《我的世界》宣傳片驚艷嗎?
而片刻!
『的確……』
陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
「歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……」
彈幕說的沒錯。
我!秦始皇!打錢!
當一切的選擇,全部都放在你的手中時。
而聞言,天天則是點點頭,接著問到:
「時光不度……玫瑰無香……」
但是!
你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最後形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。
【雲威遊戲】
如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。
也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚塗油畫。
但問題卻在於——
「無我之後……雙目成石……不見黑暗……」
『也難怪雲威的《魔戒》這麼受歡迎』
而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
沒錯!
事實上!
但隨著遊戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
『的確,反正我現在對於我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上』
「滿面困惑……無察慌亂……」
而現在!
【《魔戒:咕嚕》】
咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣迴腸的水墨國畫。
你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。https://m.hetubook.com.com
甘道夫再問一句「你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?」
「好的,感謝你能接受採訪,這是我們天天游報的一份小禮物……」
『這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對於這種創造性玩法的理解是很抽象的』
其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
隨著展會的準時開幕!
『這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標杆,光說心理恐怖誰能理解』
而為什麼驚艷呢?
嘖。
一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
具體呢?
窸窸窣窣。
阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘里,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
那麼我的世界,就是一張白紙。
接下來!
但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
『畢竟3S,這開場有點東西的……』
『反正在宣發層面上,是已經輸了一局了』
可以看出來!
「畢竟之前的雙人成行讓我對平台跳躍類遊戲產生了很濃厚的興趣,這一次雲威這麼大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。」
但事實上!
人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。
那是阿寅發出來的。
毫無疑問,憑藉和圖書著鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對於《魔戒:咕嚕》的期待值更高——
畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
甘道夫問一句「你的名字叫什麼?」
因為這部遊戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對於遊戲可玩性的理解。
這是黃金之風對於「沙盒遊戲」的定義。
《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般涌動。
『有點擔心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?』
「最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧……」
我!超級IP!五億投資!
『我靠……開場有點黃油的味兒啊……』
「我是因為有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……」
但是!
「希望能夠看到雲威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……」
『畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麼做都差不了,多少是有點作弊的感覺』
此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
【……】
『沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大』
彈幕之中,一片議論——
阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起遊覽這一次的科隆遊戲展。
運用颳風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
這種直觀的衝擊力,就好比是——
【雪豹工作室】
甚m•hetubook.com•com至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——局限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。
「那你既然對於雙人成行的評價這麼高,對於此次黃金之風的《我的世界》又有什麼樣的期待呢?」
而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
而這還不是最絕的!
對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句「醒來吧,狼啊,為了你的主人」拉開故事的大幕。
阿寅不知道在這裏設置半分鐘這玩意兒的意義是什麼。
『但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過』
『反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的』
第一個接受採訪的小哥就是日耳曼人,興緻盎然:
他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。
咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
儘管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
還是散文,議論還是詩歌?
更可以簡簡單單使用素描筆,對著家裡的不鏽鋼盆來個靜物素描。
如果哪一天高考的作文真的改成了「寫一篇不少於800字的作文,不限題目」,你就知道非命題有多難了。
實際的情況也是如此!
在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈
和_圖_書現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
《我的世界》之於玩家們,就是這樣的感覺。
所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
它遠不如《魔戒:咕嚕》來的那麼通透直白!
伴隨著開場動畫逐漸浮現。
……
然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
『的確,我的世界這個【沙盒遊戲】類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷』
如果說以往的遊戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。
隨著畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小乾瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
「玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……」
而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
如此焦點一戰,鯊魚作為國內最大的直播平台之一,自然也不會缺席。
「畢竟這是個全新類型的遊戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。」
日耳曼小哥想了想回答道:
「這個切入點我很喜歡,咕嚕作為一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……」
作為本次科隆遊戲展鯊魚直播平台的官方體驗主播,阿寅也坐在了雲威展廳中的體感艙之中!
當然驚艷和_圖_書,這是毋庸置疑的。
寫什麼?怎麼寫?什麼文體?什麼題材?什麼題目?
這就像是命題作文和非命題作文一樣。
『小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的』
遊戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。
「要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——」
再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
『這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石』
日耳曼小哥笑著回答道。
「不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……」
在之後的採訪中,天天又分別找了幾名參觀遊客採訪,大家的回答也基本上大差不差。
「希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,」
隨著天天給接受採訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——
命題作文難嗎,似乎挺難的。
他也是實在沒忍住。
『……』
『關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什麼意思,怎麼就能把方塊變成流水線』
『……』
『雲威肯定也是抓准了這一點,這次直接來個大招』
你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!
「還是平台跳躍+潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……」
『燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬於是誰都看得懂了』
那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
不知道。
而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
『感覺會像是部大製作』