而AC,Axicabtagene Ciloleucel則是他曾經所屬的戰隊名——更為常人所熟知的簡稱是「阿基侖賽」。
片刻過後。
接著……
「運氣值」實裝之後,取得了莫斯科每一位市民——也就是每一位玩家的好評;一時之間,圍繞著運氣值設計構築出的BUILD嶄新層出不窮、市政部門中擠滿了前來重洗天賦點的居民;甚至莫斯科的構築諮詢師們的薪資與地位都隨之水漲船高……
一切都非常順利,甚至順利得讓Tr4nsfin1te起疑:這次版本的更新,並沒有遭遇哪怕一丁點的阻力。
這也讓本就由任務和數值系統作出的正向激勵,而發揮出超常生活效率的莫斯科人、有了更加合理的生活方式。
就像是這些沉浸在遊戲中的玩家一樣——哪怕是在深夜,他們也沒有休息的想法。
阻隔莫斯科與外界之間的網牆,打開了。
有關於「大遊戲TGG」——「The Great Game」又要進行版本更新的消息,正牽動著每一個莫斯科人地心靈與熱情……
很順利——
玩家房中如今遍布糊滿房間、四下流動的血污,將玩家們爆散的顱骨骨片黏在天花板與牆壁上。那些失去了頭顱的身體,仍舊和_圖_書出於不知名的原因狂舞,不曾有半點停下的跡象——
從結果來看,這是一次非常成功且合理的轉型——相比于原先的對抗式遊戲,現在能夠添加的遊戲機制更多、居民獲得的幸福感更高;整個莫斯科州也圍繞著市民們的正向激勵機制、而飛速地發展。
由對抗——無論是對稱對抗、非對稱對抗還是大逃殺like,到如今更接近古早MMO加本地單機角色扮演的設計理念與運行方式:這種改變,花費了數十年的時光。
而在最近、莫斯科的雪夜要比往日更加喧囂歡鬧。聖瓦西里升天大教堂燈火通明、扎里亞季耶公園擠滿了歡慶的人民;莫斯科人們紛紛走上街頭,在飄落的雪中以擁抱和親吻進行慶祝:
……
Tr4nsfin1te輕聲對喉麥說——
莫斯科中央電競的主腦、會根據每一個莫斯科人的運氣值、規劃出總體的運行路線:由七個到兩千五百五十五個恰到好處的連鎖巧合組成;在這過程之中,也能夠完成一次資源的二次分配。
……
莫斯科中央電競:這一名號,來自於曾經的莫斯科中央陸軍:一家享有盛名的體育俱樂部。只是在如今,無論有過如何的響亮的名號、都已歸於塵土——莫斯科https://www.hetubook.com.com的人們,早已開始了全新的生活方式……
在這次熱更新之後,還需要一段時間保持熱修復;因此、莫斯科中央電競的轄地內仍是一片忙碌。
不過這也是每次版本更新時,所必然出現的現象。
而在最近、莫斯科的雪夜要比往日更加喧囂歡鬧。聖瓦西里升天大教堂燈火通明、扎里亞季耶公園擠滿了歡慶的人民;莫斯科人們紛紛走上街頭,在飄落的雪中以擁抱和親吻進行慶祝:
他站起身——
Tr4nsfin1te,其實便是Transfinite(超限)的網路式寫法。
Tr4nsfin1te呆愣地看著這一切——直到他回過神來:
作為整個「大遊戲TGG」的運營者,AC.Tr4nsfin1te——超限,收穫了最多的好評;如同他的戰隊生涯、作為明星選手之時。當他由長眠中蘇醒,後代便將自己的玩家名額轉讓給了Tr4nsfin1te;也開啟了莫斯科中央電競又一次的輝煌。
根據莫斯科中央電競的領隊與經理、在社交媒體上所放出的消息……
但現在,玩家房中的玩家更傾向於經營類的遊戲:為心儀的市民相互配對、或是操縱一整個區域內的建設、或是設計新https://www.hetubook.com•com奇的命運模組;口味重些的,可以讓通過調整巧合的連鎖讓選中的市民慘死,那些對遊戲人物抱有感情的、也可以賦予對方幸福的一生。
Tr4nsfin1te咆哮著,砸下那原本只是用於實驗的讀檔按鈕——
玩家(Player Character)和非玩家(Non-Player Character)的區別,甚至要超過物種的差異。
……
在半個世紀前的原來,這裡是屬於戰隊相互對抗的比賽室——一級選手們以遠程連線、操控著在街巷間奔走相互射擊的市民;二級選手們則在更上級,操控著整個陣營與戰局、相互對抗。
他的真實姓名,早已被自己所忘卻:由自己親手所取的ID,比名字更能代表他的存在。
AC.Tr4nsfin1te輕輕吐出一口濁氣:版本更新的推進,要比他原本猜測的更加理想。
讀檔,讀檔!!
