井上俊志略微弓著腰,背著手也走了過來。
和上次的《冰菓》不同,京都動畫也有攝影(數碼合成),但手繪佔比很大,而且除了背景還有人物原畫,其中更有女兒節人滿為患的隊伍那種地獄級的超難作畫。饒是299%一路轟鳴沸騰,都累得夠嗆。
尹澤保持微笑。「肉汁橫流的里番」在此時肯定是不能說出口的。
如此科學打造出的畫面,自然無比精緻,有著純手繪難以達到的統合性和真實感。
這是什麼牲口了?!
「我記得之前的動畫人博覽會,你和沖浦啟之不是做了個《旅行機器人》嗎,那個算不算?」安藤雅嗣想起來。
在電影製作前,攝影師們包括新渡誠,都是環繞日本的各個地方拍照取材,這些材料都是現成的參考。
「但這次應該學不到什麼,這些模型軟體我可不會啊。」井上俊志苦惱。
現在,四面八方,都是熱血的餘燼。
「嘔——」
事後,聽說吉田董事以職權壓人,消滅了這種邪惡武器。
「因為答案還在未來。」
至少在這個團隊,所使用的主要工具是AE、PS、3DsMxa、Deadline之類的。
「你真的很愛沖浦。」安藤雅嗣抱著飯盒,邊吃邊走來,沒忍住說,「怎麼和年輕人聊這麼沉重的話題。你難得練出一身本領,又熬到這個資歷,放開架勢做老害去霍霍吧,愉悅的安度晚年。」
「本來幾千個我組成美少女挺好的,但現在我想到,我倆交替使用,你中有我,我中有你幾千遍,組成美少女,我就開始反胃。」
在躺著看月亮,回首往昔,徜思未來的時候,四周忽然又陷入到熟悉的寂靜之中。扒開草木灰,翻動乾巴巴、黑乎乎的炭柴。有風吹過,於是燼火亮起,焰色發紅。
尹澤聽到后,心中監牢里被怨恨鎖鏈綁了一輩子的暗懼者睜開眼,偷偷將其納入觀影名單中,並且置頂。
「真羡慕你吶。」
說來CW Films走的是個人特色創作路線,秉持少數精銳自行製作的方針,也因此本身應付不了大作、才打破成規讓東寶操刀了這部企劃。
「部門無聊整的活罷了,此外還有『吉田笑臉筆刷』和『吉田哭泣筆刷』。」吉田智樹在遊戲里的聊天頻道說。
雖然見過很多畫的好的人,但能感受到可能性的人很少。
第一次拿筆時的那份安靜,將會永遠延續下去,直到放棄,或者伴隨靈魂安眠。
某人還挺好奇,特地找那邊要了一個試試,對方還扭扭捏捏的,不想給的樣子,還是靠強硬態度拿到的。起初覺得還行,紋理蠻有趣,就想放大查看這筆頭是什麼圖形分佈。
「小夥子很自信吶。」井上俊志哈哈一笑。
「和圖書真有那一天的話,我可能就選擇退休了。現在有可以把照片素材變成版畫風格的系統,但那只是外觀相似的作品,不是真正熱愛版畫的人做出來的,從文化的角度而言,是別的東西。就像轉描對我來講也不是動畫一樣,即便是當成參考看,也覺得只是相似,本質卻不同的東西。」井上俊志莞爾,「哈哈,只是老頭子的有感而發而已,就當成老古板的偏執吧。」
「哎呀,老師的Blender用的好熟練啊。」新渡誠對剛拿到的SSR卡愛不釋手,站在旁邊欣賞其立繪和技能面板。有種強度的美。
尹澤還記得他第一次拿起筆,畫石膏靜物時的感受——除了安靜,還是安靜。紙張上的線條擦了又擦,枯坐一小時。老師走來看了一眼,只點評句「線條別畫的這麼死」。
「這……」尹澤猶豫。
