第十章 以後的人生

還是這個姿勢最輕鬆……
聽到林瑤確切的回答。
林瑤抿了抿嘴唇,放棄了,將臉蛋埋進臂彎,鹹魚一般趴在了桌子上。
牧婉清低頭靜靜思考。
她不得不承認。
最後一頁沒有內容,只有一行用圓珠筆寫就,類似於結語一樣的話。
牧婉清見識過的所有策劃團隊,都是這樣的模式。
林瑤不明所以:「哦……」
她生平還是第一次看到這麼複雜詳細的策劃書。
「……哈?」
字跡娟秀,挺好看的,一看就知道出自誰之手。
……所有。
還……帶功能效果圖,帶實現思路,帶做該功能或玩法的目的。
但是,無論上述哪種類型的主策,他們無論能力如何,往往都需要團隊的配合。
她突然捧著膝蓋上的策劃書,刷的一下站了起來。
遊戲策劃是做什麼的?
無論主策能力高低,都是如此。
牧婉清雖然早有心理準備,但還是微微一怔。
她見過很多策劃團隊,有能頂住上頭的壓力,完全按照自己的想法,掌控整個策劃團隊,最終還能讓所有人都無話可說的頂尖主策。
「只有一個問題。」牧婉清看著林瑤那張完全稱得上驚艷的白皙臉蛋,拿起策劃書,緩緩問道:「這是你獨自一人完成和*圖*書的嗎?」
而後又附上了極其通俗易懂的需求單。
「是哪裡有問題?」林瑤輕輕甩了甩馬尾,繼續問道。
自己最開始的看法錯了。
她接下來沒有事情做了,唯一需要做的就是等待。
輕輕的腳步聲驀然傳來。
……
畢竟一個人的能力是有限的。
她見識到了另一種模式。
直到今天。
對方甚至……還畫了一套表情包,畫了十幾款高級武器的外觀圖。
而現在林瑤所在的平行世界,情況也差不多,那位提桶總監就是個典型,他說怎麼做,遊戲主策只有聽的份。
而單靠一個人,當然不可能完成如此沉重的開發工作,除非……對著抄。
估計很多玩家都知道,畢竟狗策劃這三個字在玩家群體也算是深入人心了……
「是策劃書的事嗎?」林瑤問道。
遊戲里,一個功能或者玩法的誕生,往往最開始只是某個想法雛形,最後整個團隊對想法雛形進行發散、確定。
這種情況下,主策需要什麼都懂,話語權還要被諸如上司老闆甚至主程瓜分,大方向要被指手畫腳,要保證遊戲開發,要保證落實上頭的指令,還有營收指標的壓力。
牧婉清在她身後站定。
但無論她怎麼調整,m.hetubook.com.com都收效甚微……調整位置折騰了一圈,反而更累了。
噠噠。
她微微提高了音量。
那麼接下來的問題就是……這份策劃書,有沒有實現的可能。
雖然思路是照搬前世成熟的回合制網游,但整個策劃書確實是她獨自一人寫出來的。
因為這裏剛起步,並沒有太成熟的分工,大部分時候策劃團隊就是一個主策搭配一個數值策劃外加一堆分工不明的執行主策就開幹了。
「嗯?」
她開始按照策劃書在腦內構築更改后的成品遊戲,開始用玩家的視角琢磨遊戲的遊戲性。
上面就言簡意賅的闡述了這麼做是為了豐富遊戲玩法,提高玩家主動性。緊接著又詳細說明了天罡地煞該怎麼刷,該什麼時候刷,刷新分布圖,從一星到十星的難度該怎麼調整,完成擊殺的獎勵池有什麼,概率該怎麼控制等等等等……
甚至午休時連午飯都沒去吃。
而這會,她正在調整坐姿,尋找著負擔最輕的姿勢……
「牧經理,我們試著創造奇迹吧!」
牧婉清翻到了策劃書的最後一頁。
也有碌碌無為,上司說怎麼做就怎麼做,然後帶著策劃團隊公式化的往裡填內容,碌碌無為,遊戲好不好完m.hetubook.com•com全看上司指的方向對不對的主策。
林瑤點了點頭。
從為什麼做,到怎麼做,最後到做不做得出來。全方位的給出了答案。
