「沒想到,你死後給我帶來的麻煩,比你死前帶來的麻煩還要大得多……」
他們喜歡收集一切能夠收集的東西,什麼東西都捨不得扔,把自己的背包和倉庫都塞得滿滿的。
有的人的死亡,比他活著的時候創造了更多的價值。
但趙夜袂到目前為止,沒有聽說過任何一名熟悉的神祇的蹤跡,無論是炎國的,又或者是羅馬,北聯等國家的。
【玩家夜凜打開了一枚殺戮之匙】
畢竟他可沒有【法杖精通】,那當然是要戰力最大化,將法杖變成魔劍,這樣才能吃到【超凡劍術LV.37】的加成。
饋贈之匙與殺戮之匙不同,不僅限定了使用的人,同時還需要完成玩家生前的遺願才能夠將其打開。
【C.指定方向物品一件,如無相關物品,將會轉為隨機抽取】
趙夜袂嘖了一聲,最後還是決定相信自己剛剛摸過達雅的手。
趙夜袂沉吟了許久,最終搖了搖頭,不去想這些亂七八糟的事情。
如果是勇者品質的還好,就怕抽出來一個地精的靈魂棱晶。
雖然說玩家肯定不會缺少PVP的機會,畢竟在執行任務的時候有太多太多生死搏殺的場合,但命運遊戲如此不遺餘力地避免玩家間的爭鬥,又是為了什麼?
「總之,開箱時間!」
現在想起來翻出來一看,原本的封鎖已然解除。
【玩家夜凜獲得了一枚殺戮之匙】
看起來,那位彪悍的女士果然很快就從丈夫的死亡中走了出來。
例如現在這樣,讓趙夜袂陷入為難的境地之中,這是多少強敵都沒能做到的事情。
今晚還是童謠不在家的夜晚,趙夜袂揉了揉達雅的小腦袋,坐到了書桌前,打算開個箱子試試手氣。
要是趙夜袂知道這位「馬魯斯哈達」拿著什麼樣的武器,又或者是身上有什麼珍寶的話,就可以進行指定https://m.hetubook.com.com抽取,將自己最想要的東西抽出來。
趙夜袂有聽索菈說過星海目前的勢力狀況,如果將現世視作一個整體的話,那麼現世毫無疑問是整個星海中最強大的勢力,諸神雲集,群星璀璨,沒有任何一個勢力能夠與「現世」相抗衡。
趙夜袂揮了揮【圖魯斯的迴響】,感覺還算趁手,不過法杖他不是很用得來,決定還是之後跟【血肉法典】一起重鑄為魔劍。
前兩個選項屬於純靠運氣,就看達雅能不能帶來好運了,第三個選項則有一定的操作空間。
如果真的有這麼個敵人的話,那麼它,或者說「祂」,會在哪?
而且,就算世界要毀滅了,那又跟我有什麼關係呢?
【玩家夜凜獲得了靈魂棱晶(勇者)】
拯救世界,那當然是個高的人去,怎麼想都輪不到我吧?
這應該算是「馬魯斯哈達」身上最好的東西了,畢竟作為一名死靈法師,身上有關死亡的物品實在是數不勝數,就算限定為主手武器也是如此。
先是莫名其妙就被童謠喊去見她的老師,之後去找路時汐又被捲入莫名其妙的私人恩怨之中……
面前有五枚殺戮之匙和一枚饋贈之匙,殺戮之匙來自下午遇到的那五位幸運觀眾,饋贈之匙則屬於「正氣凜然」。
拯救世界當然是要救世主來,與我有什麼關係呢?
