第三卷 生根發芽2016
第661章 資本新星

估計就連《h1z1》背後的團隊都沒有想到,當初自己放走的布蘭登格林,居然變成了放虎歸山,養虎為患之舉。
藝術固然離不開金錢的支持,但是光靠金錢,顯然是無法征服普羅大眾的。
再加上正處於資本風口上的兩大共享單車……
恐懼源於未知,拼夕夕這麼一展露鋒芒,電商賽道彷彿響起了「狼來了」的呼聲,幾個老牌電商公司都不得不召開緊急會議,準備好好研究一下這個對手。
但是如果換一種角度來看的話,自然就能看出這個數字的含金量,根據相關部門發布的第三十八次《互聯網路發展狀況統計報告》之中的數據顯示。
怎麼哪裡都有這個小子呀,如今在資本圈內颳起一股共享單車熱潮的兩大領頭羊背後,都有其投資的手筆!
當初只不過是一句笑談,沒想到如今時過境遷,還真就一語成讖,已經不止一個機構找上門來,要將錢交給周東升管理……
顯然,自打2015年股災之後,短暫的投資寒冬早已經在不知不覺過去,急不可耐的資本萌芽再次冒出頭來,共享單車帶來的熱潮,或許就是最具代表的表現。
畢竟承認一位二十齣頭的年輕人天賦異稟,甚至有凌駕於他們大多數人之上的表現這個事實,多少還是有點難以接受的。
如今日進斗金的絕地求生,作為最大股東的東升投資無疑是最大受益者,同時這一筆投資也堪稱是東升投資手中目前最為成功的投資。
一時間,拼夕夕拿下1億用戶的消息不脛而走,宛如一陣狂風席捲了整個電商賽道,吹響了挑戰者的號角。
因此,騰達只能夠退而求其次,針對京東這位屈居於阿里之下的電商玩家進行了戰略投資,並且不斷深化兩家的合作。
倘若真要給東升投資估值的話,光是《絕地求生》這筆投資的價值,就已經超過了10億美刀!
……
在短短數月的時間內,已經一連拿下了七個史迪姆平台的桂冠,其中就有一個「史迪姆平台上最快銷售破億美刀遊戲」的殊榮。
文字或許會騙人,和*圖*書但是數據不會,從這一部分實打實的數據可以看出,移動互聯網已經在互聯網之中佔據了不可撼動的重要地位。
如今不光是成為了心腹大患,更是大有將《h1z1》徹底吃干抹凈的姿態,迫於龐大的競爭壓力,團隊內部已經在考慮是否要進行免費開放,以此來吸引更多玩家。
如今《h1z1》幾乎只剩下一群付費玩家還在堅守陣地,玩家數量大量流失,已然是大勢已去的姿態。
將錢交給別人打理,顯然就是一個不錯的選擇,這也是絕大多數老牌資本機構形成的雛形,也是俗稱的「私募資本」。
如今光是憑藉著賣飾品帶來的營收,光是國內市場的月流水就已經輕鬆過億,累計收益更是逼近10億大關!
如此敏銳的投資嗅覺,還有那精準的網感,似乎總是能抓住普羅大眾的痛點,隨後一擊斃命,乾脆利落的落袋為安!
僅僅不過一年時間,就已經拿下了移動互聯網之中將近六分之一的用戶,這種瘋狂奔跑的速度,哪怕是諸如阿里和京東這樣的老牌電商玩家,都不由感到不寒而慄。
一方面,是對於自己有幾斤幾兩的自知之明,另一方面,名利的誘惑又猶如惡魔低語,蠱惑著周東升步入深淵……
然而,以上這些行業動態,都還不是最讓人動容的,在深挖拼夕夕的股東陣容時,饒是騰達也只是成為拼夕夕第二大外部股東。
如今,正處於上升期猶如旭日東升一般的東升投資,就猶如一隻下金蛋的公雞一樣,想要讓周東升割愛的難度不小。
畢竟,同樣是免費,為什麼不選擇一款更好的吃雞遊戲呢?
光是一個年度第一網紅【papi醬】就已經一枝獨秀了,如今更是連自己都親自下場,炮製了一款現象級短視頻作品《周東升的枯燥生活》,反響空前。
截至2016年6月,我國網民規模達7.10億!意味著全國總人口超過一半以上,成為了互聯網用戶,而在過去的上半年之中,互聯網用戶增長數量高達2132萬人!
