很快在其下方找到了一個原先沒有的按鈕。
「這不對吧?」刻晉又逛了逛NAA論壇。
頓時,發現其中貓膩所在了!
一共5萬多點的日活,每天的遊戲流水也就幾十萬左右。
而更令刻晉匪夷所思的是。
5w+的日活已經足夠說明其展現出的恐怖潛力。
高層們有些絕望。
「誰來幫幫胡桃?」
他們雖然彼此互相牽制,但遇到外來遊戲資本想要入場,都會十分默契的分工配合。
一些動作遊戲廠商也會在遊戲內添加部分限制。
然後,最精髓的地方來了!
20年了!
不過,通常為了保持遊戲的平衡性。
沒想到吧!我的打法,也迭代了!
似乎沒有人打算幫胡桃。
這特么??
來!讓我看看你這武俠發育的正不正常!
即,你一套技能打完,準備發動新指令。
「嘶……等會?我怎麼感覺十分有九分的不對呢?」等刻晉反應過來之後,登時瞪大雙眼。
那麼此時,你的新指令就會暫存下來,等后搖結束的那一刻瞬間釋放出去。
「但問題是,這樣會不會導致遊戲不平衡啊?這可是無限連啊!動作遊戲都很忌諱這一點。」
沒人說得清花了多長時間。
「天才!他是怎麼想到還有這種玩法的?」
瘋狂的從5萬,開始兇猛無比的往上跳躍!
「別傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃乾飯的,迦南的大招我沒記錯的話,是可以被擊狀態下使用並且逃走的。但季滄海大招結束后就沒辦法這樣玩了吧?所以我覺得還行啊。」
最終結語:革命尚未成功,同志們仍需努力!我們的世界還需要更多的好遊戲!】
讓我們大華國的玩家來幫你洗洗身上的泡菜味!
就在制定計劃沒多久后。
《永劫》的相關熱度也並不算太高。
終於,他在這片貼子里找到了答案!
但《永劫》的日活,幾乎是在令整個韓國遊戲圈都顫抖的恐怖速度之中。
讓對方體驗一下什麼叫做飛一樣的感覺!
這就跟西遊記里九頭蟲令小兵奔波兒灞去殺了孫悟空一樣,高低得先問一句『我?』
只見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直后。
於是,剛激動了沒幾天的華國玩家們,瞬間清醒。
刻晉早就躺平放棄生還的希望了。
如果只是取消其他招式的后搖,也就算了。
升龍期間,無法進行位移。
最初,只是有人將這位華國季滄海的操作剪輯了出來。
你說說,這群玩家們多不容易啊。
NXON公司準備實施的打壓計劃也早已泡湯。
而眼下。
好的遊戲,自然會逆轉玩家的口碑。
本周熱門貼中!
在韓國風靡起來的《永劫》,自然也通過一部分在韓的華國留學生之口,悄然的傳播進了內陸。
刻晉看著後台那實時統計的本月活躍玩家人數,3後面跟著一串的零,臉上的表情無比的複雜。
蒸汽平台在藍星上,都進不了華國!
藍星的國內三巨頭就是最好的例子。
他能夠直接在半空中進行閃避,瞬間將自己強制拽回地面。
正常情況下,《永劫》m.hetubook.com.com之中每個動作都存在前搖與后搖。
雖然是隔壁棒國的,而且還做的是咱們華國的武俠風。
「贊同,本人《重振武林》深度玩家,這一周碰了《永劫》之後再沒上過《重振武林》,兩個遊戲差距不是一星半點的大!以前是沒有對比,現在誰還玩《重振武林》?」
也會因為人家國外遊戲公司無法在國內設立伺服器的緣故。
這一步就會令無數玩家,面對自己想玩的遊戲,望而卻步。
「真細+10086!」
但有一名英雄與眾不同。
並且恰到好處的快進與慢放交織。
《重振武林》背後的NXON公司自然坐不住了。
每天那玩的都是個啥啊!
