第374章 腦波操作

「VR虛擬頭盔又不是一次性的,它可以兼容各種VR虛擬遊戲平台,玩其他虛擬遊戲同樣能使用。」
被《生化危機》震撼到的,不僅僅是艾斯康·揚。那天參加遊戲展的所有人,都被這款遊戲給吸引住了,排隊試玩的人就多達300多個,有些人甚至排隊到晚上都沒機會。
很快,《生化危機》走出美國,開始在日本、韓國和英國上市,PC版全球月銷量猛增至56萬套,成為今年遊戲市場的一匹黑馬。
接下來一段時間,法國、德國、俄羅斯等國家,《生化危機》的代理髮行事宜也談定。但在中國卻出了問題,因為遊戲里各種爆頭、肢解,畫面實在太過血腥,根本通不過中國相關部門的審查。
剛剛進入遊戲,貼主就被嚇尿了。我那個去,外面全是喪屍,剛出門就被咬了一口,雖然不是很痛,但卻有一種面臨死亡的恐懼。和-圖-書這是常規遊戲無法體會到的,它就好像是另一段人生,建議有心臟病的同學別玩,會出事的……」
「廢話,你不看是誰收購了2K遊戲公司。這次的腦電波操作技術,絕逼是王教授研發的。」
「2K以前的遊戲也那麼屌啊,技術普普通通。」
於是乎,中國玩家想要玩《生化危機》,只有兩種可能。一是等著盜版破解出來,二是通過電子平台購買海外版本,或者是請人海外代購。
進入遊戲以後,感觸最深的就是真實。不管是街景還是人物,都活靈活現,甚至在受傷的時候,你還會感到痛楚,讓人不由自主地忘掉在玩遊戲,全身心地投入戰鬥中。
毫不誇張地說,《生化危機》的VR版,是作者近年來玩過的最好的遊戲。可惜它還沒有正式上市發售,不然我肯定會傾家蕩產馬上去買一台。」和圖書
等到王越從美國回來,一些中國玩家已經入手了,在各大遊戲論壇上發著自己的遊戲體驗。
「上周剛從日本旅遊回來,買了一套《生化危機》的VR版。回家的第一件事,就是戴上虛擬頭盔,體驗那種逼真的遊戲效果。
最恐怖的還是VR虛擬頭盔,只在日本就賣出12萬套,月銷售額達到3億美元。只能說啊,日本遊戲死宅的錢真好賺,那裡就是遊戲公司的樂園。
這還只是美國市場的成績。
《生化危機》分別有PC版和VR版,玩家既可以玩單機劇情挑戰,也可以多人聯網遊戲。PC版作者暫時還沒玩過,但有幸試玩了5分鐘的VR版《生化危機》,在此,可以給讀者們分享一下這方面的感受。
一般來說,VR虛擬頭盔200美元就能買到。但王越這次推出的產品卻更加先進,它的操作,是直接感應腦電波,和_圖_書不需要任何其他的外部感應裝備。
「2萬人民幣買一款單機遊戲,不是錢多就是瘋了,我還是等盜版破解吧。」
國內最大的遊戲網站之一17173,就一個新帖被狂頂——《生化危機VR版真特喵強大》!
其次,《生化危機》VR版的操作很奇怪。這款遊戲似乎不需要額外的感應設備,作者現實中並沒有拿感應道具,但卻可以拾撿武器,並且自由地進行攻擊。這是VR遊戲的重大革新,2K公司事先並未透露過相關消息,暫時還搞不明白他們用了什麼技術……
新一期的美國《電子遊戲》雜誌,刊載了艾斯康·揚的評論文章:
將腦電波可視化,並且連接VR虛擬設備,這種技術並非王越獨創。比如美國的Mynd Gaze公司也在研究這個,但Mynd Gaze的技術還非常初級,暫時無法在遊戲領域實用化。
帖子和-圖-書里還有遊戲截圖,配合上貼主的文字說明,把論壇里一幫遊戲迷給勾得不要不要。
「我上個月就入手了,是美國版本,那虛擬操作絕對贊。」
發售僅僅一個月,《生化危機》的電腦版就賣出11萬套,而VR虛擬版雖然貴,仍賣了整整2萬套,凈利潤超過2000萬美元。
《生化危機》在美國這邊上市最快,因為2K遊戲自己就有完善的發行網路。電腦版遊戲售價只有38美元,但虛擬現實版卻要3000美元(其中包含整套VR虛擬現實裝備)。
貼主先是拍了幾張虛擬設備圖片上傳,接著寫道:
單機版有兩種選擇,一是扮演固定角色,除了女主角艾莉絲以外,還有其他5位角色可以選擇;二就是自建人物,名字也可以自己取,甚至還有外貌、身高的修改器。
「土豪啊,《生化危機》的VR版,在日本售價差不多要2萬人民幣。」和-圖-書
這款遊戲一出,除了遊戲迷們歡呼雀躍,更引起眾多科研機構的興趣,紛紛購買來進行研究。
「樓主炫富,快打死他!」
僅僅用了幾天時間,2K遊戲就與日本、韓國和英國的代理商達成合作協議,其他國家的發行也在洽談當中。
「岳父就是6,可惜窮逼沒錢去支持。」
「聽說,《生化危機》是用腦電波操作,那也太科幻了吧。」
不僅是Mynd Gaze公司,全球最最先進的科研機構,其對腦電波、虛擬現實裝備的應用,都遠遠不及《生化危機》VR版的虛擬裝備。
「……」
「早在90年代,人類就開始研發虛擬現實技術。20多年過去,VR技術已經廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、科學實驗、旅遊教學和遊戲娛樂等方面。記者近年來,相繼體驗過幾款VR遊戲,但從沒有哪款,會比2K遊戲的《生化危機》更具震撼力。
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