和-圖-書然而初出茅廬的東升投資,就已經接二連三獨中五元,這份戰績的輝煌,遠比初登世界盃賽場的新人小將,在關鍵比賽上梅開二度來的震撼。
而作為最大股東的東升投資,光是《絕地求生》這一筆投資為其帶來的回報,就已經是一筆不容小覷的數字。
畢竟這些年來,騰達在電商賽道上屢屢碰壁,求而不得的結果可謂是人盡皆知,那無往不利的社交殺手鐧,似乎唯獨對這電商賽道失效。
在事實面前,讓無數投資者都不得不正視這位年輕人,重新在內心之中評估這位年輕人的份量。
除此之外,最有力的證據或許就是《絕地求生》這款席捲全球的現象級遊戲了。
畢竟,這麼一款正當紅的現象級遊戲,就是一台源源不斷在印鈔的印鈔機,誰都不知道其還能夠創造出多少收益。
相比之下,《絕地求生》這款遊戲的輝煌跟《h1z1》的衰退無疑是形成了最為鮮明的對比,在史迪姆平台上接二連三的刷新平台記錄。
這才是最讓人驚訝的消息,周東升!又是周東升!
對此,周東升都不由陷入了天人交戰的糾結之中。
光是從這份家底來看,拼夕夕的成績固然璀璨,但似乎也有種情理之中的事情,畢竟能得到這麼多大佬的助力,足以看出黃錚這位創始人的不簡單。
只是沒有想到,財大氣粗的騰達沒有滿足於京東這一家投資,梅開二度的準備再次扶植一位電商新玩家。
畢竟資本市場上,哪怕是經濟大蕭條時期也不缺現金,而資金放在手中只會貶值,如果自己又沒有足夠把握進行投資的時候……
同時,智能手機成為上網的主要工具,佔據主要地位的這個歷史大勢,已然成為了現實,大勢已成,歷史的滾滾車輪不可逆。
也沒有人會捨得將其賣掉,如果硬要賣的話,必然會賣出一個高價。
而作為東升投資的全權掌舵者,周東升無疑就是首當其衝的功臣,哪怕背後有所謂的「高人指點」,也絲毫掩蓋不了這份戰績的輝煌。
哪怕他們不要,海外和-圖-書市場上的遊戲大廠,想必也會很樂意接手,顯然其中的供需關係並不平等,而是赤果果的賣方市場。
然而不挖不知道,一挖嚇一跳,拼夕夕背後的豪華資本陣容,無論是段勇平段老,還是四位一體的一眾投資人,都足以顯現出拼夕夕豪華的資本底蘊。
儘管這一次,這個消息沒有登上所謂的圍脖熱搜榜單,但是「周東升」這個名號卻無疑在小圈子裡口口相傳,再一次打響了自己的名氣。
此前,資本圈內對於周東升這位不知道從哪個旮沓突然冒出來的資本新貴,儘管其背景一乾二淨,是一個白手起家的草根典型。
除此之外,在時下興起的網紅經濟板塊之中,無論是周東升投資的抖音短視頻,還是手底下兩大傳媒,都擁有著獨佔鰲頭的強勢表現。
其中,段老早年與巴菲特會晤,帶在身邊那位年輕人是黃錚的消息,自然也隨之水落石出,一時間,「段老門徒」的說法自然是理所當然按在了黃錚的頭上。
尤其是在此之前,他們甚至沒有多加註意到,這一條電商傳統賽道之中,何時出現了一位如此兇猛的競爭對手。
只不過,這個說法當周東升開始拋頭露面,甚至格外高調的搞起了《周東升的枯燥生活》這一檔極具黑色幽默的短視頻時,就已經有些站不住腳了。
就算想要入股,多半也是優先考慮那些自己人,輪不到外人,但是看著周東升展現的過人投資才能,又格外眼饞。
尤其是東升投資的賺錢能力,和矚目的回報率,實在是讓天性逐利的資本垂涎三尺。
這一招不得已而為之的策略,如若是在《絕地求生》剛剛上線之初使用的話,或許還能夠憑藉「吃雞開山鼻祖之作」的名號取得奇效。
真正詮釋了一款現象級遊戲的造血能力到底有多麼恐怖,就這還沒有加上海外市場的恐怖表現。
而憑藉著拼夕夕如今取得的成績,能夠爭取到騰達的融資自然也不是什麼難以理解的事情。
而縱觀東升投資手中已經披露的投資項目來看,除了一枝獨秀的《絕地求生》https://m•hetubook•com•com之外,又有對拼夕夕和抖音兩個潛力十足的平台投資。