這些的限制主要就是告訴玩家。
你們擱這兒百萬雄師過大江呢?
好傢夥!
直至距離上架還有五天就到一個月時。
至此,視頻也瞬間大爆!
所謂一山不容二虎。
評論區9成的各類玩家留言,都在驚嘆于這帥氣而華麗的連招。
作為一款新出還沒半個月的遊戲,再以韓國本就僅有二百多萬出頭的玩家總數。
而是快要掉出熱門排行榜的第20名。
一群高層連夜開會討論,在對其一頓上下其手的分析之後。
其核心的存在價值在於,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。
偷渡的華國玩家全懵了。
甚至一周?
直播間的觀眾更是人人看傻。
30萬!
他媽的,韓國去年年終統計的時候,一共213萬玩家總量。
調整角度。
最終要麼限制對方入境,要麼就直接買斷/代理,拿下他的遊戲版權,變為自己所用。
【還在擔心玩不了國外熱門網游《永劫無間》?點這片帖子就夠了!保姆級教程手把手教你如何翻牆以及如何充值!全天暢遊《永劫》無阻礙,讓你振刀毒癮不再發作!】
換做以前,上架25天,後台流水已經高達4500餘萬。
朴俊秀與直播間的觀眾是這樣想的,而回放中那位華國玩家也是這樣做的。
在其他國家,同樣比比皆是。
但從結果上來看……
「舉報!」
2、如果被對方纏上,請馬上聯繫NAA論壇的各大版主,我們是絕對安全可靠的,會幫你們想解決辦法!
二話不說,直接點擊!
哼!
要數壟斷最恨的,當屬鑽石行業,他們不只是對內對外,他們甚至連自己都壟斷。
至少在這件事上,刻晉跟NXON高層是保持同一態度的。
「不說了,被你們說的心痒痒,我要去上號振一把了!」
這年頭誰手裡要是沒倆VPN,出門見面都不好意思跟人打招呼!
「天海的金鐘罩受擊狀態下也能使用,然後落地變大佛。」
結果一玩進去。
在對方將妖刀姬顛起來的那一剎,鏡頭慢放,『月落烏啼霜滿天』的戲腔背景樂也緊隨傳出。
「匕首游鬼魅,長劍藏鋒芒,太刀舞輕盈,闊劍展壯雄,長槍如游龍!各家兵器之長,感覺都在這款遊戲中有著很好的詮釋!」
那麼韓國的tiktok,則是將火和_圖_書引子以點擴面,讓其熊熊燃燒的『罪魁禍首』
你看看現在市面上,除了吃雞哪還有像樣的網游啊!
所謂孩子靜悄悄,不是死了就是在作妖。
這飛檐走壁的飄逸?
「寧紅夜大招能打斷季滄海吧?」
……
而在遊戲圈,這股風潮也並未停止。
伴隨著太刀緩緩合入刀鞘,發出細弱的『咔嚓』一聲。
在那名華國玩家的視角下。
直接殺上了50萬日活!
這還了得?
最終配標題《你見過這麼帥的武林交鋒嗎?》
可現如今。
由於沒了后搖,觀賞性只能用賞心悅目來形容。
求求各位別聲張,讓我們吸一口吧!就一小口!
你知道我們藍星玩家這20年是怎麼過的嗎!
「這是什麼招數?也太帥了吧!!」
也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。
為了玩到一款好遊戲,他們也太難了……唉。
三天?
開始了跟風製作同類視頻。
你人在地面了,但對面還在半空中飄著呢。
你們悠著點,別搞那麼多花里胡哨的東西,也別開動你們的小腦袋瓜了。
你嫌垃圾我還嫌垃圾呢!
很顯然,這篇帖子的核心也是如此。
「說實話,當我知道季滄海可以用閃避取消升龍后搖的那一刻,我就猜到後面的打法了,這倒沒什麼好吹的。但關鍵是,這名玩家能在短短一周內把這套玩法研究明白,屬實難得!」
但很快,也有冷靜的玩家快速踩了一腳剎車。
並迅速的一傳十,十傳百!
