並且,由於我和近藤電子的千金近藤里緒熟識,還能確認遊戲的開發部門裡並沒有所謂的「人物廚」或「腦殘粉」,也排除了程序設定時因個人好惡強行讓一個角色變得極強的可能。
在這裏就有必要說一說這些人物(當然,在遊戲里他們都只是一張卡牌,也不存在活躍年代的限制)並介紹一下這款遊戲當年這次活動了。那次「川中島之戰」的活動簡而言之便是這樣一個模式:玩家扮演武田或上杉一方,上杉的劇本不在這次討論範圍之中略過;扮演武田時,玩家需要一方面派出自己的卡牌抵抗電腦操控的上杉軍的攻勢,另一方面要在撐過10回合后利用事先派遣的3張武將卡達成「攻陷敵方本陣」的目標。
不得不說,在實打實地認識這位畫師后,我在遊戲里再度看到她的插畫后,就更帶上了一重「原來這是今泉百合的作品啊」的欣賞眼光。這個遊戲運營了也有幾年,自也收錄了今泉百合不同時期的作品。比如卡牌數量眾多,又是遊戲最早一批實裝的武田家由多位畫師擔綱,其中四大名臣(山縣昌景、高坂昌信、馬場信春、內藤昌豐)的畫師並沒花多大心思,還是在今年初才實裝了認真繪製的翻新立繪;而從遊戲運營之初便以認真態度交稿的畫師「晃悠悠」,她雖然只在武田家中負責了當主武田信玄和真田昌幸二人的立繪,可就是這兩幅高質量立繪撐起了台柱,使她最後成為這款遊戲的「御用畫師」。
在討論的過程當中,也有不討論遊戲攻略,而是僅就活動的設定進行探討的話題。比如我就陡然注意到這樣一個發問:「為什麼這次活動里,真田昌幸的歷史加成比真田幸隆還要大?」
恢複電力供應后,今泉百合自然就回到了正常的工作環境。由於下午時間的荒廢,她必須得在晚上熬夜加班了。晚上的我不再陪https://www•hetubook•com•com在酒店當中,而是回到家中玩起了這個遊戲——畢竟因為她的緣故,導致我本來可以投入在遊戲上的時間也被耽擱了。
當然,商業思維也不止這麼一種體現的方式,還可以是這樣:因為這次活動的最終獎勵是兩張強力卡牌,開發商對其立繪也非常有信心,所以通過這種「製造額外話題」的方式來讓玩家提前熟悉「晃悠悠」的繪畫風格。我們此前也知道,「晃悠悠」在武田陣容中只負責武田信玄和真田昌幸兩人的立繪,而這次活動最核心的是「三名啄木鳥部隊的人選」。倘若完全按照歷史劇本來,活動中就完全體現不出「晃悠悠」立繪角色的主角,屆時這位「御用畫師」的台柱效應就要做個減法。於是,開發商在活動中額外給「晃悠悠」的真田昌幸以最高額的加成,讓整個玩家群體注意並運用這個角色,這樣便讓整個群體注意到這名角色,進而注意起今泉百合的立繪。
在排除了一切「合理」的猜測之後,接下來只能從「不合理」的角度來發散了。
比如說,商業思維。
又有人說,可能只是程序員一時設定的錯誤?被否定的理由是:四個人的的歷史加成(也就是倍率)都不同,昌幸的加成還高於其他三人,顯然是刻意設定好的。
也有人會猜想,是否當時的學界提出了「真田昌幸參与了別動隊」的假說。但我既是對歷史小有研究的人,川中島合戰的來龍去脈自也了解得挺深入。古往今來的史家也對此有大量的研究,雖然分歧和假說此起彼伏,但始終都沒有關於真田昌幸參与了別動隊的說法提出。畢竟昌幸的年齡已經確然無疑,1561年川中島是他的初陣。那時候的他隸屬於武田的本陣擔任主公信玄的側近隨從,自然不可能去別動隊奇襲。
