第二百五十三章 E3展會

Mphone2搭載的是支持當下最新IEEE 802.11g標準的wifi功能,最高傳輸速率能達到54Mbps。
Mphone1的wifi功能支持之前的標準,傳輸速度極其有限。
而周新的下一步動作則是在今年的E3展會上重拳出擊。
甚至在2001年之前,摩托羅拉一直堅定支持華國加入WTO,這種支持不是停留在口頭上,而是屢次到國會山遊說,勸說議員支持華國加入WTO。
Mphone屏幕的技術成熟度遠超他們的想象,我們打算找Mphone的屏幕供應商聊聊看,他們的技術實現細節,然後再看有沒有什麼方法能夠繞開Matrix的技術專利。」
新芯和摩托羅拉的半導體事業部在華國有大量的合作。摩托羅拉在千禧年初這段時間是除新芯科技外對華投資規模最大的企業,在2000年的時候總投資規模就達到了285億rmb。
在E3展會上的,火烈鳥的展台幾乎都是COSER和手辦,沒有擺任何電腦提供給玩家們體驗。
到2003年的時候,摩托羅拉在華國有一家獨資企業、一家控股公司、七家合資企業,員工總數超過一萬人。年銷售大概為二百六十億rmb。
米歇爾·邁爾是前IBM晶元部門的總經理,在IBM工作了二十年之久。
查爾斯是Newman以及火烈鳥的忠實粉絲,他是從雲頂之弈開始入坑的,從第一代雲頂之弈在E3展會上發布的時候就在現場體驗過。
吉爾莫說:「目前我們和市面上一些專註于觸摸屏解決方案的企業進行了溝通,多點觸摸的實現主要基於兩種技術:紅外投影儀和紅外攝像機或者是LED電流感應機制。
周新對這款遊戲寄予了厚望,這種抽卡類遊戲對網路帶寬的要求有限,3G網路足以滿足網路要求。
同時周新旗下的火烈鳥遊戲也帶著數款手機遊戲參加這次的E3展會,重中之重就是用英雄聯盟遊戲角色打造的《英雄傳奇》。
雖然摩托羅拉的總裁高爾文並不認為有hetubook•com.com人能在軟體領域戰勝Newman,但是這種差距是可以接受的,是可以靠抄襲Mphone的應用來彌補的。
對Mphone2各大手機廠商們可以用如臨大敵來形容,從市場反響到業內口碑再到媒體輿論,Mphone2都給了他們巨大的壓力。
左右滑動來操控人物,地鐵跑酷和神廟逃亡無非是換了一個場景,這有什麼意思嗎?這未免太簡單了。
吉爾莫說:「刀鋒從手感和外觀上要比Mphone2更加優秀,這是建立在犧牲了性能的前提下,刀鋒的內置晶元遠不如Mphone2多,從功能上天然不如Mphone2。
而在Mphone2上,類似音樂播放軟體、視頻軟體、電子閱讀軟體、時間管理軟體等各種軟體層出不窮,手機上瀏覽文本信息的效率和舒適度有了質的飛躍。如果單純只是外觀和手感上比Mphone2出色,刀鋒很難獲得消費者的認可。
在兩層導電層之間有許多細小的透明隔點,把兩層導電層隔開絕緣,並在兩層導體工作面的邊線上各塗有一條銀膠,一端加電壓,另一端接地,這樣就可以在工作面的一個方向上形成均勻連續的平等電壓分佈。
他走到《英雄傳奇》的二維碼前面掃描后,悲傷的發現《英雄傳奇》也只支持Mphone2。
摩托羅拉和周新的關係不錯,但是這種關係不錯不是和通信事業部,而是和摩托羅拉的半導體事業部,半導體事業部是摩托羅拉另外一大支柱產業。
我們判斷未來手機的功能性會被越來越強調,手機CPU將成為決定手機生死的最重要因素,通信不再是手機最重要的功能。」
這是仿照《刀塔傳奇》遊戲模式打造的一款手機遊戲,除了角色從刀塔的角色換成了英雄聯盟的角色外幾乎沒有區別。
「又是該死的二維碼,Newman到底是多喜歡二維碼。」查爾斯內心吐槽道。
在過去3屆全球天梯賽中最高打入過阿美利肯地區的前五百,離128名的線下和*圖*書賽要求只有一步之遙。他這次看到火烈鳥遊戲又帶了大量新作來參加E3展會,他內心非常高興。
對於晶元行業來說,從業內挑選管理者是一種非常常見的現象,這些人對於半導體業務潮汐波動非常熟悉。
當手指或觸端觸及屏幕時,兩層導電層在觸點位置就有了接觸,壓力使兩層導電層在接點位置產生了一個接觸,因為在兩層導電體之間增加電壓,經電阻分壓,在不同的觸點上會有不同的電流流動,控制裝置就能分辨出顯示屏上施加了壓力的坐標。
「晶元層面會有專門的人來負責,但是屏幕呢?我們要如何實現和Mphone類似的多點觸控屏幕?
