第四百八十六章 上門生意

「可以!」
誰也不想看到自己的孩子夭折。
但這關他什麼事呢?
只要給錢,網站就願意給他發布廣告,要是給得多,還能組織編輯,寫一篇專稿,幫他吹噓一下。
格鬥類、經營類、角色扮演類、策略模擬類、體育類、即時戰鬥類,玩家們接觸太多,早就失去了新鮮感。
經過二十年的發展,FOX原本只有十二家的電視台,已經蓬勃發展到了一百八十八家,成為了繼CBA、ABC、NBC之下的第四大電視網。
只要對方付錢。
還有?
當然,這樣的收費會更貴一點。
他口中滔滔不絕,將公司的開發實力,新遊戲的劃時代意義,以及讓人耳目一新的遊戲畫質,讓人熱血憤張的遊戲魅力吹得天花亂墜。
有了一個高分,那麼遊戲迷們也會非常樂意掏錢購買它,你們的遊戲就會有一個很好的銷量……」
遊戲媒體網站GameSport,就是他的一次嘗試。
經過一年多的發展,GameSport在遊戲玩家已經具備了相當影響力,豐富的內容提供,準確的評價打分,成為廣大遊戲迷們決定是否購買改款遊戲的風向標,在全球所有網路遊戲平台中,與IGN並列為網路遊戲雙雄。
以GameSport每天四十萬點擊量計算,哪怕全部歸於一個廣告客戶,也只能收到四千美元的廣告費。
貴公司如果在我們網站打廣告,那麼一個廣告位的收費是每千個獨立IP點擊,收費為十美元。您若是願意覺得這樣太貴了,還可以直接購買廣告位,時間可以是十天、十五www•hetubook.com.com天、二十天、二十五天、一個月等等,不同的時間,收費也不相同。
互聯網成就著一個又一個網路新貴。
只要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴漲數倍、十數倍、數十倍。
但是互聯網畢竟是一項新興產業。
新的玩法、新奇的內容,是遊戲能否大賣的根本因素。
進入九十年代,互聯網逐漸成為一個炙手可熱的新興產業,無數的有識之士、投資者看好它的未來,認為是未來最具發展潛力的產業。
網站管理部門就設在新聞集團總部內,擁有獨立的辦公室。
布蘭多趁著對方說得口乾,低頭喝咖啡的間隙,迅速打斷了對方繼續滔滔不絕,推銷起網站的業務來,重點落在試玩評分業務上,費勁唇舌想讓對方接受。
遊戲迷們可以在網站上看到市上所有遊戲(包括電腦遊戲、家用遊戲機遊戲、掌機遊戲)的新聞、介紹、評價、編輯打分、下載、攻略等豐富的內容。
這就成為一個悖論:更高的廣告收入需要更多的點擊,但更多的廣告導致更多的用戶流失,繼而網站流量驟降,無以為繼而倒閉。
互聯網已經成為一個博傻的行業。
「非常棒的遊戲,我認為這麼好的遊戲,一定要讓更多的遊戲愛好者們看到!
遊戲質量應該不會太差。
你出錢,我就幫你宣傳。
但是我們對於長期客戶,會有一定的優惠,比如十天的收費,我們收費就是一千一百美元,這比點擊量收費要便宜一百美元!
收費時間越長,價格當然也越貴。
和圖書然所有的網站經營者,都在絞盡腦汁尋找合適的盈利手段,但都找不到。
遊戲公司誰不說自己開發的遊戲天上地下,舉世無雙。說穿了,還不是想引誘遊戲迷們來購買,從而大賺一筆罷了,他早已見過太多太多了,並不會有絲毫波動。
為了打造一個影響全球的媒體帝國,必須需要一個強大的支撐。
不過根據對方所說的內容,有專門的市場推广部門,布蘭多判斷這個全英遊戲不是一個由兩三名遊戲愛好者組成的工作室,應該是一家正規公司。
可這絕對值得!
因為是獨立遊戲評論人,所以評分的結果很中肯。
每年都有數以千計的新網站、新網路公司成立,然後靠著飛速增長的點擊量,成功上市。
然而,與互聯網反而迅猛發展所不匹配的,是它落後的盈利能力。
……
布蘭多大喜,正要說話,對方又開口了:「不過除了廣告之外,我們還有一筆生意想跟你們合作!」
在亞洲併購了星空電視台,通過衛星轉播將業務滲透到了印度、馬來西亞、新加坡、香港、台灣等多個國家和地區。
於是網站就只能靠投資者不斷輸血。
基本上,所有最初一批投身互聯網的網路人,都是出於對互聯網本身的喜愛。網站傾注了他們全部的心血,就像是他們的親生孩子一樣。
這樣的盈利能力,就連支付眾多編輯的工資都不夠!