看起來命運遊戲在不提倡PVP這條道路上還真是越走越遠,正所謂殺人放火金腰帶,如果進行了一番激烈的戰鬥之後卻不會有收穫,那麼除了以殺戮與戰鬥取樂的人以外,正常玩家的戰鬥慾望就會隨之縮減。
「看來擼達雅果然是有用的啊……」
【A.該玩家生前所擁有50%遊戲幣】
儘管從結果來看,命運遊戲將PVP與PVE並存的遊戲方https://www•hetubook.com.com式,改成以PVE為主的遊戲方式,讓現世能夠以區區彈丸之地壓服整個星海,的確是最好的結果,但如果沒有吃過什麼虧,應該不會自然發展成這個樣子才對。
趙夜袂不由得感慨了一聲。
既然如此,不必要的PVP機制只會徒生隔閡,相比之下,還是齊心協力的PVE能夠將人們凝聚在一起。
【該殺戮之匙屬於玩家「馬魯斯哈達」】
趙夜袂結束了緊張刺|激的尋(趁)親(火)訪(打)友(劫)的一天,回到了家裡。
「……首先排除靈魂棱晶。」
趙夜袂的願望從始至終都沒有變,復活達雅,之後則過上平靜的生活,這個毫無波瀾的未來中現在可能多出了幾個人,不過總體而言相差不大。
會參加死斗場景的玩家,都明白自己即將面對什麼,對於亡命之徒,命運遊戲也不會特地給予他們保護。
趙夜袂最終決定相信達雅:「指定,死亡屬性,主手武器。」
因為如果沒有指定方向的物品的話,這次機會就會轉向隨機抽取,這就完全浪費了這一次機會。
這已經是趙夜袂能想到利益最大化的辦法了,作為一名死靈法師(存疑),身上總該有一件稱手的法杖吧?
「畢竟還有一整個小學的孩子要照顧嘛……」
但,在哪?
不對,現在是《變革遊戲V1.00公開測試版》,在經過了內測玩家們的不懈努力后,變革遊戲已經基本排除了BUG,在趙夜袂離開齊衡天的這段時間已經向公眾開放,也就是俗稱的公測。
這就讓這個選擇變得有趣了起來。
他本來只是打算出門找下店長,敲打敲打這個拖更成自然的老傢伙,誰知道路上又牽扯出這麼多事情來。
變革遊戲同樣是以PVE內容為主的遊戲,但之所以側重於PVE,是由於和-圖-書齊衡天的特殊情況。
趙夜袂沉吟了一會兒,忽然想到了這一件事情。
趙夜袂沉吟道:「第一個選項當然不必多說,最簡單的遊戲幣,第二個選項則是拼臉的,只有第三個選項有點選擇。」
有些東西等到層次到了就自然而然知道了,現在多想也沒什麼意義。
「命運遊戲,命運遊戲,命運……」
其實趙夜袂下午的確是想著榨乾那三個俘虜身上的所有剩餘價值,再開始拷問情報的,結果命運遊戲直接一個【目標處於特殊場景無法進行交易】把他的這條路給堵死了。
這傢伙,不會是喜歡往背包里塞垃圾的倉鼠黨吧?
至於抽取的道具則讓趙夜袂隱隱有種不祥的預感。
趙夜袂改造眾生夢境,是為了給齊衡天一個變革的機會,看看齊衡天人能否抓住這個機會拯救齊衡天,將齊衡天人從之前的那種狀態扭轉。
那麼,命運遊戲又是為什麼會採取這樣的措施呢?
【B.該玩家生前物品欄中隨機物品三件】
「真是多災多難的一天啊……」
指定抽取只是指定屬性與類型,但可沒有指定品階的功能。
神祇們的消失,與那位也許存在也許不存在的敵人有關係么?
再進一步,也許還可以指定這件物品的屬性,神聖與死亡,寒霜與烈火。
這還是趙夜袂第一次拿到殺戮之匙,所以殺戮之匙的規則對他而言也是全新的體驗,他靜靜閱讀了一番,而後開始分析了起來。
【玩家夜凜獲得了3487點遊戲幣】
【圖魯斯的迴響】
【品階:勇者】
【玩家夜凜已完成指定】
【類型:裝備/主手武器/法杖】
所以,如果這位「馬魯斯哈達」真的是一位倉鼠黨的話,那趙夜袂極有可能抽到品質為【雜物】的東西。
而且,在戰鬥中破損的裝備,還算不算在抽取的物品里?
