混戰地圖,能決定的場內因素太多,地圖過廣泛,不定因素也太多,大局觀,什麼時候要打團,什麼時候要避戰,混戰中的切入該怎麼調節。
這種不定因素,讓強隊很受限,而想要把混戰地圖打好,得各方面的條件都夠硬,才能保證勝算。
這選人真藝術。
倒計時十秒鐘。
傳奇哥也不意外,他們第二張地圖拿了一張對攻圖,即進攻防守的控場圖,是最平常的競技地圖。
和圖書五法師可以通過操作,可以通過比較好的連招打出效果。
我逼著你打。
雙方經常會交手的地方就是中央的橋樑。
五秒鐘!
「輸出太低了,不好拿。」傳奇哥想了想,覺得帝國鷹眼這個角色現在版本跟雞肋有啥區別啊。
不會吧?
射手需求的硬性條件比五法師,五控場還要高!
不會真有人在這種比賽上還玩花板子?
可真有你的,永生戰隊。
職業選手都是為了贏下比賽而來。
不是混戰地圖,更不是刷野地圖。
把帝國鷹眼否決掉,反手拿了這個英雄。
一秒鐘!
倒計時30秒。
射手沒裝備,那就一定是沒有輸出的。
永生戰隊卻選了出來!
不太可能只有一種類型圖存在於場上。
除了擁有超過所有遊俠射手職業的射程外,攻速和攻擊傷害上,帝國鷹眼一無是處,而射程這個屬性,在比賽中,可以通過商城內的裝備加強的啊!
射手角色是非常吃發育的一個定位。
三射手已經是在走鋼絲了。https://m.hetubook.com.com
都是遊俠弓手類型的角色。
傳奇哥露出奇怪的表情。
選出混戰地圖,讓對方打不出狀態,讓對方打得難受,即便贏了,也要讓對方拿的是一場慘勝,才是傳奇哥的重點。
帝國鷹眼拿下!
赤火遊俠、裁決之箭、末日祈禱者。
可是再帶上一個帝國鷹眼,那就是四射手陣容了,你控場開團都沒有,角色還都脆的要死,這怎麼打?
帝國鷹眼很適合當這個找人的角色,但帝國鷹眼這個版本太弱了,幾乎被削弱成了一個類似於軟輔的角色。
一個良好的教練組,也是一定程度上能影響到比賽的,同樣他們也是最大的場外因素。
如果三十秒內還沒有換角色,那麼永生戰隊第四手就確認是帝國鷹眼了。
大氣層戰隊是缺一個斥候。
雙方要搶奪這個點位,在古龍頭範圍內待著,每分鐘會有一個全屬性提升的BUFF,這是這張混戰地圖的特色。
原先爭嶸戰隊的招牌角色,在沉寂了一個www.hetubook.com.com系列賽,再次登場,傳奇之杯世界總決賽上,這個角色的登場率是極低的。
有這個建築物,是設計師們為了加快雙方對拼的節奏而準備的。
BO5的話,是要選出來五張地圖的。
江洵不出所料是選擇了一張混戰的地圖。
而大家都知道混戰地圖會是永生戰隊的拿分項,所以大氣層戰隊的教練傳奇哥自知自己是逃不開選擇混戰地圖的情況下。
「拿蟲子吧。」傳奇哥指揮道。
一代版本一代神。
三射手陣容不是不行,這是能拿出來打的。
黑洞的滑鼠點到了【帝國鷹眼】這個角色上,這角色也是一個很常見的遠程射手角色,但是幾個版本削弱下來,現在更多的是功能性而不是輸出端。
有些人選擇角色,那個選位就讓人頭大,就選出來陣容能感覺到一個隊伍開局就沒了要輸比賽的戰隊就只有永生戰隊。
而這場比賽,永生戰隊又開始玩出了妖路子了。
第一張地圖。
這就把混戰地圖的最大特色給弱化了。
是個很熱門的斥候和-圖-書型角色。
我設計這個內容,就是讓那些避戰不打的人越來越難打。
核心的幾個獨有技能都是能串在一起的連招,就是沒裝備也能打滿爆發。
法師是成體系的。
混戰地圖幾乎是一定要被放出來的,五張地圖裡如果連一張混戰地圖都沒有的情況出現也不現實。
五張地圖選了下來。
在大熒屏上。
一個【系列賽首次選用】的提示,照亮在了會場之中。
有些隊伍打混戰地圖特別離譜,能十分鐘只爆發三個人頭,打得就跟足球比賽一樣,雙方都很克制,沒有最佳機會不會出手,而且全都是先抱團再戰鬥。
主要建築物是一座大型的橋樑做構架,其他的地形便是環山型的懸崖,底下還有瀑布和部分溪流做第二形態的地形。
上代版本是在英特爾極限大師杯賽中大放異彩,放完光,下個版本帝國鷹眼在競技模式中就被削了,直接削到競技模式中人影都消失匿跡的狀態。
蟲子是一個角色的外號,因為這個角色是通過蟲群來找到敵人位置的,而且有著不俗的法m.hetubook.com•com術輸出,還自備隱身和快速轉移戰場的能力。
挺怪的。
第一場混戰地圖,第二場對攻地圖,第三場還是對攻地圖,第四場第五場則是刷野地圖。
黑洞馬上調整。
垃圾角色,不能贏的角色,就一定不會選出來。
你永遠想不到永生戰隊會拿出什麼亂七八糟的陣容。
這三手角色選擇,有一說一是讓大氣層戰隊茫然的,他們也搞不懂對面在搞什麼幺蛾子,表演賽嗎?
最可怕的是,你認為永生戰隊選了一個不想贏不配贏的陣容來打比賽,可他們偏偏就是能贏。
起手的三個角色選擇。
怎麼限制對方,讓影響最小化,是教練組的問題。
一個找人的點上。
你不打?
各種各樣的意外條件,讓混戰地圖充滿了不穩定性。
也因為要選出五張地圖的緣故,BO5會呈現出百家爭鳴的亂象,所有的地圖種類都會出現在比賽之中。
選擇完畢地圖。
而這時候,永生戰隊意味深長地挑選出來了帝國鷹眼,給全場觀眾亮了這麼一手。
直接載入到第一場混戰地圖——半山龍橋。
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