「哇,PS也是得心應手呢,這個曲線拉的恰到好處呀。」新渡誠繼續誇。
整個業界,在心底深處,都彷彿有一種小而不明的堅持。
AQUARE ENIX甚至還流傳著不是由尹澤大師製造的「尹澤筆刷」,可見威名遠播啊。
「現在回想起來,好像是有過那種時期。」井上俊志煩惱的說,「我在80年代是隨著日本動畫一起進化的,但90年代的新人進來,一下子就要面臨巨大挑戰,當時卻完全沒有這種意識。製作《人狼》時還憤慨過『怎麼沒有年輕人跟上來』、『日本動畫要完了』?」
這是尹澤的經歷。也是所有和他做出同樣選擇的人所經歷的。
採集完數據后,做足準備,才開始動筆。
不過一想到極有可能最終幻想14的各種美少女立繪,實際上是他幾千張微小面孔組成刻畫的,零距離貼貼阿莉塞的白皙柔嫩大腿,牛頭人酋長害羞之餘,呼哧呼哧的,又有些禁忌的刺|激和興奮。
「謝啦。」
……
作為真實系作畫的代表人物之一,井上這樣的老畫師是可以把角色無意識的搖晃細節都表現出來。重量感、質量感、空間正確性、以及把現實轉換到動畫的歸納能力,而一般人是無論怎麼訓練,也達不到他們這種頂峰畫師的水準。
倒不是談孰優孰劣。
「呵呵,不客氣。我能看看嗎?」
「這也算是公平互換了。」安藤雅嗣也停下筆,轉動椅子看過來打趣,「你們為首的阿基拉世代在高質量的劇場動畫現場佔據的時間太長了,壁壘太厚,下一個世代根本施展不開手腳,沒辦法彰顯自己。如今壓制關係倒轉了。」
「應該不會有更好的了。」尹澤憑心而論說。毫無疑問,這就是該流派,該道路的盡頭了。
而且畫風如此契合——難道老師與我和-圖-書有著靈魂層次上的共鳴,是註定的創作搭檔?是晚來十年的雙向奔赴?是被電車隔著的千里情緣?
尹澤正在快速的理解項目,像他這種實力強悍,又擅用軟體的高手,非常契合,難怪誠哥如此確信和肯定。任務量如此繁重,為了早點加入,迴廊也是轉起來了。
「強度拉的這麼高?」尹澤微怔。那可是柏林國際電影節正式競賽作品。
在場的除了少數老人,都是體力、創造期巔峰的中堅人員,聽到這句話,心中都有一種莫名而溫暖的情緒。
「幾十年過去了,我其實還是不知道什麼是所謂的理想的作畫。我追求的目標在那部《人狼》里已經達到,但真的抵達那裡時,又總覺得缺少了什麼……」
2000年左右,手繪動畫的進化已經是處於接近完結的情況了。數碼合成、3D模型、特效光效等等悉數登場。
快就是好,好就是快,又快又好,鵝廠拜倒!
尹師傅坐在工作桌前,沒有第一時間開始奮鬥,而是細心觀看已有的美術資源。像這樣的大項目,竟讓一個沒參与過前期大案討論,半途加入的人當作監,不可謂不大胆,關鍵導演和作畫團隊也沒意見,是如此的認可。米蟲歸米蟲,他也有屬於自己的驕傲,在這件事上,永遠都想證明自己。
結果放大一看,筆頭圖形赫然就是他的頭像照片!!!
其實里番也是有過追夢人的,曾經還有公司上篇就做的太認真,藝術級品質,結果投入太大,公司直接破產了,下篇遙遙無望,只存在於夢裡。
「像是《悲傷的貝拉多娜》那樣的,這類作品真的是極少數,真想認認真真做一部發向世界啊。」井上俊志說。
如今奇遇人生迴廊,貫通古典,內力無比雄厚,油條拖把皆可為筆,也就不需要那些了——哈,加班和死線除外!
