因為仔細想想兩個遊戲平台自公布以來的操作,好像確實是如此。
「把所有成功歸功於海外,明顯對林木工作室不公平,你不能只看著《危險聚會》海外銷量佔據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?
就當遊戲的製作者和天狐老闆李廣生都滿懷期待關注著遊戲銷量的時候。
這也是最重要的。
可以說是巨大成功。
很多本來打算去天狐遊戲平台發行遊戲的製作者都放棄了,還是準備去參加林木工作室的青睞之光計劃吧……
要知道,連林木工作室旗下的《突圍》都有人噴,說尼瑪開箱出貨率太低了,日內瓦退錢!
而遊戲發行后。
現在遊戲銷量的對比太強烈了。
因為……去了天狐就參加不了青睞之光計劃了啊。
每個人心裏都有桿秤。
還是參加青睞之光計劃划算點……
雖然前些天天狐遊戲平台很高調,又是公布接下來會有更多對第三方遊戲有利的政策,又是平台用戶突破了
hetubook.com.com多少。
但很快,就有人跳出來反對了。
才賣出去幾百份。
而那位製作者也成為了聯合作者。
遊戲銷量曲線,根本就沒動。
其實看《危險聚會》的製作者就知道了,她都已經第三次感謝林木工作室和林瑤了,而且還不是客套的那種,根據披露出來的設定,林木工作室出錢不說,甚至還提供了部分關卡設計思路。
我特地關注了一下,就在天狐遊戲平台那款獨立遊戲發行的前一天,天狐遊戲平台的大橫幅上,還在宣傳著他們家的MMO網游,直到第二天遊戲要發行了,才在首頁上急急忙忙換了個廣告。
第二天。
而天狐就好像施捨一樣,傲慢的以為自己掛個廣告就能吸引到人。
沒辦法。
林木工作室特別發公告,說暫時不開放自由參加青睞之光計劃。
畢竟林瑤連自己遊戲的評測都不會刪,這就代表著玩家可以選擇相信評測。
特別是天狐遊戲平台在《危險聚會》成www.hetubook.com.com功后,也發行了一款獨立遊戲。
李廣生直接氣得肝疼。
但普遍得到了製作者的認同。
林木工作室利用青睞之光培養篩選潛在用戶,然後用『即將推出』精準推薦,等著看吧,等林木工作室的Vaporwave遊戲平台遊戲庫充實起來了,那個願望單系統也會發力,到時候才恐怖。
這樣的成績,對比前些天,天狐公布自家遊戲平台用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。
而反觀天狐,不是我說,他們可能本來就不想涉足獨立遊戲和單機遊戲行業,天狐遊戲平台將近八十款的網游,這樣龐大的網游陣容,是給他們遊戲平台帶來了充實的遊戲庫和用戶。
這樣的對比。
我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網游不多,只有兩款,而且在Vaporwave遊戲平台里一直都是小透明。
最後三天過去,遊戲五千份都賣不出去。
天狐遊戲平台https://www•hetubook•com•com緊接著在這之後,發行了一款獨立遊戲,而且同樣是像素風。
雖然天狐遊戲平台勢大,一直說自己有多少用戶。
這位玩家的回復,很長。
而天狐的遊戲介紹頁面更是災難,就單單說評測系統,竟然顯示的是精選評測,他們的網游清一色的好評,這假的我都不知道怎麼吐槽了。
這些真實的評論,是對林木工作室不利,但會讓玩家相信評測。
就在部分玩家討論國內最大兩個遊戲平台對比強烈的處境時。
李廣生的肝更加疼了……
這樣的結果,瞬間就讓李廣生和遊戲製作者的心態崩了。
不知道是天狐看Vaporwave遊戲平台第一款第三方遊戲成功被刺|激到了。
還是製作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立遊戲和單機遊戲的春天來了。
一家不大的遊戲媒體突然發布了一篇文章,詳細說明了兩個遊戲平台的區別,並大幅度引用了論壇那位製作者的回復。
再加上林木工作室在遊戲平台的用心……
仔和*圖*書細看了看最近兩個遊戲平台發行的遊戲。
而看到這種情況。
而製作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的遊戲平台對比發到了遊戲製作者們混跡的論壇上,然後感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。
這不是海外市場的問題,而是平台的問題!」
在Vaporwave遊戲平台發行的好遊戲不成功才怪!
這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。
這篇報道一出來。
哪怕因為被太多人問。
這樣的做法,倒是履行了當初天狐的承諾,但真的能讓他們的遊戲平台用戶點進去看一眼嗎?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因為這裏以前全是網游的廣告!
但沒用啊。
卻發現……
總之。
就如前面所說,每個人心裏都有桿秤。
這樣的言論,剛開始還有人認同。
反倒林木工作室一聲不吭,但最後確實是在為他們考慮。
但你們想過沒有?一個首頁上全是網游,推薦全是網游的遊戲平台,怎麼可能篩選出獨立遊戲和單機遊戲hetubook.com.com的潛在用戶?
然後遊戲推出后,林瑤也沒有立刻將遊戲上架,而是把遊戲放在了『即將推出』行列,我研究了一下,這個『即將推出』行列會把遊戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型遊戲投票的玩家,這就已經比天狐高很多了。
整整一天。
而在天狐遊戲平台發行遊戲,你好遊戲都不一定賣得出去,還得看天意!
有理有據,令人信服。
懂了吧?
但對於獨立遊戲和單機遊戲來說,有毛用。
更別說林木工作室Vaporwave遊戲平台在遊戲介紹上也甩天狐幾條街,非常清楚知道什麼才是遊戲吸引點,第一幅介紹圖就奔著讓玩家掏錢買遊戲去的。
他們小心翼翼,不惜放棄用平台為自己家網游引流,也要把青睞之光計劃放在最顯眼的位置,往後每一步都在為青睞之光計劃遊戲篩選用戶群。
《危險聚會》成功了。
在平台大規模宣傳的狀況根本就沒有,反倒是青睞之光一直在輪番宣傳,包括最顯眼的位置,都留給了青睞之光計劃。
這些製作者也願意等了。