第一百二十七章 微軟不做電子支付的原因

從1990年到1999年這十年時間里,遊戲平台不斷迭代,任天堂從超級任天堂進化到今天的任天堂N64,索尼的PS進場后的大獲成功。
華國的互聯網企業如此,阿美利肯的互聯網企業同樣如此。以微軟為例,從MSN、Bing到OpenAI,他們一直在保持著對互聯網服務領域的進取心態。
也就是我們之前溝通過的,把微軟操作系統的下載鏈接放在官網上,用戶下載后擁有為期一個月的試用時間,一個月的時間到了,他們需要通過電子支付購買驗證碼之後才能繼續使用。」
微軟的渠道成本、營銷成本和生產成本是很高的一筆成本,如果採取線上發售的方式,我們能夠把這部分成本節約下來,同時把利潤讓一部分給用戶。
谷歌同樣收購了大量互聯網產品,從YouTube到安卓操作系統。
他們的投資策略非常保守,希望通過這些領域來確保自己的資產增值。
微軟在比爾蓋茨掌管期間從來沒有涉足過電子支付領域,一直要到比爾蓋茨退休之後的2016年,微軟推出了微軟錢包。
全球電子遊戲的市場規模從1990年的100億美元增長到今天的600億美元,直到今天依然在保持著高速增長的態勢。
比如讓NewPay成為windows操作系統線上發售的唯一支付軟體。
採取線上的方式,價格和_圖_書可以壓縮到120美元,而且我們的利潤還會更高。
我們今年推出的windows 98 se,售價大約在180到210美元之間,其中至少有一半是渠道成本和生產成本。
阿美利肯銀行是阿美利肯最大的個人銀行。
我認為3D技術是未來電子遊戲的方向之一。
在未來虛擬物品的市場會以人們難以想象的速度增長,這也是拳頭的機會。
微軟的遊戲部門和拳頭遊戲合併之後,我們才能在和霓虹的主機廠商競爭中獲得一定的主動權。
因為微軟內部對是否要進入主機遊戲領域有著漫長的論證過程,比爾蓋茨作為這一戰略的主導者,對這些論證報告看過不止一遍。
windows操作系統線上銷售的唯一支付渠道,這應該對NewPay成為電子支付領域的阿美利肯銀行有一定吸引力?」
在我看來電子支付其實有點類似這些公司,它的作用、價值也很類似。」
這我不否認,就像用戶認可雅虎的門戶網站,對MSN接受程度有限是同樣的道理。
摩爾定律決定了晶元的性能一直在提升,晶元性能越好,內存、CPU都會隨著提升,那麼硬體能夠支撐的遊戲內容、遊戲畫面都會有質的飛越。
後世的互聯網企業們發展到巨頭模式之後,都會想方設法地打造成生態。
這些牽扯到的方方面面,並不是說我https://m.hetubook.com.com決定之後就能夠馬上執行。
比爾蓋茨說:「因為沒有意思。
植物和殭屍可能都只會是非常抽象的像素點。
周新問:「關於微微軟操作系統通過線上發售的方式,你考慮的怎麼樣?
微軟錢包有點類似於Apple Pay和Googlepay。
對比爾蓋茨意識到NewPay對周新的重要性一事,周新不驚訝,他只會高估不會低估比爾蓋茨的眼光和戰略思維。
同時也有利於微軟的全國統一定價。
而遊戲類型也從單一的動作類、角色扮演類,到今天的即時戰略遊戲和射擊類遊戲。
比爾停頓片刻後繼續說:「我其實很贊同你關於電子遊戲的看法。
等到我們把產品做出來,並且經過市場的充分驗證后,我們可以再圍繞這件事進行深入探討。」
電子支付這件事在我看來真的很無聊。
我們未來會介入到遊戲物品的交易中,換句話說,拳頭不僅僅是遊戲渠道,它會滲透到電子遊戲的方方面面去。」
停頓片刻后比爾蓋茨繼續說:「我經常去華國,我認識不少華國的富豪。
微軟的項目面臨的挑戰是來自霓虹的巨頭,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微軟給這個項目輸血,微軟的遊戲主機也面臨著非常嚴峻的考驗。」
周新和比爾蓋茨又碰了一下高腳杯:「既然你這麼看好,為啥覺得我會讓拳https://m•hetubook•com•com頭遊戲和微軟的遊戲部門合併呢?」
但是讓我去做這樣的產品,我覺得很無聊,我只需要思考傳統支付有哪些方式可以用電腦實現。」
總之在過去十年時間里,電子遊戲的市場取得了顯著增長。平台競爭、遊戲類型多樣化、全球市場擴張、新興分銷渠道和成熟的零售市場等因素共同推動了電子遊戲的繁榮。」
比爾露出為難的神色:「Newman,從內心來說我是很希望採用這種方式。
合併的換股還是照常進行,這是我為了推動這件事開出的籌碼。」
我希望做一些更有創造力和想象力的工作。電子支付無非把信用卡的體系通過電腦實現。
「Newman,我知道NewPay是你所有企業里對你最重要的企業,你會把quora賣掉,會讓拳頭上市,但是一直不讓NewPay上市,即便是融資也是採取A/B股的方式。
最後的結果是暫時還做不了,但是未來遲早會這麼做。」
比爾蓋茨攤手露出無奈的表情。
採用線上發售的方式可以極大程度地降低我們的成本。
你覺得這個籌碼怎麼樣?
