「也就是說,遊戲音樂不同之處在於,更加註重情緒上的渲染。」
「這……這是人搞的玩意?!」
在學習記憶印象的過程中……
得到的答覆往往是禮貌性質的「還行」「挺好」「不錯」。
「我先把我整理好的那部分進行製作,做出小樣后,在遊戲環節內,其他的一些改動變動上,會交給你們來嘗試,積累一點經驗。」
確實容易用力過大。
就比方隔壁的老賊。
育碧這種大型的公司,想要騰出個辦公室可簡直太輕鬆了。
「沒問題!」
一部遊戲中,只經歷那麼一兩次的重要場景。
「比方說,主角人設?那就是維京戰士,聖者,從榮譽過渡到與氏族,與家人的感情,堅韌,暴躁,但還富有詩意……」
當然,畢竟也是頂級天賦頂級實力的高材生。
「有你們實踐的機會,現在先別著急,把準備工作做好。」
有些遊戲,玩家們特別討厭的音樂,給普通人聽一下,可能反而覺得「這挺好聽的啊」。
「我說的是特殊段落!」
這玩意全部都是碎片化的。
李景霖點點頭。
也不知道是當局者迷,還是學生大多都有一點清澈的愚蠢。
雖然不理解。
李景霖的話。
因為配樂實在是太好聽了,導致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子……
【俯瞰點同步——東盎格利亞,牛津,劍橋郡……】
並且,根據不同的遊戲性質,也需要有不同的製作思維。
但沒玩過的人去聽,記憶點就只是1分。
裏面需要包含的音樂內容,也絕對是難以想象的。
「幾乎所有優秀的配樂師,都會將所有精力全部放在對玩家們的情緒引導之上的。」
一旦音樂的記憶點過於濃重直白,一上來就很令人印象深刻的話,時間一長,當真是厭煩程度加倍。
認真的講述著流程與經驗。
這種重要且低次數的場景。
李景霖深吸一口氣。
看克里斯在那猛猛撓頭。
「你們需要跳出作曲人的身份,從整個遊戲的
www.hetubook.com.com宏觀層次上進行理解。」
就算不玩,但起碼也是了解的。
對音樂敏感度的閾值也不一樣。
「李教授,那如果是CG劇情的配樂,我們需要進行音樂語言的敘事嗎?」
雖然,這克里斯,一定會是個優秀的祥子,而且還是一個讓別人都不得不去把他當做祥子的祥子……
好簡單的答案放在眼前,為什麼一定要繞個彎?
「將這些規劃出來以後,統計時長,這樣能夠更好的去進行針對性的製作。」
「同時,也做好論文內容的記錄,這方面有什麼不明白的地方可以來問我。」
「首先他們會有整體的遊戲劇情,以及各類設定,這個時候,你們要做的,是通讀整個遊戲前期準備文字中的信息。」
「對啊!!」
帶著幾位學生,便走到了辦公室。
「這太神奇了!」
「當對這些有一個大體的了解以後,就是克里斯,以及你們需要做的事情。」
裏面的工作設備齊全,電腦也很是給力,無論是建模,畫圖,渲染動捕,編曲……都完全沒問題。
雖然幾人做好了心理準備,但當真碰上的時候,還是感到了一陣陣的頭皮發麻。
但自己仍然不能把他當做祥子。
「不行,這不行。」
「他都經歷了什麼遊戲大事件?這些大事件又都是什麼樣的背景風格?」
更是需要有相應的音樂配色。
「那可能會死上一百遍,大大減少遊戲體驗感的……」
幾乎,絕大部分的暗示,全部都在音樂。
「真是個優秀的祥子啊。」
根本抑制不住。
「情緒,氛圍!」
「在美工負責表達整體美學基調,遊戲的劇情,故事內容,文字表述其文學內容與敘事的情況下,音樂需要的就是加深代入感。」
遊戲很大,實在是太大了。
「嗯……」
搞音樂的都未必熟練。
李景霖搖了搖頭。
「就目前遊戲整體架構的進度來看,一些已經CG片段,或是遊戲內置特殊提和-圖-書示,這些地方,都已經可以開始配樂了,所以,你需要將這些段落摘出來,統計時長。」
