第0137章 遊戲工業

另外,我可以給你們一個數字,2002年大風科創在遊戲上的投入至少1個億。」
最終,大風科創2500萬順利收購漢堂。
四人對視了一眼,還是由葉銘章代表他們開口,「大風科創是做網游的,孟總現在收購漢堂,是不是想把我們的遊戲品牌都做成網游?」
所以這一世,孟謙要去搶下漢堂,而且要在2001年底,因為這個時候的漢堂已經很缺錢了,但核心團隊還沒走,如果等明年再去收購漢堂的話,核心團隊成員幾乎都走完了。
但對於親身經歷過90年代國產遊戲的玩家來說,絕大部分人的心中必然會有漢堂的一席之地。
從漢堂這邊出來后,孟謙直接去了下一個目標,由於八九十年代的台省遊戲產業的牛逼,所以遊戲公司非常之多,而在兩次連續的風暴中,所有遊戲公司都受到了衝擊,有些像漢堂一樣沒落了,有些這會兒也是苟延殘喘。
在那幾年,大宇和智冠及時轉型,在銷售端加大力度,可惜由幾個遊戲愛好者創立的漢堂似乎沒有領悟宣傳的重要性,一款《幽城幻劍錄》收穫了最佳口碑,卻只有不到20萬的銷售量。
處理完台省這邊的事情后,孟謙幾乎沒有休息和*圖*書,直接坐上了前往武漢的飛機,進行他遊戲布局的第二步……
「大風科創對遊戲的追求,是高質量。」孟謙打開電腦播放了一段視頻,「給四位大概看一點我們正在做的事情。」
哪怕是大宇,2001年日子也不太好過。
創始人本身是真正熱愛並且有能力有實力的。
在會議室入座后,漢堂創始人之一的葉銘章客氣的寒暄了幾句后,孟謙直接的表達了來意,「四位,我知道漢堂最近遇到了一些困難,漢堂非常符合大風科創在遊戲產業上的規劃,同時,我個人對漢堂有極高的興趣,所以不知道四位有沒有做出一些改變的想法?」
「誰說單機遊戲要蕭條了?」孟謙笑著反問,「我的《神傳》在霓虹國鬧騰了這麼久還不是被他們的主機遊戲教做人。
大風科創產品的一次次引領性,在獲得市場用戶認可的同時,一些行業大佬也開始有所行動了,而已經預感到了這一市場異動的孟謙也正在布局一件事情。
「孟總,說實話,漢堂現在確實遇到了一些麻煩。」第一句話開口,就暴露出葉銘章不是一個老練的商人,「知道貴公司有收購的想法后,我們私下也討論了很久,和圖書我們希望能給漢堂一個更好的未來,但前提是,確實會更好。」
大宇之前一手自己收購自己玩的很有意思,這會兒貌似還挺自信的,他們願意接受孟謙的注資,但不願意接受孟謙的收購。
重生的優勢再一次出現,讓孟謙總能在性價比最高的時候去收購充滿潛力的公司。
所以從一開始,大風科創在遊戲上的規劃就不是做一家網游公司,而是遊戲工業。」
任何一個遊戲類別都會有其受眾群體,這兩年的遊戲大洗牌洗的不是遊戲類型,而是遊戲質量,未來遊戲公司會越來越少,但每一個類型的遊戲大廠都會獲得更大的利潤。
1995年,台省遊戲界出現了第一場風暴,DOS系統和Windows系統出現交替,大量遊戲廠家都懵了。
再加上台省這些企業在2001年這會兒日子都過的不咋地,反觀大風科創一款網游一年近十億的銷售額,他們也很好奇孟謙到底是個什麼樣的人。
葉銘章四人的表情已經完全變了,本來公司最近就快撐不住了,這個時候有人收購,還可以讓自己繼續管理公司,又有這麼遠大的抱負,還有錢燒,這對他們來說已經沒有說不的理由了。
和_圖_書視頻繼續放著,孟謙回應道,「大風科創馬上就要出兩款新遊戲了,想必你們也看到網上的預熱了,但這兩款遊戲依舊是2D的,現在我之所以開始尋求更多的人才,是為了下一個目標:3D遊戲,包括3D網游,包括3DRPG,包括3DRTS。