周新抬頭看了一眼酒店大廳天花板上豪華而又精緻的燈飾,淡淡說:
而未來隨著硬體設備的進步,我們會有更多更豐富的遊戲誕生。
我知道微軟的遊戲主機項目目前還處於內部研發階段,同時外部面臨的對手和*圖*書,像任天堂、索尼和世嘉,因此微軟的遊戲部門很難進行一個定價。
我不是說這沒有意義,這很有意義,NewPay我也在使用,它很方便,在某些時候比信用卡更方便。
「我還是需要考慮。」
看出來這點的人應該不在少數,NewPay很有價值,它未來能成為互聯網的基礎設施。
它未來成為互聯網的阿美利肯銀行我絲毫不意外。它有這個潛力,但是同樣看到電子支付領域潛力的競爭對手不在少數。
他對過去電子遊戲發展史爛熟於心,對電子遊戲的未來發展也非常看好。
換做是1980年,當時的硬體和顯示器是不支持《憤怒的小鳥》和《植物大戰殭屍》這樣的遊戲誕生。
微軟錢包允許用戶將信用卡、借記卡和會員卡等信息存儲在一個應用程序中,並通過NFC技術完成支付。
「希望如此。我一直認為隨著個人電腦的性能發展,電子遊戲會越來越豐富,拳頭遊戲的價值會日益凸顯。
拳頭遊戲離電子遊戲全產品服務只差遊戲主機這一塊內容。
但是這涉及到整個公司比較大的調整,我很難這麼快做決定。
因為線上發售意味著價格要進行重新定價,同時和我們原本的零售商、經銷商等合作夥伴都要重新談合同,生產端從製作光碟到包裝材料再到用戶手冊,涉及到的供應鏈上下游全部要重新計劃全年的生產目標。
拳頭已經打造成了品牌和圖書,微軟雖然很有名氣,但是在遊戲玩家的領域,名氣是不如拳頭的。
比爾蓋茨側過身子看向周新:「我贊同你的觀點,拳頭不用和微軟遊戲部門合併也能活的很好。
當然不看好也不會啟動Xbox項目了。
你之前和我提了,提了我讓我們內部的戰略研究部門去詳細做了一份調研報告,對如果我們要採取線上發售模式,會有怎麼樣的影響,進行了具體的調研。
1980年的時候那時候我才25歲,當時在幫IBM研發PC-DOS操作系統,那時候最流行的電子遊戲是Taito開發的《太空侵略者》和Namco開發的《吃豆人》。
周新反問:「既然你意識到它對我這麼重要,也知道電子支付的潛力,為什麼微軟不做電子支付?」
華國的富豪在有錢之後很喜歡買自來水、電力、天然氣公司,喜歡買地產。
「對於拳頭遊戲來說市面上沒有競爭對手,唯一可能成為拳頭遊戲的競爭對手雅虎,還因為自己的抄襲行為而被玩家們一致排斥。
用現在的眼光來看,這兩款遊戲的畫面很簡陋,而去年最火的遊戲是《憤怒的小鳥》和《植物大戰殭屍》。
如果拳頭採取換股的方式合併微軟的遊戲部門,我會從其他地方做出讓步。
周新的想法在比爾蓋茨看來並不稀奇,比爾蓋茨贊同道:「其實我認為我們在不久的未來,可以把微軟的遊戲部門剝離出來,和拳頭遊戲進行合併。
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