雖然不如憤怒的小鳥,但問題是手機版的憤怒的小鳥只支持Mphone2,地鐵跑酷和神廟逃亡這種操作簡單的在Mphone1上也能玩。
等到Mphone2出來之後,摩托羅拉迅速召集所有主管對Mphone2進行分析,越分析越感到壓力和差距。因為Mphone1領先的地方是軟體,軟體的差距是可以花人力或者找外部合作方進行彌補。
等查爾斯站在火烈鳥遊戲的展台前準備體驗的時候才發現,只有二維碼,他需要自己下載,火烈鳥的展台不提供體驗環節。
上面是標題,下面是二維碼,「請下載二維碼體驗上述遊戲」
周新在矽谷有很多外號,互聯網之王是正面褒義的外號,驗證碼惡魔、二維碼狂熱愛好者則是相對負面貶義的外號。
查爾斯感覺這兩款遊戲不是遊戲,而是為Mphone2屏幕觸摸功能做宣傳的工具。
那時候智能手機還被媒體們定義為互聯網手機,結果就是銷量不如預期,市場反響平平,從應用的角度沒有足夠的用戶就產生不了足夠的信息流,這是一個惡性循環。
在火烈鳥之前的遊戲發布會上,查爾斯其實最感興趣的是《英雄傳奇》,因為這款遊戲和雲頂之弈用了同一個世界觀,在展示的過程中也是看起來最複雜的。
有了Mphone2之後,如果我們再提供給消www.hetubook.com.com費者一隻筆,然後告訴他們用筆更能凸顯成功商務人士的風采,這樣未免有些太小看700美元價位的消費者了。」
2003年的E3展會可以說是大作雲集的一次展會,期間有魔獸爭霸3、光環2、最終幻想11等眾多大作在這一年發布。
更扯的在於摩托羅拉在華國成立的首家半導體合資公司放在了樂山,說是為了響應華國到西部去的號召。
再試試《英雄傳奇》吧。」
我已經在和米歇爾·邁爾聯繫了,他口頭答應了來摩托羅拉任職,等邁爾來了之後將由他全權負責摩托羅拉的晶元業務。」
拳頭遊戲作為E3展會的最大讚助方,自然有權力和資格去定義今年E3的主要議題,在周新的指示下,今年E3展會將花大量篇幅圍繞手機遊戲展開。
「我到底要不要買Mphone2呢?Mphone2升級的地方太多了,實在有點心動,但問題是價格又太貴了,都快接近我半個月的工資了。」查爾斯內心很糾結。
原本面對諾基亞帶來的直接競爭壓力已經夠大了,現在又從別的領域殺出一家競爭者,這家競爭者的商業策略、產品定位都和諾基亞截然不同。
Mphone2採用的電容式觸摸屏,技術上有突破是一點,另外一點在於周新採用了後世的成熟架構,通過X軸和Y軸結合進行定位,這是一直到iphone4才探索出來的方案,這一技術方案讓Mphone2的觸摸屏靈敏程度比普通的電容屏有了質的區別。
但是隨著諾基亞的迅速崛起,摩托羅拉失去了原有的地位,從99年年底開始,幾乎每年都在調低盈利預期值,股價一路走低,通信事業部的主管更是換了一茬又一茬。
但是他還是想嘗試一下,因為火烈鳥本來就是以操作簡單、遊戲趣味性足而聞名,說不定他們能只靠這一個模式就把遊戲做的有趣呢?
