第0885章 雲遊戲

而大家慢慢會發現,這場晚會有點特別,這不是一場純晚會,而是一場帶著發布會的綜合晚會。
可以說5G的到來,幫助我們打破了網路傳輸的技術的傳統瓶頸。」
這一刻,全球深度遊戲愛好者向杭城投來掩藏不住的羡慕。
清風網自製的跨年晚會直播觀看人數直線攀升,迅速突破1億,並且還在繼續上升。
再說一說內容,沒有內容,一切都沒有意義,對文娛產業來說內容為王是不變的真理。
「說了這麼多,大家現在最關心的肯定是我們什麼時候才能真正的接觸到雲遊戲,雲遊戲的普及,我們預計還需要三年左右的時間,但是雲遊戲的開始,就在眼前。
當然,大家更重要的是開始期待雲遊戲的到來,而顧俊輝能在這個晚會上亮相,自然不可能只是為了簡單的介紹一些雲遊戲……
雲遊戲顯然是5G時代最貼近用戶的一個發展方向,而大風集團不講道理的強大內部產業鏈以及向外衍生的投資產業鏈,又在刷新大眾的認知了。
也正因此,我們將目光落在了一個技術上:雲遊戲。」
九州雲目和-圖-書前已上線300+款遊戲,其中包括《山海經》這樣受到大眾喜愛的3A大作。
顧俊輝挑了重點說,事實上還有一些要素,包括主幹網的寬頻問題,華夏的主幹網寬頻在孟謙的一路推動下到2017年已經遠遠優於另一個時空,還有對雲計算和人工智慧技術本身的要求,還是那句話,大風集團是全球雲計算和人工智慧的領軍企業,這個優勢是很明顯。
大風集團將在2018年正式開啟了雲遊戲的序幕。
首先,硬體肯定也是個關鍵基礎,所以為了推動雲遊戲的發展,銀河科技已經推出了適用於雲終端的超級顯卡,幫助高配遊戲的雲化現實落地。
其次,邊緣計算是重中之重,我們採取了一個方案,將邊緣節點跟我們三大運營商的網路結合在一起,加強了邊緣的布局。
未來我們將陸續開放國內的雲遊戲城市。」
一部三五萬的手機,一台十幾萬的電腦,很難真正意義上去普及。
甚至除了我們,我們的老朋友索尼,任天堂等企業也都在雲遊戲布局之列,我們就是在等一個突https://m•hetubook•com.com破,因此大家不用擔心內容,大風娛樂可是全球五大娛樂文化產業公司之一,再配合上索尼任天堂等企業,我們足以撐起全球文娛產業的半邊天。
大風娛樂將於2018年1月1日正式上線雲遊戲服務,九州雲,不管是電腦端,平板端還是手機端,都將上線雲遊戲服務。
我相信這個概念很多玩家並不陌生,因為2009年的時候就有人提出來,然而馬上就到第九個年頭了,雲遊戲一直沒能真正的發展起來,就是因為存在太多的技術限制。
此外,為了進一步推動雲遊戲的發展,我們還推出了雲網吧解決方案,專門針對網吧在雲遊戲時代的輕鬆升級。」
雲遊戲可以打破了傳統大型遊戲與手機遊戲的局限性並融合兩者優勢,讓用戶獲得隨時隨地在各類移動設備上盡享大型3A遊戲的可能性。
「所謂的雲遊戲就是以雲計算為基礎的遊戲方式,本質是交互的在線視頻流。遊戲在雲端伺服器上運行,將渲染完畢的畫面或指令壓縮,通過網路傳送給用戶。
晚會和圖書第一趴的表演先上的就是上古IP,將上古IP下的人氣角色通過虛擬現實搬到舞台上,請來歌手來延長炙手可熱的相關歌曲,為觀眾呈現出了一個生動閃爍的舞台效果。
5G技術採用特高頻通信,具備大帶寬、低時延、廣連接的特徵,能夠實現實時高清雲端渲染,並大幅降低設備對本地計算能力的相關需求,可以使大量數據被實時傳輸,降低網路延遲,讓雲遊戲這類對畫質和時延要求較高的應用得到發展空間。
然而這些年來大眾對文化產品的需求增長顯然超出了大部分科技公司的技術增長速度,尤其是這兩年,手機3D大作,虛擬現實遊戲成為了呼聲極高的用戶需求,可是就目前的終端發展速度來說,我們即便可以加速高端配置的發展,也很難實現高配低價低價。
通過將全球數百個大型數據中心的大部分處理和雲功能轉移到數千甚至數百萬個更小、更分散式的計算設施,這種設計可以通過將互聯網用戶的物理位置定位在離處理其請求的計算資源更近的地方,從而顯著加快用戶獲取信息的速度,還可以顯著m.hetubook.com.com降低數據傳輸成本。
不過這一次九州雲的發布是試運營,並不是全球發布,也不是全國發布,目前只有在杭城的用戶有機會體驗。
顧俊輝在現場很簡短的快速解釋了一下雲遊戲,畢竟今天晚會還有很多演出內容,它並沒有太多的演講時間去細說。
這些人又有各自的粉絲效應,使得晚會的關注度繼續上升。
在幾場舞台表演后,晚會邀請到了70,80,90,00四個年齡段的代表上台,其中包括70后IP參与者,上古IP系列最早的開發者,80后觀眾,上古IP系列的忠實影迷書迷,90后電競人,上古IP遊戲系列知名電競選手,00後上古系列UP主,包括Coser,二次創作者等等。
在這個問題得不到解決的前提下,雲計算很難有什麼真正意義上的突破,但當這個問題得到解決的時候,雲計算的爆發或許就在一瞬之間。
煽情煽的差不多了,大風娛樂CEO顧俊輝走上了舞台,在對舞台上所有人表示感謝后,顧顧俊輝提道,「文化產業的發展其實一直都離不開科技的發展,視頻技術的發展,和_圖_書網路的發展,人工智慧的發展,晶元的發展,都是推動文化產業發展的技術基礎。
顧俊輝說著,大屏幕出現了雲遊戲相關的一些信息,「隨著5G的到來,我們終於可以來看一看雲遊戲的發展近況。
可問題是用戶已經提出了這樣的需求,不去滿足的話就不是我們大風集團一直以來堅守的產品開發信仰。
而現在,我們找到了解決這個問題的關鍵,5G。
……
而對雲遊戲來說,其是否能發展起來的核心基礎是底層網路以及它在需求高峰期能夠支持多少可控制的延遲通信量。
而事實上從《上古戰紀》開始我們就已經在為雲遊戲布局,換句話說,從《上古戰紀》開始,我們後續的所有遊戲都在我們的雲遊戲布局框架之內。
上古IP十七年的延續使得這一IP在華夏貫穿多代群體,對於中年人來說這是他們的青春,對於年輕人來說這在某種程度上與長輩溝通的橋樑。
四代人的同時出現將上古IP的17年一幕幕展現在觀眾的面前,作為華夏唯一一個真正意義上走出國門並且久經不衰的大IP,上古IP已然成為了華夏文化的一個代號。
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