第0504章 不要慌

所以像我這種有志青年肯定不可能玩瑤姬,我剛才看到很多人想要看哪吒的教學,那我就給大家選一把哪吒吧,剛才也說了,哪吒是力量型英雄而且有濺射被動,所以這個英雄的玩法就一個字,莽。
跟遊戲一起上線的,還有遊戲戰隊成員的直播頻道,每個職業選手一個直播頻道,吸引各自的粉絲上線觀看遊戲直播。
5月底,康恆的直播頻道每天晚上真實在線人數都能超過50萬,這是在直播剛剛發展,遊戲剛剛上線的現在,這個數據很了不得了。
等我一會兒五級了給大家展示一下,好了,我們看到對面哪吒一個人在線上,哪吒是力量英雄,擁有被動濺射,所以帝俊打哪吒千萬不要直接上去開分神,等一波兵線,好,大家不要眨眼,看清楚我的操作,這波哪吒直接帶走。
而康恆也因為確實很秀的操作被粉絲稱為康神,康恆的直播口頭禪是,這個遊戲寧可秀死也不能苟。
討論區刷起了一波秀秀秀秀秀。
誒,對面正好要來推高地了,五個人都在,大家集中注意力啊,我給大家看一下哪吒這個角色團戰到底該怎麼用,哪吒之所以被定義為最莽角色,就是因為對面人越多,哪吒的輸出就越高,因為我們可以看哪吒的濺射技能解讀,附近角色越多,濺射攻擊力越高,最高可達到100%。
同時哪吒的大招又是個團控,這個時候我www.hetubook.com.com們等他們上來準備強拆高地塔的時候,放大跳進去,我命由我不由……遊戲打到這大家應該都有所感悟了吧。」
6月20日的一個晚上,某大學宿舍,五個人正在玩《上古戰紀》。
一個月後,一些畫面開始在那些熟悉的地方出現。
為了讓玩家更加了解遊戲,大風娛樂搞了個開發團隊教學直播,由開發團隊的人來進行直播教學,魏鵬天就這麼被選上了,然後,莫名其妙的火了。
「瑤姬,炎帝的女兒,上古四大美女,我聽說是目前遊戲里人氣最高的角色,至於人氣為什麼這麼高,各位心裏應該都有點逼數。
好的現在二級了,我們把被動點上,對面好像有點蠢蠢欲動了,我們把他們往後勾引一點,直接一技能位移上去A三下,走……不了了,大家可以看到百花這個角色可以把人定在原地,我們可以趁現在了解一下百花仙子這個角色。
好的十分鐘0-7,這個時候不要慌,玩我們這款遊戲呢最重要的就是心態,因為一切都有可能,有時候一波團戰就能徹底扭轉局勢,尤其是在擁有哪吒這種角色的時候,完全不用擔心。
「我靠又輸了,再來一把。」
孟謙坐在電腦前看著魏鵬天的直播,整個臉都黑了。
玩家初始積分1000,初始段位為勇者,往上分別是精英,大師,宗師,天和-圖-書聖,這都是遊戲事業部想出來的名字,孟謙也都點頭了,還是那句話,誰引領了潮流誰的設計就會成為主流,如果《上古戰紀》真的火了,以後其他遊戲十有八九都會按著這個段位起名字,而不再是青銅黃金這些東西。
5月30日這天,孟謙都忍不住去看了一眼魏鵬天的直播。
這時,討論區刷起了不要慌……
「這把感覺贏的不是很痛快啊。」
「對了,不要慌,這就是這款遊戲的核心,無論什麼時候心態一定要好,遊戲雖然輸了,但我們要尊重對方,所以這個時候我們要打開對話,然後框輸入MMP。
開局先去上路發育一下,對面是刑天和百花仙子,刑天也是力量型,兩個技能帶暴擊,百花仙子則是遊戲里僅有的兩個同時有用三個控制技能的角色,但對面顯然不太會玩啊,因為百花仙子不應該來這一路,而且哪吒這個角色的特點就是來一個殺一個來兩個殺兩個。
至於每一局結束的分數計算是有一個系統公式的,根據玩家當局的表現,表現越好,贏了之後加的分越多,輸了之後扣的分也會越少,評分演算法包括人頭數,參團率,對戰時間,當前段位,角色熟練度等多個參數,盡量做到合理。
「行,贏一把就睡。」
至於角色陣營,33個屬於炎黃聯盟,33個屬於蚩尤部落。
「這把我給大家玩一個帝俊吧,之前一直m.hetubook.com.com沒用過,帝俊,被稱為金字塔頂尖的古帝,操作就是一個字,秀。