烏爾巴諾維斯是老員工了,大佬們一個接一個的空降,這次還有個專管背景的,那必須要接觸。
求職無望,屢禴屢碰壁,比起不懂,更多是懷疑。
尹澤拿起畫稿,品味那已達化境般的精準線稿。動捕、三渲二、轉描……在這些技術之上,追求一種理想的,完美的動態設想,追求一種想象狀態下的現實。難以想象抵達到這裏,究竟付出了多少努力。即便是有天賦,那天賦也該兌換完了,甚至超額透支。
團隊內的Layout也是用3D做的,即便是城市,也會用粗模先構建好方向關係,到正式製作時替換為精模。以尹澤的個人感受,程序上更接近遊戲製作,上游提供思路,中游給出美術設定,下游打造模型,只是這裡會再回到美術環節,基於此繪製原圖,後期攝影還會負責一些細節,比如https://www•hetubook•com•com水波閃耀的動態。
晚飯的時候,尹澤主動把熱好的便當,送到還在位置上修正原畫的井上俊志那裡。
其他人雖然沒停筆,但都在聽,不少都為這樣的舊聞而善意一笑。
「那我還是有幾分把握的。」
誠哥的美術風格乾淨、精緻、細節量多,為了得到那種光影質感的合理性,最核心的天光要麼盛陽通透,要麼陰霾雨幕,總之不會太正常。但為什麼和傳統動畫在潛意識中有不同的體驗,究其根本還是製作方式的改變。
「……」
「你怎麼知道我想做搞笑動畫和成人動畫?」井上俊志問。
「想挑戰一下嗎?」
而關於繪畫的一切,才剛剛開始。
「主打就是一個誠實,但是超過它就沒把握了。」尹澤也笑,拉過一個椅子,也開始吃飯。
「以人力創造的理想現實,正確的空間里,正確的作畫,就能做出擁有正確的真實性的電影,但對於動畫來說真正重要的東西似乎被遺忘了,就算不具緻密和寫實性,只要看起來舒服,演技準確,想要表達的都傳達到了,就可以了。」
才剛剛報名的尹小子當然聽不懂,準確的說,是聽得懂中文,但不明白啥意思。只得又埋頭苦幹半小時。然後老師走來又看了一眼,摳摳腦殼重複「還是太死」。
倘若學生時期,挑戰的是自我,那想靠技術吃飯,挑戰的可就是汪洋大海了。
「最好還是不要了。還是應該把力氣花在更富創意性的事情上。這個風格已經探索到頭了,『真實』其實是一件珍貴而又廉價的東西。」井上俊志掰開筷子說,「時代在發展,單純的中割能被科技代替,AI通過深度學習,說不定連原畫也能擔任,比如輸入風的強度,物質的硬度、質量,之後就能自動做出擺動的動畫。」
「你吐什麼?你什麼意思?我的顏值不配欣賞?」
誠哥畢竟是從遊戲公司里出來的,也獨自一人靠數碼完成過動畫,而且從小時候開始就熱衷於電腦,他這套工序用的熟練並不奇怪。實際上在世界範圍內,3DCG動畫逐漸在成為主流……當然,在這塊,日本也不能說是落後,只是技術積累和人才基本都在遊戲領域而已。
已不需要猶豫,建模、提線、渲染、風格化、轉PS手繪調整,熟悉的乙方一條龍。
很久后。
「這裏來點青藍的氣光,做些筆觸感的光點,主要還是氛圍。」波蘭老哥用一口地道的老東京腔說,提點出誠哥的口味與喜好。
天賦這東西是確實存在的。
三個年齡,資歷都截然不同的人,坐在一起,邊聊邊吃完了晚飯。
「確實是,好不容易有進步,更厲害的人就從互聯網的角落裡如雨後春筍似的冒
m.hetubook.com•com出來了。」井上俊志說,「我如果現在初出茅廬,恐怕已經被競爭到燃盡了吧。像是宮崎先生的話,輸了也無所謂,但身邊有好幾個你或者沖浦,肯定整個人的精神狀態都要出問題了。」
但即便如此,誠哥也還沒搞全3D,使用各種辦法,美術團隊的手動繪製和調整,以及複雜的合成技術,最後依舊回歸到二維的畫面體驗。
「一般一般,都是卷出來的。」尹澤謙虛的說。
在安靜中掙扎,在安靜中驚覺自己並無才能,在安靜中苦苦積累知識和經驗。
高手雲集,快筆如電,卻是悄無聲息。
「老前輩有什麼指教?」尹澤立即起身。
這次就好多了,只搞背景,軟體產出的效率是很高的,城市模型能重複利用,導進PS里時已經有完成度了,最後就靠自身的實力去精修……這往往也是最難的。
臨走的時候,井上俊志回過頭來,好好的看了看年輕人,感慨著的說。
「當然不算,再說了,那短片是沖浦單方面的趣味。」井上俊志嫌棄的搖頭。
「我非常能理解。」尹澤點頭,「想東想西是美術人的通病,焦慮則是常態。別提先進的科技了,光是打開推號逛一圈大佬的圖,都會憂傷。」
「當然。」井上俊志讓開。
如此出圖,高效嚴謹而統一。
「細說成人動畫。」尹澤眼前一亮,連忙接話。真實系作畫的宗師搞十八禁,那豈不是恩賜的至福了?