不少人甚至將網路時代的到來稱為一場革命——信息革命。
美國特拉華州,新聞集團總部。
無數的投資人、天使基金投身其中,願意賭它的未來。和-圖-書
緊跟著,他就收購了著名的二十世紀福克斯電影集團百分之五十的股份。但他並未全面掌控這家公司,而是將電影部分還給了原來的高層,而他則專心福克斯旗下的電視台業務。
這樣下去必然會達到一個極限,最終拖累整個互聯網產業轟然倒塌。
除此之外,就再無其他盈利手段。
如今各個網站,還是靠著傳統的廣告來獲取資金。
在不遺餘力組建覆蓋全球的電視網的同時,他也在努力涉足所有的新聞媒體行業。
這樣的彈窗廣告,要比固定廣告要貴一些……
GameSport成立之初,就立志為遊戲愛好者提供一個完整的、及時的、值得信賴的遊戲內容和購買建議,從而成為最受玩家喜歡的網路遊戲平台。
如果您對貴公司開發的遊戲有信心,我建議您做一期專稿。我們會請最好的獨立遊戲評論人,來試玩您的遊戲,然後給它打分。
接待室內,業務經理布蘭多熱情地接待了客戶,殷勤地為他倒了一杯咖啡,然後坐在他的對面。
這又導致廣告效果降低,讓廣告客戶更加不願支付高額的廣告費。
GameSport也同樣如此。
如今,GameSport日點擊量已經達到40萬獨立IP,擁有近十萬註冊會員。
僅僅發展了不到十年的網路,還沒找到適合自身的盈利模式。
於是他果斷將公司總部搬遷到美國特拉華州,並很快入籍美國,解除了在美髮展的最後一項桎梏。
前提是評分要公正。
相比掛廣告這種初級盈利手段,尋找第三方評論人來試玩遊戲,給和*圖*書出評論,是網站的另一種創收方式,而且更加隱蔽,更不容易被遊戲迷們詬病。
我們剛剛開發出一款劃時代的新遊戲,希望將它推向市場,讓更多的遊戲迷們,能夠享受到它的快樂……」
一千個獨立IP點擊,收取廣告客戶十美元的廣告費。
更別說償付網站租用網路經營商帶寬,每月所支出的高額租賃費。
要是您對固定廣告位不滿意,我們還可以提供彈窗服務,用戶只要打開我們的頁面,就會彈出廣告,上面可以介紹貴公司的遊戲。
布蘭多喜出望外,今天難道是GameSport扭虧為盈,轉運的好日子?
布蘭多臉上帶著笑容,似乎是在認真傾聽,實際上心不在焉,並不在意。
所有投資人都看到了這個風險,可既然市場依然炙熱,他們也就樂得繼續投資。但心思已不是在如何做好網站,而是試圖編織一個又一個美麗的數據曲線,然後上市圈一筆錢就遠走高飛。
雖然它發展迅猛,互聯網用戶飛速增長,光是美國的網路用戶就達到了一億兩千萬,歐洲網路用戶數量同樣上億。亞洲、南美等地區,隨著網路建設的推進,網路用戶群體也在快速增長。
對此他並未滿足,而是藉助美國的強大影響力,在英國成立了天空電視台,失敗后再次與英國衛星廣播公司合併,組建了天空廣播公司。
這些新生億萬富翁的出現,又進一步吸引了海量資金的瘋狂湧入,導致互聯網熱度不斷攀升,讓無數手中揮舞鈔票的投資者趨之若鶩。
不是布蘭多沒節操,而是GameSport非常需要錢!
和圖書德森默默思考了一下,放下咖啡:
而且廣告多了,還會拖累網頁的打開速度,用戶對滿屏的廣告更是怨聲載道。
傳統報刊、雜誌、廣播電台、音樂、體育等等任何涉及到宣傳的媒體業務,都會插一隻腳。
布蘭多當然不想這樣。
「先生,您是準備在我們網站上投放廣告嗎?」他熱切地問道。
小幅操作評分是可以的,但若是評分與實際遊戲感受相差太大,那GameSport就失去了網站生存最重要的根基。
所以對方願不願意提供試玩評分,也是試探對方遊戲質量的一個手段。
許多用戶都想法屏蔽各種廣告,或是努力避開它。
互聯網的蓬勃發展,靠的是不斷燒錢才得以為繼!
要想讓玩家們乖乖掏錢,可不只是畫面好,就能如願以償的了。
但這不算什麼,經過這麼多年發展,電腦遊戲早已成為一個巨大的產業。專業的遊戲從業人員,已經將遊戲開發研究得非常透徹,玩出了各種花樣。
貸款租賃費、人員工資,投資者每月至少要投入數百萬美元,才能艱難維持。
新聞集團的創始地點本是在澳大利亞,但主要股東和首席執行官魯伯特。默多克是一個有野心,也有能力的經營奇才,他深知在澳大利亞,新聞集團不可能得到大的發展。
「沒錯!」對方接過咖啡,「我叫安德森,是全英遊戲設計公司的市場經理。全英遊戲雖然是一家新成立的英國遊戲開發公司,卻擁有強大的遊戲開發能力。
為了獲得更多收入,讓GameSport經營下去,做得越來越好,布蘭多可以在客戶面前裝孫子。
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