復活繼續來上路,刑天一直在壓兵線,三級了學一個鉤刺技能,把兵線往後壓,大家可以看到刑天果然壓過來了,這就是明顯的沒經驗,找好位置,三技能直接鉤到塔下,一技能開起來,刑天開了狂暴,有吸血,這個時候不要慫,就是剛,一下,兩下,我送……直播間的觀眾朋友們一個紅包吧,趁著等復活這點時間。
因為遊戲更像DOTA,所以在類似出裝等問題上稍微有點複雜,不同的出裝在不同的局勢下會起到非常重要的作用,至於MOBA核心的東西其實都是那麼回事。
大家看清楚我怎麼死的了沒有?我剛才做的就是一個非常經典的錯誤示範。」
……
遊戲目前只有一張經典地圖,以炎黃和蚩尤的涿鹿之戰作為創作背景,裝備推薦,陣容分析,人機對戰等幫助新手玩家快速熟悉遊戲的設計都在,遊戲段位採用的是積分制度,跟後世略有不同,一方面是為了適應現在的用戶習慣,同時也是孟謙老生常談的問題,他不想在太多的細節上參考後世,遊戲設計部門討論出來的東西能支持的就支持一下。
康恆的火是在意料之中的,因為他本來就火了,但讓孟謙沒想到的是,魏鵬天也火了……
遊戲上線后就等玩家的反饋。
開始幾天,網上出現最多的就是求和圖書攻略,感覺很多人都有點玩不太明白,這個時候,直播就起到了作用。
5月20日上午10點,大風集團新遊戲《上古戰紀》於9個國家共同上線正式公測,跟曾經的DOTA比,《上古戰紀》的推廣優勢還是還是很大的,光是風信這一個推廣渠道就是暴雪根本沒法比的。
一二技能都帶位移,被動吸血,大招是分身,滿級大招可以有三個分身,這裏大家要格外注意的是,我們可以通過點擊大招能來切換真身,但前提是必須成功平A兩下才能切換,分身擁有跟真身一樣的攻擊力但只有三分之一的血量,所以這裏的可操作性就非常大了,考驗的就是大家操作上的細膩。
新用戶直接用風信號即可登錄遊戲,不需要重新註冊,進入遊戲後會有操作指南,根據自己的情況選擇學習或者不學習,因為前一天開了一場發布會,發布會對遊戲做了一個詳細的介紹,同時又有戰隊成員現場展示,所以有些人直接就跳過了。
當然隨著遊戲的發展,後面大家會有更多的分類,包括上單中單輔助打野,前期中期後期之類說法。
「我靠又輸了,再來一把。」
至於選角色的方式就是兩隊輪流選,122221的模式,反正總共66個角色,而職業採用的是力量型,智力型以及敏捷型的分法,這個沒玩過DOTA的可能就比較陌生,這麼設定的原因也是為了適應當時當下的用m.hetubook.com.com戶遊戲習慣,因為從整體的技能設定和遊戲設定來說,《上古戰紀》其實還是更像DOTA,只不過把一些操作簡潔化了。
MMP什麼意思呢,就是Magic Meaningful Play,精彩絕倫的比賽。」
一技能衝刺到兵線邊上,開大,真身二技能挑刺哪吒,平A兩下,哪吒開大,點大招換真身,真身在小兵邊上按平A兩下小兵,再按大招,好的我死了。
遊戲採用的是內置匹配系統,不用依託任何第三方對戰平台,在2007年,這是一個突破,至於畫質,相對後世肯定有點糙,硬體限制擺在這,但跟同時期的遊戲作品比還是能打的。
每一個段位有五層,1200分勇者2,1400分勇者3,2000分精英1,3000分大師1,以此類推。
「可以。」
《上古戰紀》第一版共有66個角色,採用的是完全免費的模式,所有角色都能玩,不用買,也沒有銘文之類的東西,整個遊戲唯一花錢,準確的說是能花錢的地方就是皮膚,但皮膚沒有任何屬性加成,就是好看,買不買玩家自己根據自己的需求來。
康恆跟魏鵬天發展出了兩種完全不同的直播風格,但他們實現的結果是一樣的,通過直播確實讓更多的人能更快的了解並學習到這款遊戲。
「要不再搞一把,打爽了睡?」
同時作為大風集團一年一度的遊戲作品,關注度和期待值都擺在那。
上一頁