第三百一十八章 別拿你的愛好挑戰我的飯碗

「咱們打Solo吧。」
和RNG打完五場訓練賽,阿布又接了兩支隊伍的邀戰。
不過。
小虎撓了撓頭,在鍵盤上敲字:「我和你說,不要用你的愛好挑戰我的飯碗……這樣會砸了我的飯碗知道不!」
剛過五分鐘,就養了個六級夢魘出來。
很容易打對手一個出其不意。
EDG、IG、RNG分別領跑A、B、C組。
不用考慮其他位置的支援,更不用考慮風險,以及後續影響。
資敵就更談不上。
有兩種情況。
一個老將忽然用迥異的風格打出了很好的效果,基本都是『迴光返照』的情況。
這樣說,或許有點複雜。
之前想的是布隆。
「汭燦你怎麼搞的啊,這就沒了?」廠長好奇。
部分對成績沒有指望,只是來湊熱鬧的隊伍,可以趁著這個機會去街頭品嘗美食,瀏覽景點,順帶觀摩兼任多省市高官的江大橋。
EDG肯定不能採用同樣的打法。
——開局換線,四保一夢魘。
假設每種屬性都有一個數值。
而且。
www.hetubook.com.com但是,在原本就有夢魘戰術體系儲備的情況下,讓夢魘第一個大招提提速,屬於值得研究的方面。
因為意識、經驗、遊戲理解都需要時間積累,所以,最先練起來的,通常是操作這一項。
EDG有類似的英雄。
總比路人Rank強不是!
如果WE和IG輸給這兩支隊伍,怪到EDG頭上,阿布都敢指著鼻子罵人。
「塞恩挺猛啊,讓我來試試!」
和比賽中的交手完全不一樣。
因為當你用其他方面能力去贏比賽的時候,自然要放棄硬操作,和主用操作尋求勝利相比,這項能力會無可避免地降低。
10月8日。
上面列過。
阿布從兔子隊MSF身上看到了一招。
甚至存在一定程度的衝突。
但這幾項,和操作並不是完美兼容。
至於實力不對等,對練收益不高的問題……
只要總數值還在增加,玩家就一直處於成長階段。
個別玩家甚至能跨一整個大段位取勝。
D組是一團混戰和圖書
邢道和Letme還在互相試探,就發現Scout面前的畫面變成了黑白兩色……
操作存在上限。
至於下滑……
觸及到上限之後,還想提升,怎麼辦呢?
就是選擇硬輔,天賦帶石裔契約,只要打出移動受損效果,就能為攻擊目標的隊友提供香爐加成。
結果。
所有人都有三天的休息時間。
某些擅長操作的新銳鑽一甚至打的過最強王者。
補刀落後了二十多個。
一直在緊鑼密鼓地進行訓練。
剛剛出道的時候,Letme也是一個操作怪。
邢道提議:「閑著也是閑著,先玩玩。」
但和RNG打的時候,UZI吃壞了肚子,需要解決生理問題。
而是沒有信心用之前的Clearlove Run戰術贏比賽,被迫作出的改變。
有二、三、四號種子幫忙吸引火力,EDG起碼不是單獨出頭的那一根椽子,被研究的力度小了很多。
上升期的初始,是什麼都不懂,從頭開始練習。
其實很簡單。
好在。
GAMwww.hetubook.com.com戰隊則玩了一手很新潮的東西。
換成了暗黑元首辛德拉。
看到中路這手塞恩挺有新意,乾脆商量和小虎玩一玩。
很簡單。
甚至打出了碾壓級的數據。
既彌補了對抗能力不足的問題,也讓打野更容易帶動節奏,更是讓線上英雄給夢魘讓一定的經驗。
小虎這次來了一手踢球塞恩,腐敗藥劑出門,主E加點,把Scout踹頭昏腦漲……
經濟優勢夠大的時候,肉裝打野加上硬輔,也足以承擔前排的職責,不需要擔心坦度有缺陷。
以此類推,比IG高一個層級的WE也必定不是等閑之輩。
EDG自然沒有那個心思。
「行啊!」Letme當即答應下來。
EDG練習最久的體系被推翻了一大半,很需要從其他隊伍身上汲取經驗,研究新的打法。
很多玩家不清楚上升、巔峰、下滑三個階段的過渡。
「中單卡爾瑪,下路熱誠日女……」
隨著年齡增長,操作能力、版本理解程度,甚至連對局中的應變思維都會逐漸變差。hetubook.com.com
其他人不得不掛在房間里等待。
Scout吸取教訓,不再用容易抗塔的妖姬。
阿水、iBoy作為LPL賽區的AD選手,放在本屆世界總決賽裏面,對線都比較強。
接下來。
看到日女之後,發現思維可以開拓一些。
小組賽第一輪最後一天結束。
不過。
雙方都感覺沒什麼意思。
規則是一血一塔一百刀。
敢拼敢打,並不是所謂的開竅。
「這個可以練一練啊。」
一個是歐洲兔子MSF,一個是越南大兄弟GAM。
——意識、經驗、遊戲理解。
可以抓緊時間進行調整。
另外幾個位置也玩了起來。
沒有辦法扭轉。
「和我打?」
SKT、LZ、SSG緊隨其後。
就好像一個男性,某方面力不從心了,才會研究技術,控制體力,使用各種各樣的道具。
另一種,就是廠長現在。
下路推線、越塔。
MSF和GAM想要上上強度,體驗一下頂級隊伍的壓迫。
雖然沒死過,但連續被逼回城。
邢道在這個過程中,已經大優勢贏了https://www•hetubook.com•comLetme三次。
又開了一場。
「MD,W過去頂塔了。」Scout學會了字正腔圓的國罵。
正常對局打不過,Solo能贏的情況不在少數。
但無論其他方面有多精湛,到最後,不行就是不行。
一種是一部分屬性成長沒有另一部分屬性降低快的『自廢武功』式下滑,常見於極其擅長操作,其他方面天賦相對來說比較一般的選手。
換個容易理解例子。
如果讓中路出功能型英雄。
Solo是純粹的對線。
除了WE遙遙領先之外,其他三支隊伍打出了同分的情況,究竟誰能出線,還要看第二輪的博弈。
小虎和Scout各自選擇擅長的英雄,Meiko和Ming人手一個AD娛樂,廠長和麻辣香鍋用盲僧走中。
畢竟小組賽第一輪結束,EDG、RNG、IG這三支和LCK同組的隊伍全部取得了勝利。
LCK承受的壓力更大。
達到最高點,是巔峰。
阿布接戰的理由很簡單。
所以,邢道提出要Solo,Letme根本就不怕,反而帶著躍躍欲試。
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