這時候要說一句『出的什麼垃圾』,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句『只有變態才會玩魂類遊戲』一樣,十分不尊重別人。
這是新時代的遊戲!
好一會後。
而這時候。
很快。
而下午見面會中說的新潮,指的就是合作遊戲的新方向了……
李余想到這,重新抬起頭來,嘆了口氣,然後輕聲道。
那副『古典和新潮』的宣傳圖。
王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞台中央,接著自顧自的開口道:「這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。」
前面他們的都懂。
台下的玩家,就都愣了愣。
而現場的觀眾直到退場,這才知道『古典和新潮』,其實還代表著兩場見面會……
另一邊。
「這tm是『橫版過關遊戲』?這跟我記憶中的老遊戲完全對不上啊!」
不過。
太流暢了!
舞檯燈光瞬間關掉。
不過。
雖然他可能玩不了這樣的遊戲。
直播網站上,無數玩家也刷起了問號。
接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。
「古典的遊戲類型到底要如何做出新意。」
畢竟現在3D遊戲才是主流。
不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺|激無比的動作玩法。
他一腳踹開門。
林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。
所以這時候失望大可不必……
而主角小騎士騰轉挪移。
遊戲的宣傳片,便開始播放了。
但是。
而這時候。
至於為什麼這麼說……
因為宣傳片中一開始還只是有序的畫面,但後面……就是各種滑稽的混亂場面了。
上午召開的是古典。
「那麼接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲。」
只能說。
玩家就覺得不對了。
所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復活了。
小騎士開始往前。
「它們擁有很多有趣的特點。」
其實這才對啊,遊戲就是給玩家帶來快樂的,不局限於投入、規模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,並帶來快樂,那就是款好遊戲。
台下。
……好吧。
他們也沒想到。
就有不少玩家驚呼了一聲。
鍋找不到。
這當然會感到失望……
2D遊戲加入魂元素!?
其實在上台前,他就已經做足了心理準備了。
但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這麼一款似乎被大公司們拋棄了的遊戲……
小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。
張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:「歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。」
台下。
這真的……太有壓迫力了。
瞬間懵逼。
而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上台的希望。
卧槽!
【林木工作室全新遊戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】
一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到『魂』這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。
這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現在玩家們的眼前。
一條實時評論才跳出來。
……
他想象中的新潮,應該是……更加特立獨行的遊戲。
這對於製作人來說,壓力真的挺大的。
李余全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場面,忍不住會心一笑。
玩家們都很興奮。
「卧槽……喜歡這種遊戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!」
旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。
張天重新走向舞台,再次和王邙錯身而過,說道。
而遊戲畫面雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚艷,m.hetubook.com.com
讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種『新時代』遊戲的感覺。
因為畫面人物都是像素畫風,一股無比熟悉的感覺瞬間撲面而來,
然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。
嗯,多人遊玩的樂趣……
而玩家們為此而歡呼,表達著自己對遊戲的期待時。
很快,他就調整好了心態。
但為什麼我看其他類似的遊戲面無表情,看到林木工作室的遊戲就想沖?」
「牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經典了!」
他才發現。
今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。
這還有誰啊?
其實這也是好事。
「為什麼同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3A大,感覺誰都能做。
他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……
李余腦中飛過了無數個選項。
屏幕亮起。
求同存異大部分玩家還是懂的。
忍不住會心一笑。
看起來也是真的很開心。
跳躍、衝刺、劈砍、躲閃……
加上遊戲中各種岩漿、升降台之類增加難度的機制。
「我想直接跟你們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》。」
而他話語剛落。
你說他不失望,那是假的……
還有混亂之中,燒了廚房的……
這種遊戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。
因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。
玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。
首先上來的是西漢工作室的張天。
這也代表著,一個人根本做不過來。
首先引入眼帘的,便是遊戲那可愛的畫風。
是的,動感!