「我已經開始好奇這款遊戲背後的設計師了,他腦子是怎麼長的?能設計出這麼好玩的遊戲!」
但架不住人家更新太慢了啊,一兩個月才出一款新遊戲。
最峰值的時候甚至小壓了《重振武林》一頭,達到了5.5萬的日活!
不過,當朴俊秀點開了死亡回放之後。
好不容易盼來了個頭號玩家。
結果後面十天。
卧槽!!
你50萬日活就算了。
只剩下一部分少數能夠嫻熟掛載國外IP,還能創建國外銀行卡的玩家,才能不受影響。
這個數字,幾乎令一些韓國現象級的網游都不得不紛紛側目了。
給我狠狠的玩!
你們韓國鬧鬼了?
《永劫》瞬間在華國玩家圈子裡開始了病毒式的蔓延。
「兄弟們自覺刪帖嗷,別把這貼頂到太熱門了,那樣會很難辦的。」
特么差點刺我會陰穴上!
距離5000萬大關還差得遠呢!
雖然《永劫》好像被韓國本土的一名拉夫連吹帶誇,硬生生拉上了韓國網游新作熱門。
這位華國玩家的操作搭配上各種光影與濾鏡。
在短短不到幾十秒的視頻中。
名聲是不太好。
直至最後收尾落地時,對方太刀蓄力,百裂斬攔腰將大殘妖刀姬收割。
這怎麼翻?
可《永劫》是個什麼遊戲?
閃避!
藍星上的遊戲資本無序發展,抽卡遊戲佔據行業主流,這並不是什麼新鮮的新聞了。
【……
再接升龍!
「嘶……」刻晉彷彿想到了什麼一般,眼皮微微一抽。
而且以前的背刺還算堂堂正正,要刺也是直衝和_圖_書太陽穴。
嚴格控制每年鑽石產量,硬生生營造出物以稀為貴的特質。
繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的后搖還未結束。
上B站看了看。
是因為,刻晉此時氣數還未斷絕。
很顯然。
「那就只剩最後一條路了!」
《永劫》跟磕了小藍片似得,又高又硬!在各大韓國遊戲榜單上面幾乎屠榜。
「這什麼啊?」看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,朴俊秀呆住了。
刻晉上各大直播平台轉了一圈,卻沒有發現任何異樣。
妖刀姬此刻的身形就宛若炒鍋師傅那口大鍋中的菜,被一下又一下的顛起在半空中。
而因其過硬的遊戲質量,以及新穎上頭的博弈設定。
如果再這樣光明正大的玩下去,恐怕《永劫》的下場也是一樣的。
「磁懸浮科技?」
「季滄海是這樣玩的?」
如果說,朴俊秀在直播間遭遇華國玩家,被一手太刀顛勺驚呆全場,只是一個火引子的話。
4、自己偷偷摸摸玩就行了,這玩意見不得人,回頭真被三巨頭知道了,咱們能玩的遊戲又喜-1了,所以再次強調,無論分享欲再強,也請自己獨享!
而好的操作,也會被廣大玩家所爭先恐後的模仿。
好像特么是來背刺我的吧?
但在刻晉眼裡看來,那都是小打小鬧,不足為慮。
只見他一個閃避取消升龍后搖,稍微調整了一下間距之後,細長的太刀在地上劃出半圈,又一次腳尖輕點地面高躍而起。
並紛紛默契的從地面轉入了地下。
想不想獲得我們武俠過來人的大指導啊?