有關於「大遊戲TGG」——「The Great Game」又要進行版本更新的消息,正牽動著每一個莫斯科人的心靈與熱情。
之所以引入存取檔系統,原因其實很簡單:玩家們逐漸厭倦了以往那些束手束腳的玩法——他們想要更高的自由度的同時,也仍舊想要保有https://www•hetubook•com.com遊戲本身帶來的「安全感」。
剎那間,莫斯科穹牆內的一切、盡皆歸於虛無:
這還是「大遊戲TGG」第一次引入存取檔機制:毫無疑問,這又是一次嶄新的、前無古人的突破——
存檔和讀檔,便是其中極為重要的一環……無論做出如何突破人類的底線的恐怖與破壞、某種存在於人間的地獄——都能夠隨時被取消,再次還原;而作為玩家的閾值,也永遠不會抬高到再也無法獲得樂趣的地步。
那個時候的莫斯科,還並非是此時的景象:沒有痛覺和恐懼下的殺戮、爭奪與彼此毀滅,巷戰里的彈痕、殘肢,市民等待著身體的修復和發放的槍械;才是彼時莫斯科中央電競所主導的主要遊戲風格。
……
……
……
莫斯科的邊沿,已然架設起了「穹牆」:這座能夠籠罩住整座城市的密封穹頂,是「存取檔」機制的前置系統之一——如果沒有它隔絕內外、將莫斯科封包成完整的密閉系統,那麼存取檔系統也就成了空中樓閣、沒有能夠實現的可能。
並不只是他們:在莫斯科的城市中,響起了此起彼伏的、非人般的嚎叫;無數聯入網路的莫斯科市民折斷去四肢、只為擺出奇異的姿勢……來口吐妖魔的語言。
當莫斯科城內的測試完成,接著還會包含進整www.hetubook.com.com
個莫斯科州以及之外的其他城市,聖彼得堡、喀山和薩馬拉——
現在,馬上就是向外放開網路的時刻:他需要進行壓力測試、測試外界網路的信息交互,是否還需要保留在下個版本中——
每一位玩家的身後,都是一支滿載榮耀、歷史悠久的家族。
堪比上一次版本更新時,在莫斯科人數據面板中加入的「運氣值」系統。
這裏才是真正的「玩家房」:這數十位男男女女,構成了莫斯科中央電競的「玩家團隊」——也就是莫斯科市民所稱的「主腦」。而每一個玩家席位,都由世襲傳承;莫斯科中央電競已經許久沒有允許過新玩家的註冊和加入。
「準備開放網路介面。」
……
莫斯科中央電競:這一名號,來自於曾經的莫斯科中央陸軍:一家享有盛名的體育俱樂部。只是在如今,無論有過如何的響亮的名號、都已歸於塵土——莫斯科的人們,早已開始了全新的生活方式……
是的:人類本身——包括肉體和心靈的存檔和讀檔,是莫斯科中央電競最早便完成的突破。
莫斯科市的整整兩千五百公里中,都將架設起嶄新的機器與設備、為更新添加的新遊戲機製做出準備:能夠記錄城市中當下、細微至每一顆原子的位置用以保存成「存檔」,並在需要時進行讀取和還原。
……
……