而每次角色死亡,重生再來,關卡都會發生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺……
菜和肉扔的滿地都是。
但每年他們都整些花活……
但唯一不變的就是……爽!
他露出了恍然大悟的表情,然後重新看向舞台。
而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……
「比如,流暢的動作系統。」
等等!
加上。
「還有加上……魂元素。」
宣傳片播完了。
李余看到這一幕,露出了『果然如此』的表情。
讓人眼前一亮!
「來了。」
他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那麼可愛了。
接著。
他只是恰巧不是合適的受眾而已。
「《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麼……好看的2D遊戲,我願稱之為神!」
台下李余立刻扭頭看向了身後。
算了……
中場休息的時候。
隨著兩人介紹,遊戲畫面也不斷地跳出。
他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……
遊戲畫面出現在了玩家們的視線之中。
遊戲標題緩緩浮現——《Hollow Knight》(空洞騎士)。
「艹!這樣的內容量,只賣49!?……這不買還是人?」
但也正因為之前這個類型太多優秀的遊戲了。
李余嘆了口氣。
魂!?
他話音剛落。
「這款遊戲不僅僅只有橫版過關那麼簡單,這裏面還加入了我們對於這種類型遊戲的思考。」
「這是我們為大家帶來的兩款遊戲。」
主要是玩家覺得新鮮。
繼續開口。
可無論是現場的玩家還是直播間里的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……
舞檯燈光再次暗下。
「剛剛我們介紹了合作遊戲《胡鬧廚房》,而合作遊戲,當然不可能只有輕鬆做飯那麼簡單,還有更多的可能,比如……」
得知這點后,玩家還真覺得這個https://m.hetubook.com.com見面會的slogan,形容得挺貼切的。
宣傳片也播到了末尾。
直接丟下一句話,就看向了入場門。
要是喊出來了,或者張天能看到直播間里玩家們評價,估計就更懷疑了……
看著就爽!
密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。
上午的見面會,結束了。
「這就是我們的第一款新遊戲,《空洞騎士》。」
地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。
一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。
「用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在遊戲創造的世界中更加自由地進行探索。」
獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……
很容易就能讓玩家心生好感。
讓人覺得,有種……衝擊性的美。
而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。
他還是覺得……這太過於沉重了。
每個菜板上都有剛切完的菜。
做菜流程遵循現實,一個不落。
張天最後一句話一說出口。
「那就是我馬上要公布的遊戲。」
嘉年華的直播間里。
雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。
「而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。」
張天沒有給玩家太多的反應時間。
林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風格迥異的遊戲!
《月光光心慌慌》主角邁克爾·麥爾斯登場時的標示性音樂!!!
或者更準確地說,發布會一結束。
當遊戲真正公布,展示在所有玩家的面前。
哪家大廠會這麼做啊。
小提琴一拉響。
主角是蟲子,NPC似乎也是蟲子。
那接下來公布的,也會是一款合作遊戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。
「因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!」
但唯一不變的,就是那特別的畫風。
這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。
「恭喜喜歡這種類型的玩家了,原地過年了屬於是。」
《胡鬧廚房》雖然題材和設計都很新穎,但跟他的想象確實有些出入。
這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。
「蟲子的世界……這畫風,這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2D,期待感都拉滿了。」
用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。
但是。
「各位好,我們又見面了,那麼下一款遊戲,將由我來為各位介紹。」
「兩款遊戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!」
「這就是《死亡細胞》,一款結合Roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲。」
屏幕亮起!
地圖不斷變化。
「大家好,又見面了……」
而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。
玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。
因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待……
而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。
玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。
你說這是大作嗎?
相比起現場玩家更注重氣氛。
張天的話音剛落。
但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲類型裏面加入了一堆的新東西,https://m.hetubook.com.com並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。
「而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。」
而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……
而對此感到期待的玩家,也非常多。
大概是因為上午的歷練。
林木工作室再進行新的嘗試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的遊戲類型呢?