但啄木鳥部www.hetubook.com.com隊的人選只有3人,並且突襲本陣也有回合數限制,自然看中攻擊和爆發能力。為了幫助玩家完成這般「看似不可能的任務」,遊戲中對「本就在歷史戰役中」的那些武將賦予了額外的加成。比如本陣防禦陣容里,武田信玄、武田信繁、山本勘助等人都有防禦和體力加成。再看啄木鳥部隊,高坂昌信和馬場信春本就是武田陣營的卡牌里強力的攻擊手,又擁有歷史加成,是所有人的首選;但真田幸隆雖然有歷史加成,但遊戲能力卻是將他往戰略家的方向去設定,導致其攻擊力低下,在需要速攻的場合難以發揮。所以,對遊戲理解較深的玩家就提出了「棄用歷史加成,讓武田陣營最適合這一要求的卡牌作為第三人選」的設想。但沒想到,玩家在測試這一打法之後,卻發現真田昌幸擁有比真田幸隆還高的歷史加成。這一來,便使本就不適合突襲的真田幸隆完全成為冷板凳,成熟的攻略推薦,啄木鳥陣容是清一色的昌幸、信春、昌信。
我因為在討論串上「挖墳」,被管理員禁言了一天,那條回復也因為這個罪名被刪除,根本就沒人看到。
這款遊戲在國內成為現象級的話題,其中關於插畫師立繪質量的討論自也有不少。我也關注這個遊戲的討論,大眾的意見普遍認為,畫師「晃悠悠」畫的最好、最細緻的一幅立繪,是去年的「川中島合戰」武田信玄、上杉謙信限定卡的立繪。這兩個人都是知名的戰國人物,網上可以用作參考的素材俯拾皆是,今泉百合也有充足的創作空間。但她別出心裁,有意繞開了傳統的武田紅色、上杉白色主流形象,而是選用了武田的黑色楯無鎧和上杉的青色僧裝作為主色調,也更加迎合了遊戲的勢力配色。
我跑到土浦,又在幾家店鋪間穿梭來回的折騰把一個下午都搭了進去。在這www.hetubook.com.com個下午當中,今泉百合因為停電沒法用電腦工作,又因為鉛筆桿折斷無法用紙筆工作。這半個白天,她有如熱鍋上的螞蟻坐立不安。好在我最終從土浦帶回了同一型號的畫筆,她有了熟悉的手感,自然也很快能重新進入工作節奏。然而運氣來了似乎也是擋也擋不住,很快又響起了一聲機器運轉的鳴響聲,這是電路恢復的信號。
攻略的討論串中,前邊是發起者彙集各路情報后得出的一眼可知的結論,便於瀏覽者第一眼就找到正確而簡潔的信息;後面則是情報不斷收集整理、結論不斷更新的過程,這才是活動的精髓所在。比如說,我們都知道史實的川中島之戰中,武田軍啄木鳥部隊的人員是真田幸隆、馬場信春、高坂昌信,在遊戲中我們的第一反應也是還原這個史實的部隊編成;但在討論后才發現,這個別動隊在遊戲里最合適的解法反而是讓真田昌幸替換掉真田幸隆以得到更強的奇襲效果。像這樣,攻略就是在不斷的討論中形成了最終最優的版本。
有人說,是因為開發商意識到真田幸隆不適合做奇襲角色,所以額外安排一個解法?被否定的理由是:活動當中沒有鍛煉這些角色的玩家,用武田陣營的其他角色,比如山縣昌景、內藤昌豐乃至武田信玄自己都能組成別樣的奇襲隊並通過活動,說明數值上並非是「非這三人不可」。
有人說,是因為開發商擔心並非所有玩家都有全套的武田陣營強力角色,所以給了更多的人以歷史加成?被否定的理由是:這四個人雖然是歷史上的名將,但都不是稀有卡片。通過遊戲初期的福利卡池,很容易就能擁有這四名武將。
所以,就有人順勢提出了這樣的問題:為什麼開發商近藤電子要給本沒有參加啄木鳥部隊的真田昌幸以這麼高的歷史加分?這是個一年前發起的討論串,其下已有了https://m•hetubook•com.com不少的討論,我摘取其中的若干猜測和他們被否定的理由如下:
有人說,可能是擔心有些玩家的這些武將等級還低,數值上不夠強力,所以給一個人物的迴旋空間。被否定的理由是:經過活動後期全面的測試,歷史加成僅存在於這四人身上;並且活動的同期也有方便武田、上杉陣營角色的福利活動,這兩派人物的經驗獲得量在那個時候都是翻倍的。就算玩家在活動開初缺了其中的某些角色,也能通過遊戲中的付費道具消除經驗獲得的冷卻時間,快速把他練到足夠上陣的水準。
近藤電子在策劃川中島之戰這個活動的時候,安排了相關陣營武將經驗值翻倍的活動以便玩家快速育成角色(當然,「以便」的同時也有「吸引」的成分)。在「吸引」的同時,玩家不就會順其自然地想著「更多地購買、運用收費道具清除經驗地圖的冷卻時間,以便更高效地獲取經驗」呢?從後續其他活動來看似乎並不是這樣。倘若這種暗地裡的暗示消費奏效的話,近藤電子理當在後續的活動中沿用這種做法,在其他的歷史戰役中安排若干的挖掘點和刺|激玩家投入的點。而他們事實上沒有採用,就說明這個模式似乎並未奏效,這唯一的一次,也許只是一次不成功的嘗試。
我參加了去年的活動,所以也有這兩張限定卡片。這時候再打開加以比較,果然能印證眾人評價的準確。楯無鎧上一片片甲胄都歷歷在目,就連鎧甲上的刀傷也按照「三刀八跡」的傳聞,對照石跡的實際位置一一作了還原,不可謂不用心。這般高質量的立繪,也使得開發商近藤電子敢將那次「川中島合戰」的活動難度設得甚高。若不是我事先向近藤里緒問過了那些秘密攻略法,我都不敢打包票我能最終得到這兩張既精美又強力的限定武將。回憶於此時紛紛湧起,一年前我通宵熬夜迎戰這個活動的和_圖_書經歷又浮現上來。我不禁在論壇上翻出了當年提供攻略的若干討論串,讓當日的交流記錄再度喚醒彼時宵衣旰食的回憶。
更傾向於后一種表現形式的我,也開始檢索這款遊戲其他若干次歷史活動。比如,關原合戰的兩張強力獎勵卡石田三成和德川家康,他們的畫師擔綱的角色當中,各有不少在該場戰役中出彩的雙方將領,比如大谷吉繼、福島正則、井伊直政等等;再檢索耳川之戰、長筱之戰等等活動,似乎也遵循這個規律。在思考之後,我總算成功說服了自己。
那個一年前的討論串,討論來討論去並沒能得出什麼有說服力的結論,最後不了了之,成了「墳貼」。但時至今日想起這個問題,我卻依然沒法給出一個穩便的猜測。除了川中島合戰,這幾年來我也參与了其他諸如耳川之戰、長筱之戰、關原合戰等其他以歷史戰鬥為原型的活動。在這些活動中,近藤電子的開發部門倒是中規中矩,歷史上哪些人上陣了,戰場上承擔著哪方面的工作,都原原本本地通過歷史加成予以還原。額外的加成就只有真田昌幸這麼一例。
按捺不住這一發現的我,迫不及待地將上面的發現形成了簡潔明了的說明文字,放在了電腦上尚且打開的,那個討論串最下方回復的預輸入框里。在點下發送之後,我滿心期待著第二天,這個懸疑一年之久的問題會因為我「精妙」的解釋而引來新一波的討論和對我的讚賞,但第二天,迎接我的卻並不是這樣的結果。
扮演武田方,自然也只能用歷史上曾隸屬於武田氏的那些武將。這些武將根據其歷史地位和能力高下有所差異,開發商也設定了彼此有別的各種能力。按照活動規則,玩家選用的卡片,在本陣防禦的那一批自然看重防禦能力。歷史上的武田氏出了不少名人,陣營卡牌著實不少,在足夠數量的卡牌之下,「防禦10回合」的任務非常輕鬆。