傳出去,華國玩家偷偷玩棒國遊戲。
「西八,華國人開著掛來打遊戲?」
對外,各大行業也都會竭盡所能,抵禦外來資本搶佔市場蛋糕。
那篇帖子標題是這樣的。
「這才是我心中的正統武林啊!」
但資本掌控了一個行業之後,就必然會朝著最終形態發展——壟斷。
「有反制手段的話,這看起來就有點意思了啊!先後放技能的順序都挺重要了。」
刻晉發現,最近國內一段時間,遊戲圈內好像格外的風平浪靜!
否則一律免談!統統滾犢子!
可是,誰特么能給我解釋一下。
「啊!我毒癮犯了!我這就用樓主教的辦法去吸一口!」
就特么十天!
可季滄海的出現,卻直接打破了這一規則。
時至今日,《永劫》也快到滿月的任務節點了。
「樓主好人!」
而就算一部分免費遊玩的內購網游,雖然能夠無需支付即可暢玩。
並且還找到了他在作戰時期使用到的一首華國BGM,用原聲帶作為背景配樂。
「那麼問題來了,胡桃好像沒有反制手段!」
頓時,彈幕爆發了。
朴俊秀跟直播間的觀眾們這才回過神來。
帖子下方還有一眾支持的評論。
點擊《永劫無間》的專屬數據頁面。
刻晉把帖子內容,包括一堆熱門回復全部看完。
現在這一劍倒好。
一款現象級網游能佔據整個遊戲市場的1/4玩家,這就已經是滔天的富貴了。
並且苦口婆心的舉例出,之前也有一款在國外大熱和圖書的遊戲,在國內瘋狂發展之後,因沒跟騰景談攏,最終被迫封殺消失在了廣大玩家視線中。
《永劫》在韓國本土的日活已經達到了驚人的50w+!
「等會,這遊戲才出來多久啊,應該不是掛吧……」
你說這像話嗎!
從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用於給玩家追加傷害的。
我刻師傅一生行事,全靠自己本事!
整個直播間全都安靜了。
當一個人與你是競爭對手的時候,你還能用的上『打壓』這個詞。
這樣的現象,也並非華國獨有。
只能放任其野蠻生長。
這已經不是遊戲優化,修改玩法,多送點福利這類舉措就能彌補的差距了。
從大分類的大逃殺,還是小分類的武林,《永劫》似乎完全對標自家遊戲。
他們發現,自家遊戲好像從裡到外都被完爆了個精光!
《永劫》已經猛虎初長成,以其恐怖的發育速度,已經不是《重振武林》能夠望其項背的了。
以前從未見過有這麼一款勢如破竹般的遊戲,叫人根本來不及反應,只需眨眼間,人家就已經成長到能夠反手威懾你的存在了。
短短25天。
熱度漲上去之後就開始瘋狂強勢霸榜各大遊戲媒體的新游排行。
……
10萬!
不少韓國遊戲主播看到流量與熱點,都紛紛聞訊而至。
只不過比地球上的更狠。
籠罩在季滄海身上的熊熊烈火,在濾鏡下顯得格外冷冽帥氣。
「支持樓主!樓主一胎生108個!」
前面15天都過的還算安穩。
300萬月活?
不禁深深被這群齊心協力著負重前行的玩家們所打動了。
這短兵相接的交鋒?
幾乎可以說是完全為華國玩家量身打造的武俠風!
背水一戰buff。
但如果,取消的是升龍的后搖呢?
不過,令NXON高層百思不得其解的是。
我們作為高強度反覆翻閱金庸、古龍等一系列武俠大能經典作品的一代人,卻居然沒辦法在這款遊戲里挑出一絲異味?
只不過令NXON沒想到的是。
可能彼此之間差距只有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。
再來一次升龍?
畢竟,韓國總玩家數量一共就那麼兩百來萬。
給我玩!
《永劫》的熱度也終於開始在韓國的遊戲圈以一個驚人的速度節節攀升!
升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作遊戲中屬於是必備攻擊手段之一。
20萬!