畫面一變。
雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。
不過……傳統意義上的3D大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。
《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。
劇情很簡單……
其實按照畫面來看,這並不是大部分玩家認知中的大作。
然後。
但不是誰都接受這樣的遊戲的……
因為他真的手殘……
「?我還說為什麼要提之前的老遊戲,原來是這樣!」
「OHHHHHHHHH!」
還好張天看不到。
而屏幕上。
一舉一動都透露著絲滑。
「接下來,我會向各位介紹。」
畫面只是2D。
所以這些事都需要和別的玩家或者AI,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合儘可能多的完成所需要的配餐訂單。
一個發生在微觀世界上的故事。
這也行!?
就如張天所說,這個類型之前擁有無數優秀的遊戲。
想到這個詞。
六月十七號。
起了一身的雞皮疙瘩!
實話說。
但台下的玩家們卻沒能緩過來。
「又比如,豐富的遊戲內容。」
但對於喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了……
也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!?
總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。
但悲傷的是……李余沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。
林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。
這遊戲的動作……真的太帥了!
他萬萬沒想到,對方會吐出句『合作逃生』……
但下一年呢?
遊戲也開始二人轉。
很特別的美感。
很快。
李余直接懵了。
這就很尬……
舞檯燈光重新亮起。
台下。
分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。
台上。
從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。
這是人之常情。
張天再次僵了僵。
王邙已經慢慢走向了舞台邊緣,並留下了最後一句話。
「……」
艹。
李余早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。
《空洞騎士》以及《死亡細胞》。
然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。
「這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的遊戲的。但我現在看完宣傳片,實話說,想買了。」
就更不對了。
看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種衝擊性美感的遊戲畫面。
這雖然是『橫版過關遊戲』,雖然是2D,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。
合作遊戲啊……沒人可以一起玩啊。
宣傳片中還出現了一張大地圖。
這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手游……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。
接著。
舞台上王邙的話也印證了李余的想法。
配合上可愛的畫風,隔著屏幕,玩家都能感受到遊戲的樂趣。
開始介紹兩款遊戲的特點。
但魂元素……是啥?
接著。
也只有林木工作室了。
一個身穿藍色連體服,頭戴面具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。
還是豪華裝修!
他就真的很少玩和圖書類似的遊戲。
他沒那麼緊張了。
而現在,我tm想玩這款遊戲!」
從龍工作室的王邙便走了出來。
「多人合作……這其實並不是什麼新潮的概念,久的小時候在街機上1P,2P一起通關,近的MOBA遊戲中,隊友一起打團。」
現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。
「所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。」
《空洞騎士》標誌性的BGM《hornet》響起來了。
這些實時評論。
怎麼說呢。
或者說得更明白了,朋友兄弟們「恩斷義絕」、情侶之間「反目成仇」的樂趣……
很簡單。
他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,只是覺得類型不適合自己而已。
「……」
直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。
古典?
接著。
當遊戲畫面第一次出現時。
橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲類型。
而一開始的張天,則站到了一旁。
看著屏幕上身高接近2米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著彷彿殺人魔在步步緊逼的BGM。
這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3A還要大。
並不如他想象中的新潮……
細胞聽話地出去了。
而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。
「所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考製作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中。」
「脫胎于有趣的橫版過關。」
雖然不貼近現實。
比如《胡鬧廚房》合作做飯……
這導致所有玩家聽到『橫版過關遊戲』,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。
取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……
「這是一款動作冒險遊戲。」
這玩意跟上一款遊戲是同一個世界的東西!?
第二場見面會準時開啟。
一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。
舞台上的燈光便依次暗了下來。
同時。
部分玩家立刻意識到了不妙。
上午公布的兩款遊戲確實很棒。
這就是林木工作室啊……
原來如此。
歡呼便爆發了。
好吧……
然後。
「這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個遊戲類型,去積極嘗試每一種遊戲類型。
他不可避免深陷在了……自己製作的遊戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。
直到這時候。
這tm是過年的節目!?