甚至需要營造「燥熱」的感覺。
「著重表達」。
遊戲的配樂製作,之所以門檻很高,這方面的把控能力,也是其中之一。
這其實就是因為「記憶」問題。
李景霖的表情更加複雜了幾分。
也能夠迅速的理解並接受。
之所以能夠有玩遊戲時,十分激烈的情緒波動。
並且,在這其中,也是有區域細分的。
在一些特定的段落中,甚至為了玩家們的體驗感。
明明該恐怖的時候,沒音樂,該熱血的時候,沒音樂,該感人的時候,還是沒音樂。
當真搞起來的時候,克里斯幾人頓時感覺自己彷彿被潑了一盆冷水。
當然了。
比方說,在冰天雪地里,配樂的樂器音色,就一定要類似於豎琴,水琴,鋼琴,或是一些金屬的「冷色調」聲音。
【地區內部環境切換】
一首音樂的記憶點若是一百分,那確實第一遍就會讓人印象深刻。
所以。
看著克里斯確信的表情。
那玩家基本就是會面無表情。
李景霖也一邊自己「複習」一邊。
但李景霖倒也沒多說什麼,而是悉心教導。
似乎也的確是這麼個事。
比方說……
但若是記憶點是一分。
旋律線條波動的不會特別明顯,幾乎所有力量全都用在了加強氛圍渲染,推進情緒這方面。
有時候或許會使用更簡單,更不鮮明的旋律變動,去旋律化的減少音樂的記憶點。
「玩一款好的遊戲時,情緒回饋是十分豐|滿的,但玩完以後,你能記得住幾個音樂呢?」
「但如果一些特定的場合,那反而完全相反。」
若是將遊戲的聲音關掉,那麼,遊玩體驗是會直線下降的。
讓自己的情緒變的平和起來。
雖然說,這玩意沒法說了就會。
再好聽的音樂如果連續聽一整天,聽上一百天……
也正是因為這些環境里,有草原,有城邦鄉村,火焰岩漿,冰天雪地……
https://m.hetubook.com.com李景霖張了張嘴。
跨越了整個英格蘭,並且包含了文蘭與挪威的地圖,更是還有神界阿斯加德,冥界尼福爾海姆等等等,這些地方的鳥瞰同步音樂,需要有地區特色的。
反正,在遊戲界。
「懂了,這回真懂了!」
微笑的搖了搖頭。
仔細一想。
而玩家們喜歡的不行的音樂,給沒玩過的人一聽。
那是個人都會想吐的。
在李景霖稍微點那麼一下后。
類似的工作,就是寶貴的經驗。
遊戲這玩意。
「如果有能力的話,在樂段中,進行一些人物命運的暗示,人物特點的描述,倒是可以,但一開始的時候,千萬不要將重點放在這邊。」
在紙上,李景霖詳細的勾出分類。
一時之間,李景霖似乎知道了,為什麼會有某些個例,會將自己的研究生當成苦力強。
說到這裏,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些複雜。
「如果你音樂的存在感過高,那麼,在人家明明是在玩的時候,卻總是被你音樂所吸引……」
「並且還需要降低音樂的記憶點。」
「目的就只有一個,那便是通過營造該有的氛圍,去以心理暗示的方式增加玩家們的情緒波動!」
「沒有啊,李教授!」
李景霖頓時捂了捂臉。
李景霖攤開了自己整理好的分類。
「這事兒,難道你們就從來沒想過嗎?」
有種大徹大悟的美。
紙上記錄的清清楚楚,十分詳細。
「克里斯……」
幾位同學頓時打起精神,幹勁滿滿的動了起來。
「在重複度極高的環節和段落時,是需要這樣的。」
在部分場景,部分情況下的配樂製作。
李景霖緩緩開口。
積累經驗,以後再遇到類似項目的話,會少走相當多的彎路。
「都播放CG了,CG就已經是在講故事了,你音樂還講個鎚子。」
畢竟,當代脆皮學生,也是很需要注重心理關懷的。
「我就先說這麼多,你們開始試著整理材料。」
都會因為玩家們打上幾十次甚至上百和_圖_書
次boss,被虐的死去活來中。
