第156章 搜刮才是RPG的本質

原本蘇童開始潛行的時候,身上是沒有弓箭的,因為只要身上帶了弓箭,他的背後或是腰間就會出現一個箭筒。
【這是一卷寫滿契丹語的羊皮卷,粗陋的契丹語還在早期,再加上書寫著的工具不是很合適,因此需要找到契丹語的精通者才能理解上面的涵義。(作為一卷羊皮,它依然有著金錢價值,拿到長安城去,看看它能值幾個通寶銅錢。)】
不一會兒,他就摸到了一卷羊皮,放到背包后開始看起上面的物品介紹。
火摺子被電亮,帳篷里可以互動的物品出現了,來回翻了翻,巴洛拿到了一些銅錢還有黃金,總之就是貨幣,還有一些零星的材料。
地圖上的黃點也變成了白色的圓形區域,上面有一個寶箱樣式的圖標,代表這裏只有可搜刮的物品。
來到第二個黃點,這一次的帳篷就大多了,起碼是上次那個倉庫帳篷的兩倍大小。
而現在的遊戲章節進入到了潛行的階段,再之前則是露天酒宴,https://www•hetubook•com.com除了貼身的唐直刀外,蘇童可沒有帶箭羽。
畢竟當初試玩DEMO里,拿著唐直刀戰鬥的蘇童是真的帥,那個和紫袍大官戰鬥的場面才是讓巴洛記住這款遊戲的開始。
走進去后,巴洛才發現這裡是一個契丹武士的居住地,裏面還有五六個正在熟睡的契丹武士。
一個電視劇或者是電影,他的劇情什麼的都是提前訂好的,這些真人演出的視頻只有體驗感,沒有參與感。
裏面沒什麼擺設,甚至地方也不是太大,巴洛接著昏暗的光線仔細看了看,才發現這裡是一個倉庫性質的帳篷。
不過這裏面最重要的不是貨幣,而是那些零星的材料。
不過隨著他走進去,地圖上這個黃點瞬間消失了,取而代之的是一片紅色的區域,上面有一個紅色的短匕首插在一個寶箱上,顯然在告訴玩家,這裏也有一些好東西,只不過有被發現的風險。
【隕鐵m•hetubook.com.com礦石】×1
但好在遊戲畢竟是遊戲,就算是失敗了也可以從新來,這也是遊戲的獨特魅力來源。
巴洛沒有動,而是思考了起來,於是被他操控的蘇童也是蹲伏在帳篷門口的側面,隱藏在黑暗中。
【精鋼】×2
而有了參與感,才會有沉浸感,這也是遊戲領先其它娛樂方式的原因。
萬籟俱寂,帳篷里睡熟契丹武士的呼嚕聲和夢囈響了起來,給巴洛帶來了緊張的感覺。
「難道要有戰鬥場面了?」巴洛看到物資補充,很自然的想到了這點。
《傳奇·長安》依舊延續了它的前輩設定的一些基礎,比如可以隨時使用的武器是顯示在人物的體表的,不管是背著還是挎著,總之不能讓正在使用的武器都有一個次元口袋。
所謂大戰之前必有補給,這幾乎是現代遊戲里最深刻的道理了。
作為一個精緻的老玩家,三光才是RPG遊戲的精髓。
中間依然遇到了一些巡邏的契丹武士,不過www.hetubook.com•com經過第一次的教學,雖然有些地方巴洛差點觸發警報,但也都有驚無險的渡過了。
出了帳篷,在一片漆黑中,巴洛繼續讓蘇童保持匍匐姿態,朝著第二個黃色箭頭指引的方向前進。
其中最能體現這種沉浸感的就是各種恐怖遊戲,尤其是那種第一人稱視角的恐怖遊戲。
而且這些武器佩戴在主角身上后,只要是跑步或是走路,武器都會搖晃,能大大增強玩家的沉浸感。
不過除了那張奇奇怪怪的羊皮書外,巴洛剩下搜刮到的也是一些零碎的東西,貨幣很少,但還是一些通寶銅錢,另外倒是因為這裡是契丹武士休息的地方,所以巴洛得出了十支弓箭。
結束完第二個目標的探索,巴洛小心翼翼地退出了這個軍營帳篷,準備朝著最後一個目標前進。
「應該是鍛造系統。」巴洛了解了之後,就準備從這個帳篷里推出來了,因為還有兩個黃色箭頭在小地圖裡亮著,等著他去探索。
這是因為遊戲產和*圖*書業正是人類娛樂的巔峰作品,而且隨著科技進一步發展,完全沉浸式的遊戲也在發展。
從開始潛行開始,巴洛玩到這裏用了十分鐘出頭,雖然對《傳奇·長安》的潛行系統挺滿意,但巴洛還是有些渴望戰鬥。
遊戲最講究的就是反饋機制,玩家既然廢了力氣跑來這裏,當然需要給一些獎勵。
「解密文檔?看來又是和支線有關的物品。」巴洛笑了下,接著操縱蘇童開始查漏補缺,看看有沒有什麼遺漏的物品。
現代的3D視頻遊戲,給玩家帶來的沉浸感是很強的。
除了帳篷后,巴洛發現這裏的負責警戒的契丹武士反而少了一些,很快他就跑到了最後一個黃點的前面,剩下道路里只有一隊巡邏的契丹武士,不過面前目標那頂華麗的帳篷還是讓巴洛提高了警惕。
經過了兩分鐘的搜刮,其實巴洛已經知道這裏的危險程度沒那麼高,但是周圍熟睡契丹武士的翻身什麼的還是有些讓人驚心,因此他還是保持著小心翼翼地動作。
沒錯,hetubook.com.com遊戲發展的趨勢基本只有一個,那就是不斷增強沉浸感。
巴洛這樣的老玩家當然有這樣的習慣,因為從二十年前的RPG遊戲開始,一些遊戲製作者就很喜歡在這些搜刮物品里埋一些彩蛋。
「找找看,肯定有好東西。」巴洛其實還是想直接走的,但出於一個遊戲測評編輯的職業感,他還是覺得體驗一下為好。
【鐵礦石】×5
在旁觀者來看,一個玩家會在遊戲里被影響到各種情緒很是奇怪,但只要讓他親自去體驗,就一定會感受到這種全身心的沉浸感。
而遊戲則相反,更注重的則是玩家的參與感,所以才有這麼多細種類的遊戲,來從各個方面滿足玩家需要的參與感。
一個勇者不砸完遊戲里所有的陶罐,就不能說自己的腳步已經走遍了遊戲里的每一寸土地。
這些就是巴洛此次得到的材料。
巴洛下定注意后,就讓蘇童保持著蹲伏的姿態,開始在這個兵營帳篷里轉悠。
遊戲畫面里離著蘇童三個床鋪的地方,正有一個契丹武士睡得正香。
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