「……我覺得你沒有必要額外解釋這一句。」安藤雅嗣遲疑。
其實尹師傅早年對軟體的研究,都要歸於自身畫力的不足。天賦不行,修鍊慢,境界漲不上去,但競爭如此激烈,只能學武俠小說的配角尋求各種速成手段,搞插件輔助,靠裝備和吃丹藥提升。包括醉心收集大神們的筆刷,我可以不用,但不能沒有。
現在尹澤正和團隊內的波蘭畫師交流。
新渡誠一本滿足,他知道,這塊穩了,滿面春光的離開。快替老師清理摺疊床,今晚抵足而眠,共討藝術呀。
尹師傅性命雙全,拿鉛筆都很強了,何況擁抱科技,顯化社畜本體,再現一個人能捲走三個半同事的人日王的風采?
這下尹小子也開始摳腦殼了,直到一個月後,他逐漸熟悉了排線,才琢磨出了些許節奏感,有了初步的鬆緊概念,線條終於能從吊繩里把頭取出來,不用憋成死板板了。
「不是日本式的蘿莉控動畫,而是更加硬核的成人向。」井上俊志補充。
尹澤始終保持聆聽。
新渡誠去其他地方指導了一會,估計2小時吧,回來一看SSR已經出了4張背景。驚疑之中帶有一絲嚇到,咖啡端在嘴巴邊,都忘記喝了。
「怎麼樣。」井上俊志揭開便當的蓋子。
此刻,和圖書尹師傅便在誠哥工作室的高配電腦上,一股腦打開各種軟體。各種傢伙事鋪滿屏幕,滑鼠在全英文界面里拖來拽去,輸入各種參數,一條條數據和法線齊現,看起來不明覺厲,很是高端。
「我以前嘗試過,但還是做不到,我們這代人在紙上畫的時間太長了。」井上俊志嘆了口氣,「也許哪天我的老花眼重到不用數碼擴大就看不清的程度,那時才會用了吧。」
烏爾巴諾維斯是CoMix Wave Films的人員,主要就負責動畫背景製作,本科學校是理工科的,到日本旅遊后才萌生學習繪畫的想法,2013年時與新渡誠結緣,也就入職了。作為專精風景與建築的畫師,他和誠哥有很多理念不謀而合,也為之繪製出了許多漂亮的作品,在這個動畫電影里也有精彩發揮。
「讓我二十歲時,去畫出自己三十多歲的高質量原畫,我肯定也會很痛苦。」井上俊志輕輕環繞這個先進的作畫現場感慨,「能從我們那世代的詛咒下逃出來的,就是在這個時間內所活躍的大家了……大家,都畫的真好啊。」
「當然,不然呢。」井上俊志頗有自信。
畢竟在這個行業,「還可以」是遠遠不夠的,必須要「厲害」才能生存。
「轉換的僅僅是工具,以前輩的實力,想必能輕而易舉的駕馭這些。」尹澤誠懇的說。
「或許動畫早就已經完成了,我們這些人在80年代、90年代做的事,都是多餘的。」
「沒什麼,休息一下。」井上俊志笑了笑,又望向電腦屏幕上的圖像,「任何事都在改變和進步,跟我同世代的人,很多都漸漸跟不上了,畫風也好,技術也好,審美意識的方面也罷,都會與時代脫鉤。所以每次看到像你這樣有實力的年輕人工作的時候,就想吸收它的精華。」
這當然對畫面表現是有幫助的,不過依舊是取巧,沉浸在虛假的提升中,到頭來還是要回頭惡補基礎。
但公式化是不會有美感的,尹澤也不會淪為工具的傀儡,雖然動筆少,但從用滑鼠拖拽數值條,運營光影和氣氛開始,他就已經在「畫」了。
站在大門外的井上俊志的笑容和木上益治重疊起來,和藹、期許、以及些許的艷羡和釋然。
假冒偽劣產品見得多了,這麼童叟無欺,字面意義上的「尹澤筆刷」還是頭一次,震撼小白龍。
「我會在輸出的時候多渲張黑白稿,留著在PS里調前後景深。」尹澤說,「這種流程讓我想起一個俄羅斯的畫家Arseniy,他也是做類似日系的,非常細緻,清爽乾淨,絕對是甲方最喜歡的那款。有空你可以去搜搜他的圖,建模和後期能力都是很厲害的。」
這就有點尬吹了……吃飯用的碗還能把握不住?