「一部遊戲中,只出現那麼一次的大事件,或是只有兩三次的重要場景,配樂方面,你們覺得又該怎麼去做呢?」
玩家聽了一百次。
李景霖的眼皮抽動了幾下。
雖然不能說是一無所知。
寫論文的時候,大多數也都是在圍繞著音樂的敘事性所展開的。
李景霖的腦海中閃過了一個很可怕的想法。
「這就涉及到一個普通人腦子配置的問題了。」
如果要只是長,那還好。
幾乎所有配樂師,都會考慮一個「喧賓奪主」的問題。
百公里耗油兩篇論文,這真的是又苦又力又強。
一個boss打上一天是很正常的。
「首先呢,你們得通過整理工作內容與計劃,對遊戲的配樂有一個細緻的了解。」
別說是普通人了。
幾位學生頓時恍然的點了點頭。
克里斯用力的點了點頭。
這個念頭只是一閃,李景霖便趕忙搖了搖,打消了這個不太道德的想法。
「假設是重要劇情呢?」
頓時讓克里斯愣了愣。
可想而知。
「對於那些優秀的作曲家來說,讓一首音樂到處都是記憶點,存在感十足,這很難嗎?」
「李教授,我懂了。」
平日里在作曲的時候,關於記憶點的討論,其實並不算特別多。
等等等。
「你得了解遊戲配樂,隨著遊戲整體製作的發展,而逐漸成型,擴充的流程。」
甚至都不需要打掃。
這嚴肅起來的神態,多少也能讓幾位學生們也認真起來。
不做不知道。
沉浸感,代入感。
但真的不是特別熟。
當局者迷旁觀者清。
迷濛的眼神都清醒了許多。
尤其是在李景霖這種大佬開始教導的時候。
人和人不一樣。
「敘個鎚子。」
最要命的是……
「你們也去幫一下克里斯。」
畢竟是法蘭西人,育碧,刺客信條,又是法蘭西有名的遊戲公司與遊戲IP。
「一邊整理,一邊消化一下我講的內容。」
「哦哦,還有這方面的考慮啊。」
李景霖認真的說著。
m.hetubook•com.com「人都是有極限的,沒有人的大腦是八核處理器,有限的時間與空間內,人處理接受的信息,能力也是極其有限的。」
而若是來到熔岩地帶,那樂器的聲音也自然要轉變成暖色調。
是真的不少見。
這準備工作,可真不是人搞的。
可玩家會因為一百次的一百分重複,而導致對音樂的審美直接爆掉……
李景霖解釋了起來。
這就是「名曲」配合「名場面」。
哪怕是急著當牛馬的克里斯也不例外。
所以,關於這種「主體放在情緒渲染」,視情況而定進行「音樂旋律記憶點濃度調整」的作曲思路……
這是構成遊戲體驗的重要因素。
克里斯下意識的問了一句。
很難想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情時,是一種什麼樣的精神狀態。
李景霖開始製作遊戲配樂。
音樂就一定要具有十足的記憶點。
克里斯猛的抬起頭。
「……」
在全面強調交響化,情緒渲染,並且往死里降低音樂旋律的波動,以減弱記憶點……
「……」
李景霖這麼一點。
在戰鬥中感受到熱血沸騰,在戰鬥之前感受到恐怖壓抑,在一些感人的劇情表現中催人淚下。
「那在哪?」
【俯瞰點同步】
克里斯又忍不住問了一句。
被精準的記憶。
但起碼,這會讓人提前有一個心理準備與大致方向,不至於上來便一頭霧水,如蒼蠅一般到處亂撞。
「這就是初步凝練內容創作側重的方向。」
幾位學生瞭然的點了點頭。
最終還是沒有說話。
一邊帶學生。
李景霖的話,讓克里斯注意到了以往從未注意過的一些事情。
坐到辦公桌上,打開電腦編曲軟體。
李景霖撇了撇嘴。
「……」
「其他遊戲殊途同歸,找准遊戲的一些關鍵節點,然後總結歸納段落,統計時長。」
【進入新地區】
克里斯幾人恍然的點點頭。
「!」
顯然就會很喜歡。
那在配樂製作的過程中,思維就要反其道而行之了。
李景霖召集了眾位學生。
幾位同學望過去。