第八百零四章 變形動作

「你做那麼複雜精細的變形動作,結果孩子們買到玩具后,卻發現根本不能像動畫那樣變形,心裏得多失望啊?」
但這個提議卻遭到了另一位導演,也就是黃昆的否定。
黃昆說得對啊!
這就跟《數碼寶貝》的進化動畫,《奧特曼》的登場動畫,《魔法少女》變身動畫是一模一樣的,同一個素材不僅能反覆運用,甚至拍續作都不用修改什麼。
那些精緻細膩,稱得上視覺盛宴的機器人變形過程,基本都是「小黑屋」特寫鏡頭模式。
顧淼有些遲疑,因為他覺得這樣的變形動作,未免有些太簡陋粗暴了。
「這會不會太粗暴了?」
如果做不到這一點,或者動畫的變形很精緻細膩,可玩具版卻很簡陋粗暴的話……
在動畫《洛洛歷險記》這部動畫里,周邊玩具的設計也是很重要的一環。
說句心裡話……
眾所周知,《百變機獸之洛洛歷險記》是一部3D動畫。
顧淼:「!!!」
「我這是為玩https://www•hetubook•com.com具考慮!」
可設計兩套3D模型簡單,那兩套模型之間的「切換」又該怎麼呈現給觀眾們呢?
第二個部分是細緻化,例如手指的出現,還有頭部的出現。
這樣孩子們買到「霹靂火」的玩具車后,立馬就能根據動畫提示,將手裡的玩具車變形成一台機器人。
在他的支持下,黃昆的「拆解」方案獲得通過,很快就在建模師和動畫師的共同努力下,做出了第一版的「霹靂火」變形效果。
這沒得比,原版那是零幾年的老動畫,其3D效果及表現力,與現在萬寶的技術水平完全不匹配。
相關玩具的誘惑力就沒那麼大了!
他認為,CG可以用。
顧淼撇了撇嘴。
好像也只能這麼辦了。
「我覺得吧,可以將變形的過程拆解一下,分成不同的部分獨立製作……」
變形呀!
但機器人就麻煩了……
《洛洛歷險記》裏面的機器人,特別是機www.hetubook.com.com車族戰士,最重要最核心的設定便是「切換形態」,能夠從普通的交通工具變成可戰鬥的「類人形」機器人。
不過即便如此,顧淼依舊覺得,這樣的變形過程不符心意。關進小黑屋怎麼了?小孩子只在乎帥不帥,他們可不懂什麼小黑屋。
「簡陋?粗暴?」
聽不懂是吧?
這難度完全不一樣。
這其中,洛洛與晶晶兩位人類主角還好一些,畢竟3D人類建模有跡可循,也有可供參考的依據。
這些機器人帥是挺帥的,可問題在於,它們跟《洛洛歷險記》裏面的機器人完全不是一碼事。
通過黃昆的拆解,整套變形流程一下就變得直觀清晰了。
光顧著考慮視覺效果了,倒是忘了還有「玩具」這茬。
說實話,萬寶動畫也製作過不少3D機器人動畫了。例如《果寶特攻》、《超獸武裝》等等作品,裏面都有機器人、機甲的3D模型。
黃昆說著,提筆在草稿紙上繪製圖稿道:「還m.hetubook.com.com是以霹靂火為例,可以先將車身延長,且車尾部分呈剪刀狀。」
「你說的對。」
機車族戰士、猛獸族戰士的變形動作,一定程度上也要考慮玩具製品,最好是玩具和動畫同步。
這樣很省事。
簡單解釋一下就是,你以為霹靂火變形了,實則沒有,只是利用「鏡頭剪輯」的手法,讓觀眾誤以為他變形了。
拿《變形金剛》來比較,多少有點欺負人了,要比就拿《果寶特攻》、《超獸武裝》這樣的動畫來比才公平。
而這一點卻是萬寶動畫以前從未涉及過的領域,動畫師感到相當麻爪。
霹靂火現在正在能源之城,那他變形的時候,背後就有能源之城的背景,還有其他機車戰士、洛洛等角色的畫面。
「有道理。」
顧淼起初想的是,採用原版動畫的經驗,給霹靂火、急先鋒等機車族戰士變形的時候,單獨一個「特寫畫面」。
但每一次戰鬥發生的地點,發生的時機都不一樣,採用同一套變形素材,未免和圖書有些太敷衍了。
舉個例子。
儘管顧淼覺得這玩意與《變形金剛》仍然有一定的差距,但其表現,已經很不錯了。
「這是根據背景實時渲染,能做成這樣我覺得已經很棒了。」黃昆無語道,「關進小黑屋,變形完成之後再從小黑屋出來戰鬥,那肯定精緻華麗啊!」
假設霹靂火跑車形態是A模型,機器人形態是B模型。
如果用純CG特效製作的話,變形的過程會「精緻華麗」許多,就像《變形金剛》電影那樣,觀眾甚至會為變形而發出驚呼。
第一個部分是手腳,即通過車身變化,伸展出「機器人」的手和腳大致模樣。
觀眾以為,從A模型切換到B模型是「一鏡到底」,很自然順暢地完成了模型切換。
什麼?拿原版比?
「然後車身上半部分旋轉180°,左右車門位置以45°抬升,頂部升出機器人的頭……」
大致分為三個部分。
而黃昆說的這種變形,不用關進小黑屋,而是根據實時背景進行渲染。
畢竟只是一部「https://www.hetubook.com.com玩具廣告片」,不能要求過高。
「那你說怎麼辦?」
畢竟每個機車族/猛獸族戰士的變形過程,不管重複多少遍,其實都是差不多的。
做一個CG就能用到動畫完結,甚至第二季、第三季也能接著用,簡直不要太省事。
第三個部分則是光效,完成上述兩個步驟后,眼睛和車身火焰圖紋開始發光發亮,給人一種「活過來」的錯覺。
而3D動畫最關鍵,同時也是最費時間的一道製作流程,便是人物建模及骨骼綁定了。
一個角色,設計兩套3D模型?
顧淼的態度來了個180度急轉彎,從原本的諷刺否定,變成了理解支持,閉口不談什麼精細化變形動作了。
處於A模型,也就是跑車形態的霹靂火,說完一句台詞后,鏡頭忽然一切,開始「播放」提前準備好的CG畫面,CG播完再切出B模型機器人形態。
但其實A模型切換到B模型,中間並不流暢自然,而是加了一段CG動畫特效,也就是C鏡頭。
這個特寫畫面可以用CG製作!
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