如此一款火爆全球的現象級遊戲,幾乎徹底粉碎了「白手套」之說,畢竟遊戲作為普羅大眾接受程度最高的藝術形式之一,就像電影一樣。
顯然從某種程度上來看,拼夕夕的崛起,更加生動詮釋了什麼叫做「社交+電商」的完美結合體,讓騰達看到了真正的「社交電商」。
但是研究拼夕夕崛起的模式,做一些針對性的策略調整,顯然是更加合理的應對之計。
還不如將其視為某位大佬的「白手套」,這樣子想的話反而能夠更加心安理得的看待周東升的成功。
別的不說,如果是10億美刀的話,相信無論是豬廠遊戲還是鵝廠遊戲,都十分樂意當這個接盤俠。
而在騰達之上,拼夕夕的第一大外部股東,居然是東升投資……
早在周東升馳騁于股市之時,王校長等人就曾經開過玩笑,讓周東升搞個私募得了,由他們出錢讓周東升施展才華。
然而如今在《絕地求生》已經大勢已成的情況之下,再想用這一招力挽狂瀾,顯然已經是不現實了。
結合這一份新鮮出爐的數據去看,自然就更能意識到拼夕夕這1億用戶的含金量了,作為紮根于智能手機端,以移動互聯網為主要平台的新電商玩家。
彷彿只是在一個無人問津的黑暗角落裡,突然間就走出了一頭龐然大物,而在此之前,他們對於這個競爭對手都一無所知!
隨著一眾資本機構的深挖,拼夕夕那些擺在明面上本就毫無遮掩的消息,自然是十分容易就讓人一覽無遺,畢竟這世上也沒有什麼不透風的牆。
對此,大家只能夠將其理解為「一山不容二虎」,正如阿里做不成社交一樣,騰達做不成電商似乎也是情理之中的事情。
其中,移動互聯網用戶佔據了極高的比例,數量已經達到6.56億,較2015年底增加3656萬人。網民手機上網使用率為92.5%!
如今,連在傳統電商領域之中,驟然強勢崛起的新電商玩家背後,同樣有周東升投資的手筆!hetubook.com.com
畢竟千軍易得一將難求,像這樣火爆全球的現象級遊戲,對於兩個遊戲大廠來說,誰都不會嫌多。
當然,這隻是發生在電商賽道上的震動,資本圈內顯然是對於這一筆針對新電商玩家1.5億美刀融資的重磅消息更加感興趣。
而且這個記錄還是在數月前拿下的,如今時過境遷,這個數據早已經翻一番不止了。
但依舊是有不少人固執己見,認為周東升極有可能是某位大佬的「白手套」,這種說法也曾一度廣受歡迎。
而且,一旦轉為免費開放,無疑是又得罪了原本堅守陣地的付費玩家,屬於是兩頭不討好,而這也將成為壓倒《h1z1》這款遊戲最後的一根稻草。
如今已經坐擁1億用戶的拼夕夕,顯然是羽翼漸豐,再想什麼把危險扼殺在搖籃里這種想法,自然是太過於天真了。
但是《絕地求生》這款遊戲顯然不同,那可是一頭源源不斷的現金奶牛,儘管打著「免費」的旗號,但是眾所周知,免費的才是最貴的。
相比起對周東升年輕的驚訝,更加讓人驚訝的無疑是東升投資的彈無虛發,這五大項目,能夠押寶到其中一個,都足以成為一位投資者人生履歷上的豐功偉績。
而眼下,兩個項目都處於不斷融資,用錢換髮展的階段,距離收回投資還有一段漫長的距離,就連項目本身也遠遠沒有達到收支平衡的程度。
甚至推出了強強聯手的騰京計劃,想要敢為天下先的創造全球範圍內都沒有的社交和電商聯手的先例。
只要周東升樂意賣,絕對有大把人願意接手。
作為一個擁有著13萬萬同胞的國度,1億用戶雖然「僅僅」佔到了十三分之一的比例,雖然很高,但似乎也沒有達到很誇張的地步。
畢竟無論是拼夕夕也好,抖音也罷,目前雖然發展勢頭正猛,估值不斷攀升,但是所謂估值更多是出於對未來預期收益的一個估計。
如今,憑藉著「降維打擊」一般的免費大法,再加上青出於藍而勝於藍的表現,《絕地求生》在史迪姆平台上的表現早已經壓過了《h1z1》這款吃雞鼻祖。
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