90年代的遊戲是以質量為導向的,21世紀后,國外開始注重宣傳,把質量和宣傳放在了幾乎同樣重要的位置,那個時候台省的遊戲廠商幾乎沒有宣傳概念。
孟謙給了他們一個肯定的表情。
所以孟謙這次來台省,目標不僅僅只是漢堂,不管是後世活下去了的茂為,松崗,華義等公司,還是後世倒閉了的歡樂盒,數碼細胞等公司,這會兒對孟謙來說都是經濟便宜的人才庫。
「四位有什麼顧慮儘管開口。」
公司收購后,我只在產品設計上進行把控,漢堂現有團隊的管理和開發依舊以四位主導,我不會多加干預。
孟謙要的不僅是公司,更是人才啊。
2001年11月1日,孟謙來到了台省,他今天要去拜訪的第一個公司,就是一代人的記憶,漢堂。
看著視頻上的內容,葉銘章等人畢竟是做遊戲的,馬上就看明白了,「大風科創在設計3https://m•hetubook•com•comD遊戲引擎?連配套的3D插件都全部原創?」
「1億?」葉銘章四人眼睛瞪的老大,震驚的看著孟謙,這可是2002年的1個億啊,後世《仙劍6》的投資成本才2000萬。
他們四人其實並不是不知道自己的問題,可是如何運營,他們真的不會啊,你讓他們把遊戲做好,他們可以做的很好,漢堂的創始人都是從高中就開始鑽研遊戲開發的主,這也是漢堂曾經能把遊戲做的這麼好的內因。
8090年代的台省遊戲產業算得上高光期了,也給大家帶來了一批印象深刻的國產遊戲,到了後世,大家比較熟悉的可能就是大宇,畢竟仙劍系列和軒轅劍系列確實很火。
葉銘章一臉不解,「孟總自己就是做網游的,應該很清楚這兩年網游的快速發展和單機遊戲的逐漸蕭條,你為什麼會在這個時候選擇去做單機遊戲?這很難讓人理解啊。」
「遊戲工業?」這個在2001年還不太被提及的概念,讓葉銘章等人頗感好奇。
1994年打破了霓虹國戰棋遊戲壟斷的《炎龍騎士團》,1995年DOS系統和Windows交替后創作的《天地劫》和《幽城幻劍錄》,都是曾經的經典。
這一世,還www.hetubook.com.com是好好把自己的上古神話IP做好吧。
想了想後世仙劍這個IP是怎麼被大宇玩殘的,孟謙也就不感興趣了。
一直到1999年,遊戲廠家才基本從這場風暴中緩過神來,然後1999年國內遊戲廠家遇到了第二場風暴,來自高麗網游和霓虹遊戲的雙面夾擊。
於是,2002年,漢堂被智冠收購了,一代遊戲神話也就到此終結了。
除此之外,大風科創將持續以上古神話為背景,以遊戲為基礎,開始影視化創作。現在請各位來,為的就是這個大方向。
在台省呆了三天,孟謙最終以5600萬的資金收購了7家台省遊戲公司,但並不包括大宇。
高麗網游對單機遊戲的影響大家都知道,而當時霓虹國還帶來另外一個影響,遊戲質量和遊戲宣傳的結合。
只可惜,具有時代意義的漢堂,沒有在95年之後接連的兩次遊戲風暴中活下來。
來到漢堂后,孟謙看到漢堂四名創始人全部在場,此時的大風科創作為國內網游一哥,在遊戲界還是有點地位的。
孟謙淡淡一笑,像葉銘章這種溝通方式是他最喜歡的,不累人,「恰恰相反,我知道漢堂這兩年也在往網游上靠,但我收購漢堂真正的目的,是在單機遊戲的製作上。」
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