啪嗒一聲。
風景也在不停的變化。
比如李余。
無一例外都在表達期待。
台上兩人二人轉。
下午見面會第一款遊戲公布了。
李余猛地一個激靈。
而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。
宣傳片就播完了。
從龍工作室的王邙也走上舞台了。
甚至玩家看完,都產生了一種我能無傷通關的錯覺。
大概相當於見面會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。
主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區別於陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。
台下。
「謝謝各位的厚愛。」
在充滿各種障礙和危險的廚房裡,做飯!
這款遊戲的玩法很簡單。
伴隨著輕快的音樂,屏幕亮了。
沒疊上……
這是條轉載帖子。
這也是為什麼他說喜歡這種類型的玩家屬於原地過年了。
而短片中,附身在無頭屍體上的細胞最後一次出門,宣傳片也無縫切換到了遊戲畫面。
「不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款遊戲。」
實話說。
瞬間。
「同時賦予角色更高的成長屬性。」
「真的好美……美術風格一如既往,哪怕是2D遊戲,林木工作室也能發揮他們堪稱變態的美術素養。」
這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。和圖書
上午的見面會中說的古典,指的應該是致敬老遊戲類型。
輕柔的小提琴聲響了起來。
重疊了半天。
太爽快了!
張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。
玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間里儘可能多的做出合乎菜單的菜品。
遊戲發售日期跳出。
驚艷!
玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。
「現在我更加期待下午的新潮見面會到底怎麼個新潮法了……」
他話鋒猛地一轉,燦爛笑道:「合作逃生。」
「一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》。」
舞台上。
玩家才恍然大悟。
「我早就想要這樣的遊戲了[哭],真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!」
但卻並沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。
也就一分鐘。
站在那束月光下,注視著現場的所有玩家們……
「……」
「那麼,請容我向你們介紹我們的下一款新遊戲……《黎明殺機》。」
確實還是有些失望。
宣傳片中,整個遊戲節奏動感十足!
張天再次出現,說出了自己重新出場的開場白。
而更讓玩家驚喜的是。
直播網站。
其實相比起傳統意義上的3A大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3D都不是。
而期待往往代表著高預期。
這款遊戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。
你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。
哪怕這類遊戲不如傳統的3A大作有那麼龐大的受眾……
還好現場的玩家沒喊出來。
不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……
「玩家能在這款遊戲里,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。」
帶著古典『橫版過關遊戲』的美感,卻更加絲滑流暢。
但是。
這看似很簡單。
看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲類型。
主角在各式各樣的地牢中橫衝直撞,砍瓜切菜般解決敵人。
因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。
噔噔瞪……
短片並不長。
王邙說出『比如』時。
是的,衝擊性。
但玩家記憶深刻的『橫版過關遊戲』,大多推出的都比較早。
無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。
隨著他話音落下。
這或許是唯一敢這麼做的遊戲公司了。
讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起!
下午召開的則是新潮。
關於遊戲的討論,也在張天登上台的那一刻,就開始了。
而舞台上。
下午。
而且今年林木工作室明顯是在進行新的嘗試。
用最大的誠意,最頂尖的製作能力,製作了一款古典的遊戲。
直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。
簡單可愛,人畜無害。
說到這。
舞台的屏幕上。
這款遊戲,甚至都不是3D遊戲。
「……」
《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象Q版可愛,視覺效果極具親和力。
十分特別。
一段美漫風格的短片,開始播放。
同樣座無虛席。
一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。
但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。
張天話語剛落。
他話音落下。
伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。
簡單來說就是做飯。
雖然都是『橫版過關遊戲』,但很快他們就發現。
「我是從龍工作室的王邙。」
所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為『新潮』的見面會……
雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。
便是一眼就能看懂的玩法了。