真要較真來說,在這裏當策劃,情況比在國內還糟糕。
所以今天來到公司,將策劃書放在牧婉清的桌面上后,她就開始摸魚。
而最讓牧婉清哭笑不得和感到驚悚的是——
林瑤坐在自己的位置上,有些百無聊賴。
牧婉清來到她身後,並沒有多想,而且直接喊了她一聲。
一個大學剛畢業的女孩,面對著哪裡都是問題的回合制網游,在獨自一人的情況下,寫出了一份針對該遊戲所有問題的策劃方案……
終於。
「……林瑤。」
牧婉清看著那行字,莞爾一笑,接著慢慢將那極為厚重的策劃案放在膝蓋上,低頭沉思了起來。
比如策劃書中一個關於天罡地煞的玩法。
她立刻抬起頭,同時直起腰來,一副自己剛剛什麼都沒幹的表情,一本正經的盯著電腦屏幕。
可以說是十分凄慘。
當然,這隻是說起來好聽的分工……如果是在國內,一般的普通主策並沒有一言堂的機會,大多數時候會被要求模仿市面上成熟的遊戲類型,遊戲架構的話語權大多數時候根https://m.hetubook.com.com本做不了主,到處妥協。
包括數值,系統,底層架構。
但她不是剛入職場的大學生,很快就緩了過來,裹著黑色絲|襪的渾圓玉腿併攏,非常嚴肅道:「我明白了……林瑤。」
一般成熟的遊戲開發公司,策劃團隊都會有相應的分工,比如主策負責整體概念,遊戲架構以及管理和協調,系統策劃負責系統規則的編寫,數值策劃負責遊戲平衡性方面的規則設計,還有諸如關卡,劇情,腳本等明確分工。
「對啊。」
「……算了。」
又比如幫派系統以及幫戰系統的規則,上面細無巨細將所有規則娓娓道來,注意點用顯眼的標記標註,重點填充加粗,方方面面都考慮到了。
從為什麼做,到怎麼做,最後到做不做得出來,方方面面都需要考慮。
該策劃方案不僅指出了問題,還針對存在的所有問題提供了相應的解決辦法,並且針對遊戲的玩法以及架構,提供了堪稱翻天覆地的修改方案。
時間來到下午一點多。
所以大多數遊戲公司的主策,其實幹的是系統策劃的活,而系統策劃很多時候乾的是執行策劃的活……
她把倒水的事忘了。
「對。」
將近十分鐘過去后。
牧婉清越看越入神,越看越驚悚,最開始https://m.hetubook.com.com的輕視飛快褪去。
是整個遊戲開發過程中的核心。
牧婉清在耀石這家遊戲開發公司已經呆了快七年了,在各個開發組都待過。
甚至連美術部分都涉及了。
林瑤這次聽到了。
林瑤略微有些心虛的轉頭望向牧婉清,發現她並沒有注意到自己的小動作,而是抱著自己遞交上去的策劃書,表情相當嚴肅的看著自己。
有的開發組哪怕沒有呆過,也去參觀取經過。
還有連公式化填內容都不會,主策是個二傻子的策劃團隊等……
對,全方位。
策劃案到需求單。
她看得速度極慢……也極為震撼。
沒有參考的情況,需要組織各種各樣的會議進行討論。
「那我沒有問題了。」
策劃書已經交上去了。
而且還不是瞎寫,上面所寫的每一個功能和玩法,哪怕部分她不理解的,都像模像樣,言之有物。
「那我以後的人生……就拜託你了!」
經過大概「想法-頭腦風暴-策劃方案-需求表」這樣的過程,最終給到程序和美術,才會得以落實。
簡單來說就是,策劃要對遊戲開發中各方面負責,他們是遊戲玩法和功能的設計者,他們要編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。
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