第一百二十四章 也經常單殺他的嘛!

有點明顯。
然而。
另一個方面,是經濟、裝備收益、英雄定位結合起來的整體。
但真就差不了太多。
但在此之前,SKT陣容後方,出現了圓環狀的幽藍色傳送魔法陣。
除非有十成十的把握,否則絕對不會主動衝上去開戰。
連敗兩場,被逼到懸崖邊緣。
冰霜女巫麗桑卓對著牆壁放了一個E技能【冰川之徑】,代表技能路線的寒冰魔爪,全部在地形裏面。
因此。
不值得去搞。
瑞茲等級壓制,並多出一個大招的時候,SKT選擇了退避。
與其投入大量的時間精力,在中路刷一波很可能被掛上Debuff的成就,不如拿到優勢,去支援隊友。
至於場上的資源……
第一條土龍被SKT拿到了手裡。
Faker就是利用這樣的機制,殺了一個出其不意。
傳送陣邊緣。
基礎屬性和小技能加起來,價值一千到一千五百塊。
「騙不到,絕對騙不到。」
澤元剛剛說到這裏。
事實上。
職業賽場上總能看到空藍瑞茲。
www•hetubook•com.com—兩分鐘后,就刷新納什男爵。
驚呼聲隨之響起。
米勒不敢相信:「麗桑卓的E竟然可以這樣用?!」
娃娃比較能體會這樣的心情:「不過,什麼事都要分兩個方面說,這樣處理,也是給了EZ慢慢補發育的機會。」
差一絲一毫都過不去。
還有一個關鍵,那就是位移在穿牆過程中的判定。
沒有傳送的小學弟Scout更是在邊路死死盯著Duke的凱南,不讓SKT有以多打少的機會。
經過溝通之後,Deft果斷開賣。
「下路試試勾引。」
看到這一幕,很多觀眾沒辦法理解。
發育較好的單人路英雄達到了11級。
廠長和Deft、Meiko全部過來支援。
只不過……
這樣的問題。
米勒不由地感嘆。
「我覺得SKT至少會去試一試,因為希維爾的發育非常好。」
邢道這一波並沒有想要人頭,單純是衝過去逼一波技能。
看起來,相當奇怪。
「SKT現在是沒和_圖_書有容錯率的,輸不起。」
這是一個非常關鍵的時間段。
「EDG打藍速度還是很快的,應該可以拿了就跑。」
出現了同樣使用SKT1冠軍皮膚,和上一局Faker如出一轍的符文法師瑞茲!
魔法陣周圍,符文能量逐一亮起。
要殺,難度非常大。
第二條水龍,無關緊要。
EZ魔切成型之前,SKT選擇入侵野區。
不是不控。
直接讓。
畢竟不能定在裏面不讓動。
而滿級E的藍耗,高達100點。
不管什麼英雄,十幾分鐘高出兩三級,單挑就是無敵。
說是相當於領先一個大件,有點誇張。
不就是個Faker,什麼時候不能殺?
還有更加重要的大招。
「沒想到,因為麗桑卓沒有大招,所有人都不去小龍位置看哪怕一眼。」
「Faker位置有點遠……等等!」
下一秒。
打Rank的時候,也經常單殺他的嘛!
除了瑞茲和人馬之外全面處於劣勢的EDG,想打起反攻的節奏,最好趁著現在。
「Dukewww.hetubook.com.com也很穩。」澤元指出。
「中沒R,能不能打?」
「疊出魔切的時間點,就算經濟劣勢,打起來也不怎麼吃虧。」
麗桑卓的E當然也不例外。
「而且這一場比較需要拉扯,Deft做的是冰拳,成型速度更快一些。」
什麼叫強勢期?
抬手,大招【冰封陵墓】直接鎖定!
邢道出裝還只有一個女神淚,沒有做時光杖前置的催化神石,如果拿不到藍BUFF,必定耗不過Faker,進而引發一系列連鎖反應。
對此。
沒有視野的情況下,絕大多數技能都處於不可見的狀態。
SKT所有人的腦子裡,想的都是發育打團,用最穩定的方式追分。
以本場來說,希維爾經濟遠遠領先於EZ,但發育到奪萃綠叉,加上一把暴風大劍的時候,綜合戰力最多和魔切冰拳的EZ持平。
廠長作為指揮,馬上作出了布置:「有機會可以賣一波,換人頭也無所謂,殺到希維爾就不虧。」
「Deft被控住,Meiko反手放R做阻隔,但沒什https://www.hetubook.com.com麼用,SKT戰隊一套技能把Deft灌死了!」
因此。
正面,娜美R技能【怒濤之嘯】召喚滾滾巨浪推過,人馬大招【暗影衝擊】也帶著四名幽魂騎士,正面沖入戰場。
發現面前的屏幕上,出現了一副極其令人意外的畫面。
「對,Bang這個選手特別穩。」米勒記得數據:「決賽之前,他的KDA高達12.2,一整局下來都未必會死一次。」
全程在地形中,EDG戰隊完全看不到。
瑞茲放一套EEQ,藍耗就是240,還清理不掉一整波兵線,需要再補幾招。
麗桑卓二次激活E技能,將自身轉換到寒冰魔爪所在的位置,從地形中鑽了出來,落到了Deft和Meiko兩人面前!
SKT連小龍都讓了。
一點點集合過來,擺出要強搶第三個藍BUFF的態勢,並提前讓EDG看到。
EDG的決定是……接戰!
是真的不夠。
理解最差的娃娃都看了出來:「劣勢EZ直接E上去Q一下,SKT下路不可能動手。」
一方面,是等級https://m.hetubook•com.com方面的硬差距。
因為英雄定位的關係,瑞茲壓麗桑卓,比較簡單。
要抓住其中的空隙。
比賽進行到十四分半。
準確的說,是『卡』到了一側。
EDG藍BUFF也不肯讓?
從這裏,就看的出強隊的執行力。
有軌跡,也就是需要英雄本身經過一個個坐標點的位移,必須完全穿越過牆壁,才能出現在另外一側。
雙重控制銜接的一刻。
當前版本,瑞茲的E技能【法術涌動】除了擊殺目標之外,只有先掛一層標記,再放一個E,才能打出『擴散』的效果,對附近單位一併造成傷害。
「希維爾二段Q拿到人頭!」
「Deft有了冰拳,雖然魔切還沒疊加出來,傷害不夠,但POKE時候有很好的減速效果。」
這個藍BUFF讓不了。
打野和雙人路,因為資源不足和平分經驗的關係,普遍要低2-3個等級。
沒有軌跡,從起點消失,直接在終點出現的技能,例如閃現、EZ奧術躍遷,乃至麗桑卓的E,只要超過一半,就可以成功過牆。
所以。
SKT戰隊更加清楚。
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