【主動技能——喚www.hetubook.com.com靈之杖:消耗法力,喚醒戰場上一個即將逝去的亡魂,製造怨靈,又或者通過消耗靈魂棱晶等物品進行召喚,怨靈實力取決於靈魂強度,可儲存於法杖之中,目前存量(0/999)】
趙夜袂的嘴角抽了抽,思考道:「我記得他的能力似乎是召喚一大片怨靈,所以身上帶著的類似補給品應該不會少,如果選擇靈魂方面的物品的話,難保不會抽到一個品質隨機的靈魂棱晶……」
「亡魂……」
祂們就像根本不存在一樣,只留下了曾經的倒影,其本身則杳無音訊。
趙夜袂看了眼身邊靜靜站著的面無表情的達雅,伸出手捏了捏她的臉頰,而後才隨機拿起了一把殺戮之匙。
【備註:圖魯斯之怒,他為什麼怒呢?因為他的頭骨就在這法杖頂端矗著呢。】
想到這裏時,趙夜袂忽然意識到了什麼,將另一枚湛藍色的饋贈之匙放在了桌上。
既然超凡是真實存在的,那麼神話傳說,英雄史詩也應該是真實存在過的神祇們留下的記錄才對。
「這應該是并行的選項吧,也就是說,我能夠同時獲得三個獎勵……」
除了路時汐這種背包空空黨外,趙夜袂還知道一種名為倉鼠黨的遊戲玩家。
但,它這麼做又是為了什麼?
這固然很好很強大,不至於陷入像路時汐當初那樣沒有兵器可用的尷尬局面,但對於趙夜袂而言就不是什麼好事了。
他又不是趙夜袂這種寫作法爺讀作劍仙的傢伙。
魔劍,那當然也是劍,就像美式居合也是居合一樣,魔劍豈是如此不便之物!
齊衡天有一個共同的敵人,那就是齊衡天扭曲的社會現狀,那麼,命運遊戲也有一個共同的敵人嗎?
「我的回合,開箱!」
「說起來,我好像還沒見過那些熟悉的神祇……」
【開啟此殺戮之匙可獲得如下物品】
趙夜袂忽然想起了自己在和-圖-書齊衡天搞的《變革遊戲V0.99封閉測試版》。
這是第四個場景時那位一開始就早早死去的玩家「正氣凜然」的饋贈之匙。
五把血紅色的鑰匙被他放在了桌上,這是只有特殊場景才會出產的殺戮之匙。
「指定方向物品一件」,也就是說,可以指定是一件裝備,一件消耗品,甚至可以指定是一件什麼樣的裝備,什麼樣的消耗品,是長劍甲胄鞋子,又或者是聖水和見血封喉的毒藥。
【被動技能——圖魯斯之怒:移動和施法的同時會獲得充能。在充能數到達100時,你的下一個傷害型技能會將怨魂全部釋放,對你的下一次攻擊提供大量加成,可通過消耗儲存怨魂提前充能】
但這是路時汐的對手,趙夜袂甚至沒真正見過他一面,只見過他被路時汐一把捏死的醜態。
「正氣凜然」的遺願是將他的遺書送給他的遺孀,同時還有「我的妻子已經從我的死亡中走出來並迎接新生活」這個附加條件,所以當時趙夜袂雖然將遺書送了過去,但饋贈之匙並沒有解鎖,趙夜袂也就將它遺忘在了角落裡。
【玩家夜凜獲得了靈魂棱晶(普通)】
趙夜袂聳了聳肩,思考了一下,決定先隨機開個盲盒試試。
【玩家夜凜已獲得裝備:圖魯斯的迴響】
深夜。
由於命運遊戲並不提倡PVP的緣故,所以正常的場景都不會出產殺戮之匙,玩家就算意外死亡也只會留下饋贈之匙……
適當的競爭會提高活力,趙夜袂雖然不覺得養蠱的環境是適合超凡者成長的環境,但命運遊戲未免有點矯枉過正了。
【玩家夜凜獲得了靈魂棱晶(破碎)】
所以趙夜袂定下法則,不進行不必要的玩家鬥爭副本,以團結合作為主基調,減少玩家間的直接爭鬥。
遊戲幣不多,或者說對於已經見過甚至曾經親自擁有過數百萬遊戲幣的趙夜袂而言並不多。