AMD請了摩托羅拉半導體部門前主管赫克托·魯伊斯,赫克托·魯伊斯在2000年1月份離開摩托羅拉的。赫克托·魯伊斯在2002https://m•hetubook•com.com年4月出任AMD CEO。
從過去矽谷三十多年的歷史來看,在一個時代拉開序幕的時候,往往掌握定義權的企業能夠分到最大的一塊蛋糕,這也是所謂的一流企業做標準。
摩托羅拉的通信事業部是摩托羅拉三大支柱之一,貢獻了摩托羅拉百分之七十的業務量,旗下的個人通訊分部就負責製造摩托羅拉手機。
如果說Mphone1隻是初露鋒芒,那Mphone2就是毫不掩飾的展示了周新的野望,希望用Mphone定義智能手機乃至未來手機發展的方向。
每次阿美利肯的網民們在輸入驗證碼而感到煩躁時都會暗罵兩聲周新,認為都是他搞的現在的互聯網環境如此複雜。
花了一個小時把神廟逃亡和地鐵跑酷體驗了一遍后,查爾斯心想:「還行,如果是在地鐵或者閑暇時間玩一玩還不錯。
手機廠商們在研究Mphone2的技術原理、技術實現方案,通過各種方式打探Mphone2的核心供應商。
摩托羅拉的股價在二級市場上又迎來了大跌,為什麼說又?因為這一幕在過去五年時間里反覆出現,吉爾莫作為副總裁兼通信事業部主管也快到斬殺線了。
查爾斯從上衣口袋裡掏出自己的Mphone1,然後舉起來掃描后看了眼應用大小,「還好能接受,下載應該只需要等個十五分鐘。」
過去矽谷能夠做標準的企業很少,能做到這一點的無一例外都是赫赫有名的巨頭,像IBM、微軟、甲骨文等等,在手機領域,摩托羅拉就曾經是這樣一家制定標準的企業。
「不行,真的不行,即便是刀鋒手機,刀鋒手機可能在設計上更美觀,更具有特點,但是一旦把功能性考慮進去之後,我們發現還是Mphone是最好的模式。」
高爾文說:「我知道晶元將成為未來手機最重要的組成部分,也許是之一,也許沒有。
有也只有這次推出的《英雄傳奇》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等遊戲的二維碼。
但是讓查爾斯有些失望的地方在於,火烈鳥這次帶來的遊戲在展示的時候hetubook.com.com,他感覺有些單調。
摩托羅拉的行為可以說是出於自身利益的考量,但是同樣在華國三分手機市場的另外兩家企業諾基亞和愛立信,無論是投資規模還是支持力度都遠不如摩托羅拉。
研發部門對Mphone2進行全面分析后,通信事業部的主管吉爾莫在向高爾文匯報的時候顯得很沮喪,本來由於摩托羅拉2002年的年報和預期不符,出乎華爾街分析師們的預料。
最重要的是Mphone2的應用商店內容比之前豐富太多,應用也不再僅僅局限於遊戲,之前在Mphone1的時候手機應用主要是遊戲,消費者們願意買單的也只是遊戲。
對遊戲愛好者們來說,有什麼能比你喜歡的廠商一次性推出多款遊戲更能讓你高興的嗎?
開始的時候摩托羅拉是觀望態度,Newman這個名字已經足夠讓他們重視,等到Mphone1上市后,摩托羅拉變成學習和推出直接的競品,試圖在互聯網手機這一領域分一杯羹。
電阻觸摸屏推出後主要在個人掌上電腦以及少數手機上應用,但是和按鍵手機相比,它並沒有太多使用上的優勢,因此很快被放棄了。只有少數企業還在嘗試這一技術方案。
Mphone2出來之後差距從軟體層面擴大到了硬體層面,尤其是Mphone的多點觸控屏幕。
我們在和供應商溝通之後他們普遍反應做不到Mphone的靈敏程度和流暢程度。紅外觸摸屏不符合手機的應用場景,這個技術方案先天就被pass掉了。我們只能選擇LED電流感應機制,但是這一技術很不成熟。
「我打算把Freescale半導體業務部門剝離出來,成為一家單獨的企業。這也是學習Matrix和新芯的模式,晶元獨立成公司,更加有利於企業整體的運營,半導體部門也會有業績上的壓力。」
最早的電阻觸摸屏的主要部分是一塊電阻薄膜屏,它的表面塗有一層透明氧化金屬導電層,其中含有兩層透明導體。
要麼不靈敏,要麼漏電,除了Matrix之外其他的供應商技術只能二選一。
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