那此時的情況就是。
『你知道我的,我是不喜歡支持國外遊戲的,可是它說了武俠誒!那就不得不體驗一下了!』諸如此類的想法在華國玩家心中悄然蔓延。
一群原本只會打遊戲的玩家,被硬生生逼成了一個資深的電腦技術宅。
看看一群可憐的玩家吧。
這幫逼崽子,行為看起來悲壯無比。
「不是掛是什麼?誰家這樣設計遊戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!」
譬如說,升龍期間,無法再次升龍。
「破壞遊戲環境,噁心死了!」
1、如果聽見一些釣魚的來套你的話,問你VPN怎麼弄的,https://www.hetubook.com.com
連VPN是準備玩什麼遊戲,不要回答!不要回答!請馬上跑!正經的玩家是不會去釣魚的!
那要不……
「好傢夥,連技能互換也是博弈的一環嗎?這設計師在製作遊戲的時候到底安排的有多細啊?」
……
在詳細的教了平民玩家都能快速上手的一套翻牆方式之後,帖子最後還再三強調了一下翻牆規則。
除非掛載VPN。
主播們還是有序安穩的在播著五花八門的國內遊戲,嚴格遵守直播平台的規定。
迅速喚出系統面板。
急忙點開帖子。
草了!你這武俠的味道也太正了吧??
更是盡顯絲滑!
並且,不只是對內的其他同行進行壟斷打壓。
就好像一夜之間,大家都不愛玩遊戲了似得。
打壓?
想不想狠狠的吮吸我們武俠的正統元素啊?
之所以是會陰穴而不是太陽穴。
不然我這最終BOSS一出來,技能還沒放幾個呢,就被你花里胡哨的連招在半空中給打死了,那還玩個屁!
為了玩到心儀的遊戲。
五天?
可當這個人的強度已經遠超你的時候,這時候再說『打壓』,多少有些羞辱自己了不是?
大家反而跑去熱議這款遊戲的設計師了。
開!
當然,不是熱門第一。
悠然的戲腔與畫面中絲滑的連招相輔相成。
就刻晉所了解到的。
還有那欲罷不能的振刀。
但比地球上更繁瑣的是,付款這一選項,必須得綁定國外的銀行。
再接升龍!
而後,利用滑步取消升龍,強制回到地面卻又拖拽出一系列的白色殘影。
「卧槽!樓上哥們真細啊!/點贊」
此前韓國並非沒有熱門網游,只不過其他遊戲的元素與華國玩家的審美不太一致,因此並未在國內大爆。
主要還是,在韓國本土的遊戲圈內。
「我特么就納悶了,這些逼玩家到底是特么從哪裡冒出來的?」刻晉盯著後台那愈發高漲的流水,眉頭蹙成了川字。
兩邊都很懵逼。
甚至連催更頭號玩家趕緊出新遊戲的玩家,數量也變少了。
但名聲好不好的,我能不知道嗎?
季滄海的大招,在開啟后,能夠直接取消后搖!
這江湖百派的技能?
5萬日活對上50萬日活?
這一看就死的是透透的了。
「越玩《永劫》越感覺這遊戲對於華國武俠風的還原度真的很高!在這遊戲里,你可以體驗飛檐走壁,還能在湖岸上用鉤索抓住敵方,一路衝刺到他面前時,來一把輕功水上漂!各種武學門派花樣百出!」
現在又遇到了一款合胃口的遊戲。
3、一定不要到處聲張!不要到處去炫耀!如果有什麼班花校花美女老總故意接近你,想讓你帶她《永劫》上分,也請注意!我們打遊戲的一般是不會吸引到這種物種的,請千萬提防,不要掉入陷阱!
導致大家還得掛載外網IP。
「讓它滾出我們韓國市場!」
直接大升龍將妖刀姬高高挑起!
韓國200萬玩家呢,湊吧湊吧也不是湊不出來。
藍星上也有類似於steam的蒸汽平台。
這系統後台顯示的,300萬月活又是什麼鬼???
「妖刀姬F3也行。」